En coulisse

Vous connaissez : "Syndicate" ?

Simon Balissat
14/1/2019
Traduction: traduction automatique

En 2096, il n'y a plus de nations. Le monde entier appartient à de grandes entreprises. Vous contrôlez l'une d'entre elles et tentez de vous emparer de la domination mondiale avec une équipe de cyborgs. En 1993, "Syndicate" proposait une vision sombre de l'avenir et un gameplay révolutionnaire.

C'est cette boîte crue qui m'a incité à acheter Syndicate quand j'avais 11 ans. On peut y voir : Un agent mystérieux avec des yeux blancs et un gilet pare-balles sur fond de grande ville. J'étais loin de me douter que je venais d'acheter un classique qui fera date. Pourtant, l'histoire de Syndicate va de pair avec celle d'EA
.

The world is yours : we expand with our company
The world is yours : we expand with our company

Au pied du mur

A l'époque, "Electronic Arts" faisait encore partie des bons. L'entreprise était avant tout un éditeur et publiait des jeux de studios indépendants, dont Bullfrog. Le studio de Peter Molyneux avait inventé le genre de la simulation de dieux avec "Populus" et devait plus tard fournir deux autres grands titres avec la simulation de parc d'attractions "Theme Park" et le jeu 3D "Magic Carpet", avant d'être racheté par EA. Même après le rachat par le géant actuel du divertissement, Molyneux et Bullfrog ont continué à proposer quelques bons jeux, comme "Dungeon Keeper", qui a bouleversé le concept du jeu de rôle. Ce devait être le dernier jeu de Molyneux chez "EA".

L'entreprise l'a même banni de ses bureaux de peur qu'il ne recrute d'autres membres du personnel pour de nouveaux projets, comme l'a écrit le magazine "Retrogamer" dans un article consacré à ce classique. Quatre ans plus tard, Bullfrog a été intégré au studio EA UK. Cela devait être un signe avant-coureur de ce qu'est "EA" aujourd'hui : une multinationale cotée en bourse, dont l'objectif est avant tout de faire des bénéfices. Ce qui me ramène à "Syndicate", car c'est pour une telle entreprise que vous travaillez dans ce jeu...

Un nouveau cerveau ?
Un nouveau cerveau ?

L'homme qui valait six millions de dollars

Vous pouvez d'abord nommer votre groupe et lui donner un joli logo, puis vous passez directement à l'action : vous équipez quatre agents d'armes et d'extensions corporelles. Si vous renforcez les jambes de votre agent, il courra plus vite, si vous renforcez les bras de votre agent, il pourra porter plus d'armes et d'équipement, et quelques nouveaux yeux lui permettront de viser plus précisément. Les extensions peuvent d'ailleurs être améliorées grâce à la recherche et au développement. Vous devez choisir si vous voulez développer des armes ou des extensions. Il n'est pas possible de combiner les deux.

Une fois que vous avez équipé vos agents, vous entrez en mission. Sur une carte isométrique, vous devez saboter les autres entreprises dans des villes, assassiner d'autres agents ou faire venir des chercheurs par contrôle mental. Vous contrôlez les agents avec la souris. Si vous avez besoin de plus de puissance, vos agents peuvent être drogués. Ils courent alors plus vite ou visent mieux. Mais attention : avec le temps, ils développent une tolérance aux drogues. Vous pouvez même conduire des voitures. Syndicate" préfigure ainsi "GTA", sorti quatre ans plus tard. Après une mission réussie, le pays conquis appartient à votre entreprise. Vous pouvez alors lever des impôts pour financer de nouvelles recherches et de nouvelles armes. Si les taxes sont trop élevées, les habitants se rebellent et vous devez jouer une nouvelle mission dans le pays, ce qui coûte de l'argent.

Le dieu du carnage

Syndicate était particulièrement sanglant. Alors que vous n'attirez guère l'attention avec une arme cachée, votre arsenal vous permet de faire un terrible carnage. Des voitures et même des trains explosent, des civils gisent sur le sol dans des flaques de sang. En matière de violence, Syndicate a également pris de l'avance sur la série "GTA". Ce sont de petits détails qui sont enthousiasmants : la bande-son dynamique qui devient de plus en plus frénétique à mesure que vous vous rapprochez de votre objectif. Ou encore les villes animées avec leurs passages piétons, leurs parcs et leurs gares.

Tueur à gages
Tueur à gages

Le jeu m'a follement accroché, à l'époque comme aujourd'hui. L'histoire n'est certes racontée "que" par des descriptions de missions, les cinématiques sont toujours les mêmes et les missions se ressemblent aussi. Les commandes sont parfois un peu bizarres et vos agents peuvent se retrouver coincés au coin d'une maison. Bien sûr. Le jeu a déjà quelques années d'existence. Mais il n'est jamais vieux de rallier à votre cause toute une armée de civils, de policiers et même d'agents ennemis avec votre "rayon de la persuasion" et de vous promener comme Jésus avec ses disciples dans Cyberpunk-Nazareth. Même si la suite, Syndicate Wars, a fait passer le jeu à l'ère de la 3D et l'a amélioré sur certains points, je préfère en quelque sorte l'original parce qu'il me permet de mener ma société à la domination du monde à partir de rien.

Il y a d'ailleurs eu une tentative de relancer la franchise "Syndicate". En 2012, un jeu portant le même nom est sorti, mais avec un concept complètement différent. Il s'agissait d'un jeu de tir. Cela a tellement énervé l'un des programmeurs originaux qu'il a réussi à financer une suite spirituelle sur Kickstarter. "Satellite Reign" est sorti en 2015 et se joue très bien.

Cet article plaît à 34 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Lorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite. 


Gaming
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • En coulisse

    Presque un demi-million de joueuses et joueurs sur « Schedule I » : c’est quoi ce jeu ?

    par Debora Pape

  • En coulisse

    « Hollywood Animal » : splendeur, saleté et glamour de l’usine à rêves

    par Kim Muntinga

  • En coulisse

    Aperçu du nouveau jeu « Tron : Catalyst »

    par Philipp Rüegg

25 commentaires

Avatar
later