En coulisse

Vous vous souvenez ? "Max Payne"

Philipp Rüegg
8/7/2019
Traduction: traduction automatique

Mes attentes vis-à-vis de Max Payne, vieux de presque 20 ans, étaient énormes à l'époque. Le jeu les avait toutes dépassées - et pas seulement à cause du bullet time.

"Ils sont tous morts. Le coup de feu final était une marque d'exclamation pour tout ce qui avait mené à ce point. J'ai retiré mon doigt de la gâchette et c'était fini."

Max Payne, veuf et père endeuillé, n'est pas un héros d'action unidimensionnel. Max Payne est un poète. Grâce à ses monologues intérieurs fleuris, le flic tough a fait en sorte que "Max Payne" reste à jamais l'un de mes jeux préférés absolus. Avec son cadre de film noir dans un New York enneigé et ses séquences de bande dessinée inhabituelles.

En 2001, l'année même de la sortie du jeu, j'ai vu la première bande-annonce. Deux minutes et quarante secondes pour l'éternité. L'action au ralenti qui a popularisé "Matrix" nous a fait tomber de haut, mes amis et moi. Il y avait même une bulletcam - une caméra qui suivait la balle. C'est vraiment génial !

Sombre, tragique et saisissant

Les séquences intermédiaires n'étaient constituées que d'images fixes et étaient pourtant très émouvantes.
Les séquences intermédiaires n'étaient constituées que d'images fixes et étaient pourtant très émouvantes.

L'engouement pour le jeu a été tel qu'il ne pouvait être que décevant. Mais Max Payne a livré la marchandise. Plus que je n'aurais jamais pu l'imaginer. Le jeu commence de manière sinistre avec le meurtre de la femme et de la fille de Max par des junkies sous l'emprise de la drogue Valkyr. En tant que policier, Max passe les années suivantes à enquêter sous couverture sur cette mystérieuse drogue. Son partenaire est pris entre deux feux et Max se retrouve lui-même sur la liste des personnes recherchées. Cela n'arrête pas Max. Il s'enfonce de plus en plus dans le marais de la violence et de la drogue.

D'innombrables sbires se mettent en travers de son chemin. Une erreur . Grâce au Bullet Time, Max peut se précipiter au ralenti hors de la ligne de tir et distribuer des tirs ciblés à la tête. Avec le fusil de sniper, la caméra suit automatiquement la balle dans son vol de mort. C'était incroyablement délirant et on ne s'est jamais ennuyé. Si Max se fait tirer dessus, il s'enfile une boîte de Painkiller. Cela soulage le Max Payne.

Des courtes interruptions télévisuelles

Une autre particularité est la présence d'émissions de télévision. Des télévisions allumées apparaissent régulièrement dans le jeu. Une fois les échanges de tirs frénétiques apaisés, elles sont les seules à percer le calme qui règne après la tempête. Les sons proviennent des mini-séries produites spécialement pour le jeu. Il y en a quatre : Address Unknown, qui rappelle un peu "Twilight Zone". Lords and Ladies est une sorte d'adaptation de Pride and Prejudice. The Adventures of Captain BaseBallBat-Boy est un film d'animation sur un garçon maniant une batte de baseball. Enfin, Dick Justice reflète les propres souffrances de Max Payne. C'était comme des petits easter eggs que j'attendais toujours avec impatience.

"Max Payne" peut être terminé en six heures environ. Grâce à cette durée de vie relativement courte, l'histoire ne perd jamais son rythme et ne devient pas répétitive. Il donne l'impression d'être un film d'action épique avec beaucoup de profondeur. Des personnages emblématiques comme le trafiquant d'armes Vladimir Lem, avec lequel Max fait brièvement équipe, ou le mafieux insolent Vincent Gognitti y contribuent. Mais avant tout, il y a Mona Sax. Une tueuse à gages qui fait tourner la tête de Max et qui a également la fibre poétique.

«Max Payne» a aussi un côté humoristique.
«Max Payne» a aussi un côté humoristique.

Le glaçage qui enrobe ce gâteau d'action fulminant, ce sont les monologues cyniques de Max. Que ce soit pendant le jeu ou dans les cinématiques de type bande dessinée. Max commente l'action avec des métaphores poétiques et des jeux de mots comme "He was trying to buy more sand for his hourglass. I wasn't selling any" ou "I might have laughed, if I had remembered how". Cela, associé au décor de film noir et à une bande-son cohérente, crée une atmosphère unique.

Max Payne n'est pas une machine à tuer sans âme. Sous son manteau de cuir palpite une âme poétique que même des tonnes de painkiller ne parviennent pas à étouffer.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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