
Test del prodotto
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di Kevin Hofer

I primi tentativi di Asus con la realtà aumentata (AR) mi provocano lacrime e male alle orecchie. L'AirVision M1 è una vera delusione.
Ho voluto indossare gli occhiali AR AirVision M1 di Asus per un mese mentre lavoravo e giocavo. Il più delle volte non sono riuscito a gestire più di un'ora alla volta a causa dell'immagine sfocata e della pessima vestibilità. Ero entusiasta del prodotto, perché la premessa di un display simulato da 100 pollici sul naso sembra fantastica.
La mia euforia si smorza non appena disfo l'AirVision M1. Da un lato, i materiali utilizzati sembrano scadenti. Il telaio è interamente in plastica, il che non è necessariamente un male. In questo caso però, sembra vuoto e sottile. Quando gli occhiali mi scivolano quasi dalla mano e tocco l'asta con le unghie, noto già dei graffi sulla montatura.
Nella parte superiore è presente un sensore di luminosità che regola automaticamente la luminosità del display in base all'ambiente circostante. Nel mio test ha funzionato abbastanza bene, ma preferisco comunque regolare la luminosità da solo.
Vi sono installati anche dei microfoni, ma la posizione è estremamente sfavorevole dato che non ci parlo direttamente dentro. Anche la qualità non è buona, paragonabile a quella di cuffie in-ear mediocri: il suono è metallico e va a scatti a causa della cancellazione del rumore integrata. Non userei gli occhiali per più di una telefonata veloce.
All'interno, sopra il ponte, è presente un sensore che riconosce quando indosso o rimuovo gli occhiali. Il display si spegne di conseguenza.
Il ponte è intercambiabile e Asus include due misure in modo che ognuno possa trovare quella giusta. Può essere regolato in larghezza premendo sui lati. Poiché di solito porto le lenti al posto degli occhiali, alla lunga trovo scomoda la pressione degli occhiali da 90 grammi. È meno probabile che questo dia fastidio a chi porta gli occhiali, che possono anche applicare lenti corrette sull'AirVision M1.
Su Windows posso usare l'applicazione per regolare le dimensioni dell'area di visualizzazione, ma non su Steam Deck e MacBook, perché il software non è disponibile. L'applicazione mi permette anche di impostare display virtuali. Puoi vedere l'aspetto di questa funzione nel video di Asus:
È un peccato, perché altrimenti i micro OLED dell'AirVision M1 forniscono un'immagine nitida in termini di colore. La risoluzione di 1920 × 1080 pixel per occhio è sufficiente. Grazie alla luminosità di 1100 nit, mi serve la clip da sole in dotazione, che aderisce magneticamente, solo in presenza di luce solare diretta.
Gli altoparlanti sono situati all'altezza dell'orecchio su entrambe le aste. Il suono è simile a quello degli smartphone del 2010, cioè piatto e metallico. Li ho usati solo per poco tempo e poi ho usato degli auricolari. Inoltre, sono chiaramente udibili dalle persone accanto, anche se impostati su un volume basso.
Oltre all'unità di controllo, sul retro dell'asta sinistra è presente una porta USB-C per il collegamento a un PC, notebook, smartphone o dispositivo portatile. Il cavo mi disturba, mi è sempre d'intralcio quando lavoro o gioco. Però capisco perché Asus abbia optato per questa opzione: con una batteria integrata che dovrei costantemente ricaricare, gli occhiali sarebbero ancora più pesanti.
Vorrei scrivere cose positive sull'AirVision M1, ma purtroppo non ce ne sono molte. Una di queste è che Asus ha il coraggio di cimentarsi in questo mercato di nicchia o che l'immagine sia luminosa e i colori nitidi.
Ma i punti negativi predominano: gli occhiali AR hanno una qualità scadente, non un buon presupposto per un prodotto che costa oltre 600 franchi/euro. Molto peggio, però, è che sono semplicemente scomodi e non vedo mai l'immagine in modo nitido. L'ultimo punto critico è il controllo touch inaffidabile e i microfoni e gli altoparlanti inferiori alla media. In breve, l'AirVision M1 è un prodotto scadente.
Non lo consiglio a nessuno, nemmeno a chi è tentato di acquistarlo perché vuole provare qualcosa di nuovo. È meglio investire il denaro in un nuovo monitor. La rivoluzione AR dovrà aspettare.
Pro
Contro
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In termini di comfort, tuttavia, non è il punto più negativo. Sebbene sia possibile regolare gli occhiali sia dal punto di vista dell'hardware che dal punto di vista del software utilizzando l'app AirVision, l'immagine nella parte inferiore dello schermo è sempre sfocata. Il motivo risiede nell'angolo visuale: le mie orecchie sembrano trovarsi troppo in alto per gli occhiali. Per vedere bene la parte inferiore dell'immagine, o gli occhiali piegano la parte superiore delle mie orecchie – così sembro Dumbo – o devo mettere le aste degli occhiali sulle mie orecchie.

Posso comunque regolare la distanza interpupillare nell'app. Questo è importante, perché così, in teoria, posso mettere a fuoco. Purtroppo, non funziona nella pratica. Quando leggo o scrivo un testo, ad esempio, noto sempre una certa sfocatura anche al centro dell'immagine. Di conseguenza, i miei occhi cercano sempre di rimettere a fuoco. Dopo un po' si stancano e lacrimano. Dopo circa un'ora di utilizzo ho mal di testa. Durante il gaming, dove l'immagine si muove spesso, il problema è meno presente. Ma la frequenza di aggiornamento massima di 72 hertz in Windows è troppo bassa per me.


Sull'asta sinistra è applicata una striscia sensibile al tatto per il controllo fisico. Ad esempio, posso regolare la luminosità scorrendo con il dito. Se non ho l'app installata o uso gli occhiali su Steam Deck o MacBook, questa è l'unica opzione di controllo. Grazie all'applicazione, posso utilizzare più gesti su Windows. Purtroppo, la striscia non reagisce in modo affidabile. Spesso devo ripetere i miei gesti due o tre volte prima di ottenere l'effetto desiderato.


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