Retroscena

«Doom: The Dark Ages» in anteprima: carro armato al posto delle acrobazie aeree

Philipp Rüegg
31.3.2025
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Il Doom Slayer in «Doom: The Dark Ages» è più simile all'ammasso di latta dei bei tempi andati. L'ho usato per farmi strada tra orde di demoni a un evento di anteprima.

Anche se uccidere i demoni è l'hobby preferito dello Slayer, non sembra che lo faccia del tutto volontariamente. Viene infatti costretto a farlo con una misteriosa macchina. Tuttavia, i suoi supervisori cominciano a dubitare che abbia abbastanza energia per tenere lo Slayer in schiavitù ancora a lungo.

Il fatto che Doom abbia una storia con personaggi che parlano richiede un po' di tempo per abituarsi. Ma il poco che ho visto finora mi è piaciuto ed è stato intrattenente. Mi sono già affezionato al capo demoniaco con la faccia storta. La sua armatura di pelle mi ricorda il Dracula dell'omonimo film di Francis Ford Coppola.

L'assalto con lo scudo permette allo Slayer di rimanere agile. Posso coprire rapidamente grandi distanze e riposizionarmi sul campo di battaglia. Questo è fondamentale perché, come nei suoi predecessori, il Doom Slayer è la macchina da guerra definitiva, ma le orde di demoni mi mettono comunque in ginocchio se non sto attento.

Lo scudo è contemporaneamente anche una motosega. Se tengo premuto il pulsante corrispondente, la lama inizia a ruotare. Se poi scaglio lo scudo contro avversari più grandi, rimane conficcato nel loro corpo e li disabilita temporaneamente.

Le armi sono potenti come lo Slayer. Calpesta tutto ancora più rumorosamente dei miei figli quando si alzano alle sei del mattino nel fine settimana. Quando lo Slayer salta giù, la terra trema all'impatto. Hell yeah!

Le armi da fuoco, gli scudi e le armi da mischia possono essere potenziate attraverso gli alberi delle abilità per fornire ancora più distruzione. Le tre valute necessarie a questo scopo si trovano in tutti i livelli.

Ci sono anche piccoli puzzle. A un certo punto aziono gli interruttori con la lama della motosega o uso lo scudo come corda per raggiungere un punto più alto. Il Doom Slayer può anche fare immersioni. I compiti secondari opzionali non rallentano il flusso del gioco, anzi. Sono una gradita distrazione dall'altrimenti costante «run and gun».

It Slays, come direbbero i giovani

Dopo tre ore di «Doom: The Dark Ages» ininterrotte, devo fare un respiro profondo. Dire che è stato intenso è un eufemismo. La visione di Id Software per l'ultimo capitolo fa un passo indietro e due avanti. Gli intermezzi acrobatici di «Doom Eternal» non sono ovviamente piaciuti a tutti. Il prequel torna quindi ai suoi vecchi punti di forza.

Il Doom Slayer è una forza primordiale che attraversa inarrestabilmente i livelli. Lo senti con tutti i sensi. Ogni dubbio che potesse nascondersi dietro il suo nuovo scudo viene polverizzato dal primo gruppo di demoni, che riduco in poltiglia sanguinolenta. Anche le armi da mischia sono un'aggiunta perfetta alle innumerevoli armi da fuoco.

Ci vuole un po' di tempo per abituarsi, ma la storia si inserisce perfettamente nel gameplay. È adeguatamente esagerata, con personaggi colorati e una macchina per uccidere che non parla chiamata Doom Slayer.

Anche l'aggiunta delle aree aperte, del drago e del robot da combattimento sono una bella trovata. Il mio unico timore è che i controlli sono un po' troppo complessi con i vari attacchi, blocchi, ecc. Ma questo lo potrò confermare solo nella versione finale, che testerò tra poco meno di due mesi.

«Doom: The Dark Ages» uscirà il 13 maggio per PC, Xbox Series X/S e PS5.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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