Recensione

Azione colorata e sanguinosa: "Romeo è un uomo morto" alla prova

Simon Balissat
10.2.2026
Traduzione: tradotto automaticamente

"Romeo is a Dead Man" è un sanguinoso viaggio in LSD attraverso lo spazio e il tempo. Il nuovo gioco di Suda 51 delizia con il suo stile assurdo, ma non reinventa la ruota.

Romeo è un poliziotto in una piccola città della Pennsylvania e ama Giulietta. Ma Romeo è anche Marty McFly, Starlord, RoboCop e Kamen Rider. E Romeo è morto.

Quindi mezzo morto.

Suo nonno, che è arrivato dal futuro e assomiglia in modo sospetto a Doc di «Ritorno al futuro», lo ha salvato da una morte reale. Per farlo, ha messo metà del volto di Romeo in una maschera e gli ha dato un braccio robotico. Il nonno si è poi cucito sul retro della giacca da baseball. Ora Romeo viaggia tra lo spazio e il tempo per conto dell'FBI, alla ricerca della sua Giulietta per mettere fine ai cattivi che viaggiano nel tempo e distruggere l'origine dello spostamento spazio-temporale.

Romeo diventa il dio della carneficina.
Romeo diventa il dio della carneficina.
Fonte: Grasshopper Manufacture

Questo è ancora più folle di quanto sembri. Se ti piacciono i giochi precedenti di Goichi Suda (noto anche come Suda 51), amerai «Romeo is a Dead Man». È rumoroso, sanguinoso e trash. Dietro la facciata appariscente si nasconde un gioco d'azione mediocre, con prestazioni scadenti e una grafica della scorsa generazione di console. Eppure «Romeo» mi ha catturato perché è così folle.

C'è qualcosa di marcio nella città di Deadford

Deadford (che ricorda in modo sospetto Twin Peaks) fa da sfondo terreno al nostro viaggio. Il vice sceriffo Romeo Stargazer (non Starlord!) ha sempre lo stesso incubo: un corpo senza vita giace in mezzo alla strada mentre è di pattuglia. A volte si rivela essere l'amore della sua vita, Giulietta, a volte uno zombie in decomposizione o addirittura Romeo stesso. Romeo emerge da uno di questi incubi come un cyborg armato di spada e pistola, che combatte costantemente contro nuove mutazioni della sua ragazza Giulietta.

Le sequenze nell'astronave sono semplici e poco approfondite.
Le sequenze nell'astronave sono semplici e poco approfondite.
Fonte: Grasshopper Manufacture

Qui prendo il controllo e volo nello spazio con la mia astronave, la «Last Night». Perché il ponte di «Last Night» assomiglia a un JRPG per Super Nintendo, perché devo giocare a Pong per trovare nuove posizioni e perché sto vagando in un labirinto come un «crossover di Pac Man» per ottenere aggiornamenti è un mistero per me, ma affascinante.

Il tempo è scaduto

Alla fine, attraverso dei buchi temporali torno sulla Terra, per esempio in un centro commerciale del 1983. Naturalmente, come in «Dawn of the dead», ci sono file e file di zombie che devo uccidere. C'è un colpo di scena: utilizzo vecchi televisori a tubo per raggiungere un mondo parallelo che potrebbe essere uscito direttamente da «Tron». La spada si blocca lì e devo risolvere dei puzzle di piattaforme piuttosto semplici per riapparire all'altro capo del mondo reale. Alla fine di questi livelli, una creatura mutata meravigliosamente bizzarra mi aspetta come boss.

Le battaglie con i boss mutati sono tra i punti salienti.
Le battaglie con i boss mutati sono tra i punti salienti.
Fonte: Grasshopper Manufacture

Durante le pause, posso lavorare come giardiniere sull'astronave e coltivare zombie al posto delle piante. Posso evocare gli aiutanti di «Bastard» in battaglia, dove possono rallentare il tempo o agire come autogun. Questo mi permette di eseguire delle belle combo, come ad esempio rallentare il tempo, poi sparare raggi laser in tutte le direzioni e colpirli contemporaneamente per caricare il mio attacco di sangue. Questa è la mossa di potenza sbloccabile delle mie armi che distrugge tutto, ma per la quale devo prima stendere un numero sufficiente di nemici per ottenere il sangue.

Più arte, meno contenuti

«Romeo is a Dead Man» non è una rivelazione in termini di gameplay. Le sequenze da brivido sono troppo semplici. Troppi pochi tipi di nemici mi attaccano. La varietà si presenta sotto forma di livelli episodici (compresi i titoli di coda), che differiscono in termini di gameplay e riservano sorprese. Dopo circa 18 ore, non mi basta per un «New Game+».

Anche perché Romeo è graficamente bloccato all'epoca della Playstation 4. L'ho provato su Playstation 5 e Playstation 5 Pro. La modalità prestazioni è quasi obbligatoria in questo caso, poiché la modalità qualità balbetta a un massimo di 30 fotogrammi al secondo. L'illuminazione è la principale differenza tra le due modalità, che si nota nel livello del centro commerciale. Le texture sono sbiadite sia in modalità qualità che in modalità prestazioni e gli oggetti che spuntano o cambiano continuamente disturbano il divertimento generale. Infine, ho riscontrato notevoli cali di frame in diversi punti, soprattutto quando si passa da una stanza all'altra o da un'area all'altra. In breve: tutti i classici problemi di «Unreal Engine 5».

I sottolivelli ispirati a Tron mi fanno respirare.
I sottolivelli ispirati a Tron mi fanno respirare.
Fonte: Simon Balissat

Con tutti i problemi grafici e il gameplay ripetitivo, la sovrastruttura artistica deve salvare il gioco - e lo fa. Mai prima d'ora ho visto un tale fuoco d'artificio creativo di stili artistici tra grafica pixel, fumetti, sequenze anime e caleidoscopi mandala in un gioco. Un gioco maledettamente trash con riferimenti pop a gogo, è il mio più grande piacere.

«Romeo is a Dead Man» uscirà l'11 febbraio 2026 su Playstation 5, Xbox Series X/S e PC. La versione per PS5 mi è stata fornita da Grasshopper Manufacture.

In breve

Romeo e Giulietta sull'astronave

"Romeo is a Dead Man" è un thriller d'azione mediocre con delle debolezze tecniche. Tuttavia, il concetto artistico alla base del gioco merita il massimo elogio. I dialoghi trash, le cutscene stravaganti e gli assurdi riferimenti pop rendono il gioco qualcosa di molto speciale.

Tuttavia, se cerchi profondità di gioco e una grafica impeccabile, il nuovo lavoro di SUDA 51 non fa per te. Io appartengo al primo gruppo e do a questo gioco un voto troppo alto. Ma: ti avevo avvertito!

Pro

  • un viaggio folle nello spazio e nel tempo
  • azione divertente

Contro

  • Difetti tecnici

A 14 persone piace questo articolo


User Avatar
User Avatar

Quando 15 anni fa ho lasciato il nido di casa, mi sono improvvisamente ritrovato a dover cucinare per me. Ma dalla pura e semplice necessità presto si è sviluppata una virtù, e oggi non riesco a immaginarmi lontano dai fornelli. Sono un vero foodie e divoro di tutto, dal cibo spazzatura alla cucina di alta classe. Letteralmente: mangio in un battibaleno.. 


Videogiochi
Segui gli argomenti e ricevi gli aggiornamenti settimanali relativi ai tuoi interessi.

Recensione

Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

Visualizza tutti

Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Recensione

    Un capolavoro visivo: "MIO: Memories in Orbit".

    di Kevin Hofer

  • Recensione

    «Reanimal» alla prova: atmosfera top, gameplay flop

    di Kevin Hofer

  • Recensione

    "Constance" alla prova: quando "Hollow Knight" va dallo psichiatra

    di Kevin Hofer

2 commenti

Avatar
later