
En coulisse
LA FOIRE AUX QUESTIONS : Tout ce que vous devez savoir sur la PS4 Pro
par Philipp Rüegg
Microsoft a dévoilé de nouveaux détails sur sa prochaine console, la Xbox Scorpio. Elle est censée être la console la plus puissante au monde et permettre de jouer en 4K sans compromis. Nous connaissons désormais les performances matérielles de la console.
Sony a déjà commercialisé une console 4K avec la PS4 Pro depuis l'automne dernier. Cependant, avec quelques sacrifices. Pour une résolution 4K native et idéalement à 60 fps, cela ne suffit que très rarement. Cette année, Microsoft met à jour sa propre console : la Xbox Scorpio. Elle est censée être beaucoup plus rapide que la PS4 Pro et peut même rivaliser avec des PC de pointe.
Les experts en matériel de Digital Foundry ont eu un aperçu exclusif de la Xbox Scorpio (pas le nom final) et n'ont pas manqué de l'examiner en détail. Voici les principales conclusions:
Tous ceux qui ont déjà essayé un jeu en résolution 4K sur leur PC le savent : les graphismes nécessitent une puissance brutale. Même les cartes graphiques les plus modernes ne maîtrisent pas toujours la classe reine. La Xbox Scorpio est donc équipée d'un processeur x86 à huit cœurs cadencé à 2,3 GHz. La carte graphique doit fournir une puissance de 6 téraflops à 1172 MHz. Elle est soutenue par 12 GB de RAM GDDR5 avec une bande passante mémoire de 326 GB/s.
Les caractéristiques techniques parlent d'elles-mêmes. Par rapport à la Xbox One, le processeur est 30 pour cent plus rapide et la carte graphique 4,6 fois plus rapide. Au lieu de 8 Go, on dispose désormais de 12 Go de mémoire vive. En théorie, la Xbox Scorpio est donc une "véritable bête" comme le dit Digital Foundry.
Pour démontrer ses performances, Microsoft a utilisé le moteur graphique de Forza Motorsport 6. Avec un niveau de détail comparable à celui de la Xbox One, la Scorpio a atteint un taux stable de 60 images par seconde en 4K. Elle n'a utilisé que 60 à 70 pour cent de la puissance disponible. En revanche, la Xbox One a fonctionné presque à la limite avec 90 pour cent d'utilisation
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Digital Foundry a testé "Forza 6 Apex" avec des réglages similaires en 4K sur PC. Seule la GTX 1080 y est parvenue avec un framerate parfaitement stable. Une GTX 1080 compte 9 téraflops. Digital Foundry estime que les jeux PC doivent être plus efficaces. Une GTX 1080 Ti a même 11,3 téraflops.
D'un autre côté, la PS4 Pro se contente d'une fréquence d'horloge du CPU de 2,1 GHz et de 4,2 TFLOPS. Sur le papier, la Scorpio est donc nettement plus puissante que le produit phare de Sony. La bande passante mémoire est également nettement supérieure à celle de la PS4 Pro et même à celle d'une GTX 1080. Un lecteur Blu-ray UHD est intégré, comme sur la Xbox One S.
Comme pour la PS4 Pro, vous en profitez aussi si vous ne possédez pas de téléviseur 4K. Tous les jeux Xbox One devraient pouvoir exploiter la puissance de la Scorpio. Soit ils tournent plus vite, soit ils sont plus beaux. Comme c'est le cas sur la PS4 Pro grâce à des patchs de performance. Même les classiques 360 devraient briller d'un nouvel éclat.
La Xbox Scorpio devrait sortir cette année, probablement à l'automne. Le 11 juin prochain, lors du salon du jeu vidéo E3, Microsoft dévoilera officiellement la console et, espérons-le, nous pourrons enfin voir quelques jeux. Digital Foundry estime le prix à 500 dollars, soit le même prix que la Xbox One à l'époque. En incluant les droits de douane et les taxes d'importation, il faudra sans doute plutôt compter sur 550 à 600 francs en Suisse.
La première impression de la Xbox Scorpio est extrêmement positive. Du point de vue des performances, elle semble au-dessus de tout soupçon. Il devrait être possible de jouer en 4K, avec beaucoup moins de compromis que sur la PS4 Pro. Même les joueurs PC pourraient être jaloux. Comme toujours, tout dépendra du logiciel, c'est-à-dire des jeux. Comme personne ne développe exclusivement pour la Xbox Scorpio jusqu'à nouvel ordre, le potentiel ne sera pas pleinement exploité. Néanmoins, vous pouvez vous attendre à des textures plus nettes et à un meilleur framerate. Actuellement, la Xbox One a parfois du mal même avec une résolution de 900p. Le saut à 3840 X 2160 pixels sera donc plus qu'impressionnant.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.