Retroscena

Anteprima di «The Blood of the Dawnwalker»: un clone di «The Witcher» con tanta voglia di sangue

Philipp Rüegg
29.8.2025
Traduzione: Leandra Amato

Il nuovo gioco open world del team che ha realizzato «The Witcher 3» ha degli inconfondibili parallelismi con l'avventura dei Witcher. Ma con un vampiro resistente al sole e i giorni contati, sembra essere più di una pallida imitazione.

Sono rimasto molto colpito dalla demo di «The Blood of Dawnwalker» alla Gamescom. Ogni tre minuti pensavo a quanto fosse simile a «The Witcher 3». Non è una sorpresa. Rebel Wolves, lo studio polacco dietro al nuovo gioco di ruolo d'azione open world, è composto da numerosi ex sviluppatori di CD Projekt Red, che hanno già lavorato a «The Witcher 3» e «Cyberpunk 2077».

«The Blood of Dawnwalker» è ambientato in un mondo dark fantasy nell'Europa del XIV secolo. Giochi nei panni di Coen che, a causa di circostanze inspiegabili, è stato trasformato in un Dawnwalker. Questa straordinaria specie è come il Blade del Medioevo. Di giorno, però, sembra che Coen perda la maggior parte dei suoi superpoteri vampirici, per poi recuperarli di notte.

Ho avuto modo di assistere a poco meno di un'ora di gameplay durante una dimostrazione dal vivo in una chiesa riprodotta nel bel mezzo della Gamescon. L'attenzione si è concentrata sui diversi approcci della forma diurna e notturna di Coen. Alla ricerca di una spada che credeva perduta, deve accedere a una chiesa, o più precisamente alla biblioteca della chiesa. Si dice che lì si trovi un indizio cruciale per scoprire dove si trova la spada. La storia principale ruota attorno al salvataggio della sua famiglia, per il quale ha ancora 22 giorni di tempo secondo il registro delle missioni. Alcune decisioni e missioni fanno avanzare l'orologio. Sembra che ci siano molti modi in cui Coen può salvare la sua famiglia.

La cattedrale viene rapidamente identificata. L'imponente edificio troneggia nel mezzo di un'enorme città e ricorda Notre-Dame a Parigi. Un collaboratore di Rebel Wolves che controlla la demo sa come impostare la scena in modo da mostrare al meglio la luna rosso sangue sullo sfondo. Non posso fare a meno di rimanere estasiato.

L'enorme cattedrale è messa in scena in modo splendido.
L'enorme cattedrale è messa in scena in modo splendido.
Fonte: Rebel Wolves

Così Coen si mette all'opera per infiltrarsi nel luogo di culto. In quanto vampiro, può facilmente camminare lungo i muri – proprio così: camminare, non arrampicarsi. Due senzatetto seduti intorno a un fuoco di fronte al muro scappano inorriditi alla vista. Coen non aspetta nemmeno di vedere se avvisano la guardia cittadina. Invece, utilizza un altro potere dei vampiri, il teletrasporto, che permette al Dawnwalker di spostarsi da un tetto all'altro in pochissimo tempo. Grazie al design aperto della cattedrale, è facile entrare nell'edificio.

Un unico obiettivo, due vie molto diverse

Mentre cerca la biblioteca, Coen osserva un misterioso culto che esegue un oscuro rituale davanti all'altare. Tuttavia, lo aggiriamo. La leader è una potente vampira, troppo potente per Coen. Invece, passiamo inosservati ed entriamo in biblioteca senza problemi. In uno dei libri leggiamo che la spada che stiamo cercando si trova in una cripta. L'ingresso è nascosto sotto una tomba. Ora conosciamo sia il luogo che il simbolo della lapide e possiamo metterci in cammino. Inseriamo la chiave in modo da poter tornare durante il giorno se necessario.

Meglio non attirare troppo l'attenzione durante le uscite serali.
Meglio non attirare troppo l'attenzione durante le uscite serali.
Fonte: Rebel Wolves

Qui Rebel Wolves interrompe la demo e carica un salvataggio precedente. Coen si trova sotto il sole cocente ai margini di un bosco su una piccola collina e spazia con lo sguardo sulle imponenti mura della città. La cattedrale è immediatamente riconoscibile anche da fuori città. Lungo la strada, Coen incontra dei banditi che servono come oggetti dimostrativi per il sistema di combattimento. Ricorda «Kingdom Come Deliverance 2». Coen può attaccare da quattro direzioni con la sua spada a due mani. Lo stesso vale per i nemici. È indicato da quattro simboli freccia dorati. Coen deve scegliere la direzione giusta per parare o contrattaccare.

Le battaglie sembrano potenti e dinamiche. Le prime teste e i primi arti volano velocemente. Da vampiro, Coen può anche usare artigli e attacchi magici. Proprio come «The Witcher 3», «The Blood of Dawnwalker» si rivolge a un pubblico adulto sia in termini di contenuti che di gameplay.

Coen ha qualche asso soprannaturale nella manica anche durante il giorno.
Coen ha qualche asso soprannaturale nella manica anche durante il giorno.
Fonte: Rebel Wolves

Dopo la breve schermaglia, Coen si dirige verso la cattedrale. Un chierico irascibile non sa nulla di una cripta segreta e non ci fa entrare nella biblioteca per poterla vedere di persona. I dialoghi con risposte liberamente selezionabili sono accompagnati da un'ottima musica e i volti sono molto espressivi. Su nostra insistenza, il chierico ci concede l'accesso a condizione di trovare il becchino scomparso.

L'uomo che sussurra alla morte

Le tracce del becchino portano a un ospizio. Lì scopriamo che si prendeva cura delle vittime della peste. Quando era diventato chiaro che non potevano più essere aiutati, venivano murati. Troviamo una via segreta dietro un armadio. Lì, l'odore acre della decomposizione fa svanire ogni speranza di trovare ancora qualcuno in vita. Tra i cadaveri troviamo anche il becchino.

In forma umana, Coen può parlare con i morti grazie alla stregoneria. Così scopriamo che il defunto non è stata proprio un'anima pia. Chi lo ha sulla coscienza si rivela nel momento successivo, quando una specie di ghoul ci attacca. È molto più veloce dei banditi. Può anche svanire brevemente nel nulla per schivare e attaccare rapidamente da un altro lato.

Non c'è molta libertà di manovra in uno spazio così angusto.
Non c'è molta libertà di manovra in uno spazio così angusto.
Fonte: Rebel Wolves

Il nostro giocatore dimostrativo si occupa in breve tempo anche del ghoul e poco dopo siamo di nuovo sul tappeto del chierico. Non piange tanto per il suo becchino quanto per il fatto che deve occupare una nuova posizione. Almeno ci fa entrare nella biblioteca, dove troviamo lo stesso indizio di prima in modalità notturna.

Non passa inosservato

Dopo aver ottenuto l'accesso alla cripta, sentiamo un gemito provenire dal muro. Con l'aiuto di un candeliere, Coen rompe le pietre e vede dietro di esse la spada che sta cercando. L'unico problema è che è nelle mani di un mostro piuttosto irascibile che ci attacca immediatamente. È ancora più aggressivo e agile del ghoul dell'ospizio. Può rendersi completamente invisibile e attaccarci dalla nebbia. Ancora una volta mi viene in mente «The Witcher 3», dove i fantasmi combattono in modo molto simile.

Il Dawnwalker Coen ha i giorni contanti per salvare la sua famiglia.
Il Dawnwalker Coen ha i giorni contanti per salvare la sua famiglia.
Fonte: Rebel Wolves

Le finestre temporali per schivare gli attacchi sembrano molto ampie e la battaglia termina dopo pochi minuti. Tuttavia, il secondo sviluppatore di Rebel Wolves che commenta l'azione dice che, a differenza del suo collega, non è ancora sopravvissuto a questo duello. Dopo il combattimento, apprendiamo che la mostruosità si è avventata su di noi perché ci ha scambiati per qualcos'altro. La persona chiamata Mihai è stata rinchiusa viva dietro il muro. Non solo: con il suo ultimo respiro, rivela di essere un Dawnwalker. La demo termina qui. La musica si gonfia un'ultima volta e la colonna sonora medievale con i suoi strumenti a corda conferma una volta per tutte che c'è lo zampino dei creatori di «The Witcher 3».

In «The Blood of the Dawnwalker» sembra che nulla possa andare storto fino al lancio nel 2026. Graficamente è molto bello. La storia sembra avvincente e i due stili di gioco, umano e vampiro, promettono qualcosa di più dei soliti approcci stealth, combattimento e persuasione. Grandi aspettative gravano sulle spalle di Rebel Wolves. Ma dopo la presentazione alla Gamescom, sono più che mai sicuro che saranno all'altezza.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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