
Geniale, dannato, haha, aaaaarggg. La mia progressione emotiva in "Into the Breach"

Frustrazione e gioia raramente sono state così vicine come in "Into the Breach". Il gioco tattico dei creatori di "FTL" ti chiede molto, ma ti ricompensa anche di conseguenza.
"Faster Than Light", o "FTL" in breve, è uno dei miei giochi preferiti in assoluto. Questo gioco di fantascienza a turni con astronavi pixelate e una colonna sonora sensazionale mi ha tenuto incollato per ore. Non c'è bisogno di dire che non mi sarei lasciato sfuggire il sequel dello studio di due persone Subset Games. "Into The Breach" è disponibile su Steam da martedì. Sono rimasto completamente affascinato di nuovo, anche se mancano alcune cose per completarlo.
Qualcosa di vecchio e qualcosa di nuovo
Se hai giocato a "FTL", riconoscerai molte cose. A cominciare dalla splendida grafica a 8 bit e dalla musica d'atmosfera, composta ancora una volta da Ben Prunty. Anche "Into the Breach" è ambientato nel futuro, ma non più nello spazio, bensì su un terreno solido. Su un campo di gioco simile a una scacchiera, cerchi di sopravvivere a cinque round in battaglie a turni con tre unità meccaniche. I tuoi avversari sono dei giganteschi mostri alieni chiamati Vek, dotati di abilità terribili.

Un turno consiste in un movimento e in un'offerta come attaccare o riparare. Ti muovi sul tabellone 8x8 e cerchi di distruggere gli avversari o di impedire loro di distruggere gli edifici civili. Questi sono l'equivalente del reattore in "FTL". Perdi energia per ogni edificio distrutto. Se l'energia scende a zero, la partita è finita e si ricomincia da capo (in modo simile a una canaglia). Ci sono anche compiti opzionali come proteggere una centrale elettrica, uccidere un certo numero di nemici o recuperare una capsula di salvataggio. Gli obiettivi bonus sono estremamente importanti perché ti ricompensano con nuova energia o punti di potenziamento. Questi ultimi possono essere investiti in nuove abilità o armi per i tuoi piloti e i loro mech.
Mobbing tattico
La maggior parte delle tattiche si basa sullo spingere le unità in giro. Tutte le unità e i nemici hanno abilità diverse. Uno dei primi mech (ne sbloccherai altri in seguito) prende a pugni i suoi nemici. Questi arretrano di una casella. Se c'è un ostacolo come un nemico (o un amico), subisce anche dei danni. Questo può accumularsi per diverse caselle. Un'altra unità a distanza spara missili che allontanano tutte le unità circostanti tranne quella colpita. I tuoi nemici hanno gli stessi assi nella manica. A volte sparano a due caselle di distanza, a volte ti bloccano a terra, a volte sparano bombe. Poiché il gioco è a turni, hai (teoricamente) abbastanza tempo per reagire e schivare gli attacchi. Perché gli avversari annunciano sempre le loro mosse.

Non è necessario sconfiggere tutti gli avversari per vincere un livello. In linea di massima, è sufficiente sopravvivere a cinque round con almeno un mech. Due piloti su tre saranno morti. Se hanno già acquisito molta esperienza, questo è un peccato. In caso di game over, potrai salvare almeno un pilota grazie alla macchina del tempo.
Fin qui tutto bene. Il principio di base di "Into the Breach" si capisce subito. Tuttavia, ad ogni nuova mossa, ad ogni nuova mappa e ad ogni nuovo avversario, vengono aggiunte nuove meccaniche. Soprattutto all'inizio, ti capiterà spesso di arrabbiarti perché hai dimenticato di nuovo qualcosa. Potrai gioire per la distruzione di una creatura strisciante, solo per morire pochi secondi dopo quando la carcassa esploderà. Oppure schivi un attacco solo per vedere l'edificio dietro di te distrutto. Anche gli effetti ambientali come tempeste, inondazioni e raid aerei devono essere presi in considerazione.

Più si avanza nel gioco, più il gioco diventa complesso. Spesso devi pensare molto attentamente a come disinnescare una situazione. Fortunatamente, puoi annullare i movimenti finché non hai ancora attaccato. Puoi anche ricominciare un'intera mossa una volta per partita. Anche se una battaglia è composta solo da cinque round, ogni incontro è un po' un rompicapo. Il posizionamento corretto è la chiave di volta di "Into the Breach". È immensamente soddisfacente quando riesci a volgere a tuo favore una situazione disperata. È altrettanto fastidioso quando hai trascurato un altro piccolo dettaglio e di conseguenza tutto va a rotoli.

"Fantastico, ahh cazzo, haha grande, neeeeiiiin"
"Into the Breach" è una montagna russa di emozioni. Il gioco offre una gamma estremamente ampia di possibilità tattiche; le numerose unità diverse e liberamente combinabili consentono innumerevoli modi di giocare. Tuttavia, essendo basato sul principio del gioco rogue-like, spesso ti ritroverai a fare le stesse cose. C'è un numero sorprendente di obiettivi opzionali, ma a un certo punto li conoscerai tutti.
Che cosa mi è mancato di più?
Quello che mi è mancato di più rispetto a "FTL" è stata l'esplorazione. In "FTL", ogni salto nello spazio è emozionante perché non sai mai cosa aspettarti. Ogni astronave sconfitta nasconde un bottino interessante e ti imbatti regolarmente in astronauti bloccati o in richieste di aiuto. Tutto questo è quasi inesistente in "Into the Breach". Scegli un'isola, che consiste in varie missioni. Di tanto in tanto ci sono capsule di salvataggio con piloti, armi o elementi di potenziamento. E questo è tutto. Quindi ci sono meno sorprese e ricompense.
Comunque, non è un gioco da poco.
Tuttavia, "Into the Breach" mi ha conquistato fin dall'inizio. Il mix di tattica e gioco di ruolo è semplicemente geniale, offre molta profondità ed è assolutamente coinvolgente. Consiglio: metti tutti gli oggetti lanciabili fuori dalla loro portata.
Il gioco è disponibile per PC e sarà presto portato su Linux e Mac.

Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.