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Logiquement, ce clavier peut être utilisé avec la souris.
Je pense que votre question est la suivante :
Le Razer Tartarus Pro peut-il être utilisé en combinaison clavier + souris ? - Non, dans la plupart des cas. Il faudrait que le jeu puisse déplacer la fonction souris sur les touches fléchées, et alors c'est peut-être possible. Mais c'est loin d'être un jeu précis.
Le clavier utilise le Razer Synapse 3 et les services cloud pour stocker tous les profils que vous créez pour l'éclairage, les macros, les liaisons de touches, etc. Il ne les stocke pas sur le clavier lui-même.
Comment l'utiliser pour obtenir un mouvement analogique ? Je veux l'acheter pour pouvoir contrôler les mouvements dans les jeux comme avec un stick analogique. Il semble que ce pad ait un vrai stick analogique (au lieu d'un dpad à 8 directions) donc cela aiderait déjà. Mais qu'en est-il des pressions analogiques du clavier ? Si vous voulez marcher plus lentement, vous n'appuyez que légèrement, mais est-ce un mouvement analogique complet sur le WASD (comme avec le stick analogique) ? Et dans ce cas, sera-t-il reconnu comme un contrôleur (pour avoir des axes X - Y positifs et négatifs sur le WASD) ? Parce que ce serait alors inutile pour les (nombreux) jeux qui ne supportent pas la double entrée (manette + souris).
De manière générale, oui, il est compatible et sera reconnu par la console.
Vous devriez passer par les paramètres pour sélectionner l'entrée clavier.
Mais il a quelques limitations. Tout d'abord, il doit être utilisé sur des jeux qui permettent d'être joués avec un clavier. De plus, le joystick ne simule pas la souris mais les 4 touches directionnelles du clavier.
Cela peut entraîner des limitations dans certains jeux qui prennent en charge la saisie au clavier et à la souris, mais qui ne permettent pas de définir la direction ou la caméra dans les paramètres du jeu.
En résumé, cela peut fonctionner parfaitement sur certains jeux, partiellement sur d'autres ou ne pas être compatible du tout.
Est-il réaliste d'utiliser des entrées analogiques pour émuler le stick analogique, et d'utiliser "WASD" pour conduire / courir / courir avec autant de précision qu'avec un stick analogique (sur une manette) qui a théoriquement 256 niveaux ? Exemple : utiliser "W" pour ralentir ou accélérer la voiture, et courir de la même manière dans ces jeux où il n'y a pas que "W et shift +W" mais tous les niveaux intermédiaires. Ou par exemple, lors de la conduite d'une voiture à gauche / à droite, appuyer sur la touche si peu que la voiture ne tourne pas tant que ça (comme sur les manettes). Peut-être que les touches sont trop sensibles et courtes pour cela ?
En bref, non, ce n'est pas le cas.
Cela a été un facteur important pour moi lorsque j'ai acheté ce produit.
Mon idée était l'objectif de la souris et le mouvement comme le contrôleur.
Je n'utilise pas le stick comme un stick, mais plutôt comme un D-pad comme la manette.
La Razer Tartarus Pro, par contre, a des boutons analogiques qui peuvent être programmés.
Ainsi, vous pouvez simuler le WASD analogique et l'utiliser pour les véhicules ou d'autres activités qui sont analogiques comme la manette (par exemple, les boutons d'épaule arrière d'une manette Xbox/ps/switch pro).
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