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Zombies, partout des zombies : comment les mangeurs de cerveau sont devenus mainstream ou pourquoi ils ne peuvent tout simplement pas être tués

Kevin Hofer
22/1/2019
Traduction : traduction automatique

Avec le remake de "Resident Evil 2", un nouveau jeu de zombies sort - encore une fois. Les morts-vivants jouissent d'une grande popularité depuis des années. Non seulement en raison de leur apparence attrayante, mais aussi parce qu'ils sont le miroir de notre société.

Ce moment a également été ma première rencontre avec un zombie dans un jeu vidéo. Depuis, j'ai tiré sur les membres d'innombrables morts-vivants dans des jeux vidéo, les envoyant définitivement dans l'au-delà.

Les morts-vivants arrivent, mais d'où ?

De l'exploitation sexuelle à la critique de la société de consommation

Par la suite, des films ont été produits pour sortir les zombies de scénarios caribéens. Pendant la Seconde Guerre mondiale, des films sont apparus dans lesquels les nazis instrumentalisaient les zombies à leurs fins. Comme pour les zombies haïtiens et les premiers films de zombies, les zombies sont ici toujours contrôlés et instrumentalisés par une puissance supérieure. Mais dans ce cas, pas à des fins sexuelles, mais comme des armes.

Les zombies dans les jeux vidéo

Après "Day of the Dead", le troisième volet de la série "The Dead" de Romero, l'intérêt pour les films de zombies a diminué et les morts-vivants ont menacé de sombrer dans la trivialité. Heureusement, les jeux vidéo se sont engouffrés dans la brèche. Ce média est prédestiné aux zombies. Car tout le monde peut être un zombie. Ils peuvent être placés dans toutes sortes de scénarios imaginables.

De plus, les zombies sont des monstres. En dehors de leur corps qui se décompose lentement, rien n'indique leur humanité. Ils l'ont définitivement perdue. Et il est plus facile de trouver une explication pour tuer des monstres que pour tuer des humains.

Au fait, nos confrères Philipp Rüegg et Simon Balissat diffusent le remake en streaming le jeudi 24 janvier.

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