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Anteprima: «Anno 117» crea dipendenza – nel migliore dei sensi

Samuel Buchmann
1.9.2025
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Le mie prime due ore di costruzione della città nell'antica Roma mi sembrano familiari e allo stesso tempo nuove. Solo la grafica non mi ha ancora convinto del tutto. Dal 2 settembre puoi giocare ad «Anno 117: Pax Romana».

Nel 2025 non c'è nessun gioco che non vedo l'ora di giocare quanto «Anno 117: Pax Romana». La serie di Ubisoft Blue Byte è una delle migliori che il genere della strategia di costruzione possa offrire. Ho giocato all'ultimo capitolo per un totale di due ore alla Gamescom e sono sicuro che trascorrerò molti giorni nell'Impero Romano quest'inverno.

Mi sento subito a casa

«Pax Romana» non stravolge il principio di base dei giochi «Anno»: atterro su un'isola vuota e devo costruirci sopra una magnifica città. I primi passi sono semplici: costruisco alcuni campi di taglio, segherie, pescherie e case.

Tuttavia, i miei «Liberti» – gli abitanti del primo livello – vogliono presto qualcosa di più del semplice pesce. Per una maggiore varietà, coltivo l'avena e la trasformo in porridge. Per evitare che i poveretti vadano in giro nudi, faccio produrre delle tuniche fatte di canapa. Per rendere più sopportabile la dura vita del contadino, compro loro una taverna.

Come sempre in «Anno», non solo le esigenze aumentano rapidamente, ma anche la complessità delle catene di produzione dei singoli beni. Per dei semplici cappelli, mi serve un allevamento di pecore e un cappellaio. Se voglio fare il pane, ho bisogno di una coltivazione di grano, di un mulino e di un forno, e quest'ultimo ha bisogno di carbonella. Poiché i percorsi delle merci devono rimanere brevi, devo pensare attentamente a dove posizionare cosa.

Le nuove meccaniche portano una ventata di aria fresca

Sebbene «Anno 117: Pax Romana» risulti subito familiare, è molto più di «Anno 1800» in una nuova veste. Lo studio di sviluppo ha ideato nuove meccaniche per non annoiare i giocatori di vecchia data. Ecco le quattro più importanti:

2. Divinità: l'ambientazione antica è perfetta per divinità e templi. In «Anno 117» posso adorare le divinità e raccogliere fede. Ricevo dei buff per questo. Cerere aumenta la mia produzione agricola di beni, ad esempio.

3. Ricerca: raccolgo conoscenze su edifici speciali. Queste possono essere utilizzate per sbloccare diverse tecnologie. L'albero della ricerca è piuttosto grande, probabilmente ci vorrà molto tempo prima di raggiungere i rami più bassi.

4. Militare: l'Impero Romano non si limitava a costruire, ma anche a combattere. Mentre gli ultimi giochi «Anno» hanno rinunciato alle battaglie, posso comandare le legioni in «Pax Romana». Non sono riuscito a provarlo nella demo. Lo studio di sviluppo promette inoltre che i conflitti militari rimarranno facoltativi. Chi preferisce stabilirsi pacificamente è libero di farlo.

Due aree di partenza e un DLC annunciato

A differenza di «Anno 1800», in modalità gioco libero posso scegliere una delle due regioni all'inizio. O inizio la mia carriera come governatore del Lazio – una versione fittizia dell'Italia – oppure civilizzo i barbari di Albione, che ricorda la Britannia celtica.

Non appena lascio che i miei Celti salgano di livello per la prima volta, devo anche prendere una decisione: voglio imporre loro la cultura romana o onorare le loro usanze? Entrambi hanno probabilmente vantaggi e svantaggi – non posso giudicarlo dopo le brevi partite che ho giocato alla Gamescom.

Oltre a Lazio e Albione, Ubisoft ha già accennato a un'altra provincia in un'anteprima del primo Season Pass: ci sarà un DLC sull'Egitto entro il primo anno. Da fan di «Caesar» e «Pharaoh», ne sono particolarmente felice.

Bello, ma molto colorato

Ciò che mi preoccupa di più è la verniciatura colorata. I colori della mia città sono molto kitsch al tramonto. Di notte, i fuochi tremolano ovunque, i prati sono ancora verdi e il cielo è blu scuro. L'aspetto a volte quasi fumettistico non si adatta molto all'ambientazione storica.

In ogni caso, si tratta di problemi di lusso. In termini di gameplay, le prime ore da costruttore di città romane mi hanno convinto completamente. Non vedo l'ora di espandere il mio impero e di scervellarmi su complesse catene di merci.

Se ti ho fatto venire voglia, puoi averne un assaggio dal 2 al 16 settembre 2025 in una demo con un limite di tempo di un'ora. È disponibile a partire dalle 12:00 su PC tramite Steam, Epic Games Store e Ubisoft Connect.

«Anno 117: Pax Romana» uscirà il 13 Novembre 2025 per PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. Seguirà un test dettagliato.

Immagine di copertina: Ubisoft

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Le mie impronte digitali cambiano talmente spesso che il mio MacBook non le riconosce più. Il motivo? Se non sono seduto davanti a uno schermo o in piedi dietro a una telecamera, probabilmente mi trovo appeso a una parete di roccia mantenendomi con i polpastrelli. 


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