

Assiale vs radiale: due GeForce RTX 2070 Super in un test di confronto del ray tracing

Due GeForce RTX 2070 Super si sfidano: Il modello per i giocatori, la Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S, e il modello per i sistemi con flusso d'aria limitato, la Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo. La prima parte della recensione, divisa in due parti, si concentra sui test di temperatura, rumore e prestazioni con il ray tracing.
La GeForce RTX 2070 Super è stata lanciata il 9 luglio 2019. Non è una versione overcloccata della normale 2070 e non ha nemmeno lo stesso chip della GeForce RTX 2080. Le due schede Asus alla prova hanno lo stesso chip, ma si affidano al design della scheda e al raffreddamento. Il modello Strix gamer è dotato di overclock di fabbrica. Entrambe le schede grafiche sono compatibili con la nuova interfaccia di programmazione DirectX 12 Ultimate di Microsoft. Secondo Nvidia, questo significa che sono già equipaggiate per tutte le nuove e migliori funzioni dei giochi in arrivo. Attualmente, solo le schede grafiche RTX di Nvidia offrono il supporto a DirectX 12 Ultimate.
Le schede sono state testate sul nostro banchetto DimasTech Easy V3.0 con i seguenti componenti:
Fatti e caratteristiche
Dal momento che la GPU con nome in codice TU106 è già completamente attivata nella GeForce RTX 2070 normale, la GeForce RTX 2070 Super utilizza la GPU TU104. La scheda ha circa l'undici percento in più di Cuda, RT, core Tensor e unità texture rispetto alla 2070 normale.
Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S | Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo | Nvidia GeForce RTX 2070 Super | Nvidia GeForce RTX 2070 | |
---|---|---|---|---|
Chip | TU104 | TU104 | TU104 | TU106 |
Core CUDA | 2560 | 2560 | 2560 | 2560 |
Nuclei tensoriali | 320 | 320 | 320 | 288 |
Unità di texture | 160 | 160 | 160 | 144 |
POR | 64 | 64 | 64 | 64 |
Nuclei RT | 40 | 40 | 40 | 36 |
Orologio base | 1635 MHz | 1605 MHz | 1605 MHz | 1410 MHz |
Orologio di boost | 1935 MHz | 1770 MHz | 1770 MHz | 1620 MHz |
Memoria | 8GB GDDR6 (14 Gbps, 256-bit, 496 GB/s) | 8GB GDDR6 (14 Gbps, 256-bit, 496 GB/s) | 8GB GDDR6 (14 Gbps, 256-bit, 448 GB/s) | 8GB GDDR6 (14 Gbps, 256-bit, 448 GB/s) |
TDP | 215 watt | 215 watt | 215 watt | 175 watt |
Le due schede differiscono non solo esternamente, ma anche in termini di frequenza di clock.
La Strix fa parte della serie "Republic of Gamers". In termini di design, la scheda è rivolta ai giocatori: accenti RGB sulle ventole, scritte ROG sulla parte anteriore e il logo ROG sul pannello posteriore in alluminio. Per il resto, la Strix è di colore nero puro.

Anche il Turbo è nero. Ma questo è tutto per quanto riguarda le somiglianze di design. Solo una stretta barra RGB adorna la scheda. Manca il backplate. La Turbo è tipica di una scheda con ventole radiali: è completamente chiusa, con slot per le ventole solo in corrispondenza delle connessioni.

I ventilatori radiali aspirano l'aria parallelamente all'asse motore, la deviano di 90° e la soffiano fuori. Il vantaggio di questo tipo di ventola per le schede grafiche è che l'aria calda generata durante il raffreddamento della scheda viene trasportata direttamente fuori dall'alloggiamento. Le schede grafiche con ventole radiali sono quindi adatte anche a sistemi con un flusso d'aria limitato, come ad esempio i case di piccole dimensioni.
Lo svantaggio di queste ventole è che sono più rumorose di quelle assiali. Nella Turbo è installata una ventola radiale da 80 millimetri con doppi cuscinetti a sfera. Secondo Asus, questa ventola è più durevole di un cuscinetto a sfere. Il produttore ha sollevato parte della copertura che circonda la ventola. Questo serve a creare un cuscinetto che garantisca il flusso d'aria anche in spazi ristretti. Questo non ha alcun ruolo nell'impostazione del test: le due schede possono aspirare l'aria senza ostacoli.
A differenza della Turbo, la ventola è più resistente di quella a manicotto.
A differenza della Turbo, la Strix ha tre ventole assiali da 90 millimetri. Queste soffiano l'aria in entrata e in uscita parallelamente all'asse di rotazione della ventola. Lo svantaggio di queste ventole è che non trasportano l'aria calda generata dal raffreddamento direttamente fuori dall'alloggiamento. Ma sono più silenziose.
Con dimensioni di 29,97 x 13,04 x 5,41 centimetri, lo Strix è notevolmente più grande del Turbo, che misura 26,8 x 11,3 x 4 centimetri. Il Turbo ha bisogno solo di due slot, mentre lo Strix ne ha bisogno di tre.

In termini di connettività, lo Strix dispone di due porte Display Port 1.4a, due porte HDMI 2.0 e una porta Virtual Link. Quest'ultima è essenzialmente una porta USB-C che può essere utilizzata per fornire alimentazione e dati alle cuffie VR utilizzando un solo cavo. Il Turbo ha una porta HDMI 2.0 e tre porte DisplayPort 1.4
La Turbo si collega tramite un cavo PCIe a 8 e 6 pin. La Strix richiede due cavi PCIe a 8 pin.
Barchi di gioco sintetici, volume e temperature
Ecco i risultati dei benchmark di Time Spy e Fire Strike:

Come previsto, la Strix batte la Turbo grazie alla sua maggiore velocità di clock. Tuttavia, non avrei pensato che il risultato fosse così netto. In Time Spy, la scheda ha prestazioni migliori del 5 percento. Nel benchmark Time Spy Extreme a 2160p, il risultato è addirittura del 6 percento. Il benchmark DirectX Fire Strike è simile: la Strix è più veloce di circa il cinque percento nel test a 1080p e di circa il sei percento nel test a 2160p.
Ecco i risultati nel dettaglio:
Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo: benchmark sintetici
Benchmark | Punteggio complessivo | Punteggio grafico e FPS medi alla prova grafica 1 e 2 | Punteggio combinato FPS medio |
---|---|---|---|
Colpo di fuoco
(1080p, DirectX 11) | 21 476 | 24 187
116.42 / 95.89 | 9656
44.91 |
Fire Strike Ultra
(2160p, DirectX 11) | 6004 | 5749
32.47 / 20.32 | 3255
15.14 |
Spia del tempo
(1440p, DirectX 12) | 10 008 | 9781
62.62 / 56.99 | n/a |
Time Spy Extreme
(2160p, DirectX 12) | 4818 | 4601
28.95 / 27.25 | n/a |
Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S: benchmark sintetici
Benchmark | Punteggio complessivo | Punteggio grafico e FPS medi alla prova grafica 1 e 2 | Punteggio combinato FPS medio |
---|---|---|---|
Colpo di fuoco
(1080p, DirectX 11) | 22 606 | 25 260
121.50 / 100.20 | 10 804
50.26 |
Fire Strike Ultra
(2160p, DirectX 11) | 6342 | 6078
34.41 / 21.45 | 3432
15.97 |
Spia del tempo
(1440p, DirectX 12) | 10 473 | 10 271
65.11 / 60.38 | n/a |
Time Spy Extreme
(2160p, DirectX 12) | 5072 | 4876
30.50 / 29.02 | n/a |
Le ventole Raidall sono più rumorose. E il livello sonoro? Durante il benchmark di Time Spy, ho misurato circa 42 dB sulla Strix con il [Testo Sound Level Meter 815 31.5 da una distanza di 30 centimetri. Con il Turbo il valore era di 49 dB. Le ventole sono state impostate in automatico in ogni caso.
Lo Strix ha raggiunto una temperatura massima di 62° Celsius. La media è stata di 59° Celsius. Il Turbo era significativamente più caldo: 82° Celsius al massimo e 78° Celsius in media. Questo dimostra chiaramente la differenza tra le tre ventole assiali della Strix e l'unica ventola radiale della Turbo. Il confronto sul banco di prova aperto è un po' ingiusto per il Turbo. In un case chiuso e tenendo conto delle temperature della CPU, della scheda madre e di altri componenti, la Turbo probabilmente non si sarebbe comportata così male.
Ecco la differenza tra le tre ventole assiali e l'unica ventola radiale della Strix.
Ecco l'andamento delle temperature delle due schede durante i circa due minuti di demo di Time Spy, registrate con la termocamera (a sinistra: Turbo, a destra: Strix):


Quando alzo le ventole delle due schede, entrambe ruggiscono forte: ho misurato 62 dB sulla Strix. Ma non è nulla in confronto alla Turbo: ho misurato 71 dB. Ecco come suona e come appare (dal 25 percento al 100 percento di velocità delle ventole):
La pressione che il Turbo genera è evidente. Se avessi ancora gli stessi capelli di vent'anni fa, la mia criniera sarebbe in stile tempesta - anche Three Weather Taffeta non sarebbe d'aiuto.
Se eseguo il benchmark Time Spy con le ventole al 100%, ottengo un punteggio di 10.500 punti con lo Strix e 10.144 con il Turbo. La differenza di prestazioni in questo caso è "solo" del 3,5 percento. Anche la differenza di temperatura è significativamente inferiore: la Strix raggiunge un massimo di 51° e una media di 49° Celsius e la Turbo un massimo di 54° e una media di 52°. Il Turbo sembra quindi avere un calo di temperatura quando le ventole sono impostate sulla velocità automatica.

Per poter fare una dichiarazione migliore sulle prestazioni di raffreddamento delle schede, le provo normalizzate per volume. Abbasso la percentuale di uscita delle ventole passo dopo passo fino a misurare 40 dB a una distanza di 30 centimetri. Ciò significa che le ventole della Strix funzionano al 40 percento della loro potenza massima. Noi esseri umani consideriamo 40 dB un valore silenzioso. Se guido Time Spy in questo modo, ottengo un punteggio di 10 420 punti. Questo corrisponde a un calo delle prestazioni di circa mezzo percento. La temperatura massima della scheda è di 64° Celsius, mentre la media è di 60° Celsius.
Per abbassare il Turbo a 40 dB, devo ridurre la velocità della ventola al 25 percento delle prestazioni massime. Questo mi dà un punteggio di 9372 in Time Spy, che corrisponde a un calo delle prestazioni di circa il sette percento. È un dato enorme. Con una temperatura massima di 87° e una media di 86° Celsius, la scheda ha subito un calo di clock. La scheda ha raggiunto questo valore massimo molto più velocemente rispetto alla prova con la velocità automatica.
Nvidia ray tracing e DLSS in "Wolfenstein: Youngblood"
Le schede della serie RTX di Nvidia sono tutte dotate di core per il ray tracing. Questi permettono di giocare in ray tracing in tempo reale. Puoi scoprire cos'è esattamente il ray tracing al seguente link
Il ray-tracing ha avuto difficoltà ad affermarsi all'inizio. Oggi sempre più giochi supportano questa funzione. Minecraft è anche la forza trainante di cui la tecnologia ha bisogno per affermarsi definitivamente.
Oltre al ray tracing, la serie RTX offre un'altra funzione: DLSS. L'abbreviazione DLSS sta per Deep Learning Super Sampling ed è una tecnologia grafica di Nvidia che utilizza algoritmi AI per migliorare le prestazioni di gioco. Si tratta di un tipo di tecnologia di upscaling in cui l'immagine viene calcolata in una risoluzione più bassa e poi scalata dagli algoritmi AI.
Nvidia ha costantemente sviluppato il DLSS e ha recentemente rilasciato la versione 2.0. Dato che "Wolfenstein: Youngblood" ha due benchmark, ho provato varie impostazioni con entrambe le schede con ray tracing attivato e disattivato e DLSS attivato e disattivato a 1440p. Perché 1440p? Perché la GeForce RTX 2070 Super è ideale per giocare a questa risoluzione. In "Wolfenstein: Youngblood", i riflessi sono resi con il ray tracing. Il benchmark "Riverside" simula uno scenario esterno, mentre il benchmark "Lab X" simula uno scenario interno.

Attivo anche l'impostazione massima dei preset "La mia vita!". Disattivo la sincronizzazione verticale e la sfocatura di movimento. Utilizzo TSSAA (8TX) con DLSS disattivato. Eseguo i benchmark tre volte ciascuno e inserisco il valore medio degli FPS.
Con il ray tracing attivato e il DLSS sull'impostazione "Qualità", ho ottenuto una media di 106 FPS nel benchmark Riverside e di 115 FPS nel benchmark Lab X sulla Strix. Con le stesse impostazioni, la Turbo ha raggiunto 101 e 110 FPS. Si tratta di cinque FPS in meno in ciascun caso.
Disattivo il DLSS ed eseguo nuovamente entrambi i benchmark con le schede. Il calo di FPS è enorme: ottengo solo 74 FPS con la Strix nel benchmark Riverside e 81 FPS con la Lab X. Con la Turbo ottengo gli stessi valori. Per la Strix, si tratta di circa il 30 percento di FPS in meno rispetto a quando il DLSS è attivato. Per il Turbo, si tratta rispettivamente del 26 e del 20 percento.

Disattivo il ray tracing e il DLSS su entrambe le schede. Con la Turbo, ottengo 140 nel benchmark Riverside e 168 FPS in Lab X. Con la Strix, invece, 144 in Riverside e 174 in Lab X. Questo dimostra che il ray-tracing è molto assetato di prestazioni. La perdita massima di FPS sulla Strix è del 114 percento.
Il bello di DLSS è che posso usarlo non solo quando il ray tracing è attivato, ma anche in altri casi. Ho eseguito i benchmark con il ray tracing disattivato e il DLSS attivato con l'impostazione "Qualità". Con la Strix, ho raggiunto 165 nel benchmark Riverside e 192 FPS in Lab X. Anche con la Turbo ho ottenuto 192 FPS nel benchmark Lab X e 163 FPS in Riverside. Questo corrisponde a un aumento degli FPS del 12,5-15 percento per la Strix. Con il Turbo è ancora più evidente.
Conclusione provvisoria: lo Strix è in vantaggio
Lo Strix non solo si comporta meglio nei benchmark sintetici, ma anche nei giochi. Tuttavia, la differenza nei giochi non è così grande come nei benchmark sintetici. La Strix è chiaramente in vantaggio per quanto riguarda le prestazioni di raffreddamento e le emissioni acustiche.
Finora, tutto parla a favore della Strix. Nella seconda parte, le due schede si sfidano nei benchmark applicativi di Adobe Suite, Blender e Da Vinci Resolve, oltre che nei giochi.
Si tratta di un'analisi di tipo sintetico.


Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.