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Voici nos points forts de la Gamescom 2018

Philipp Rüegg
22/8/2018
Traduction: traduction automatique

Des jeux, tant de jeux, et chaque année il y en a de plus en plus. La Gamescom est un paradis pour les fans de jeux. Nous avons fait le tour de la question et vous dévoilons ce que nous attendons le plus.

A part l'E3, la Gamescom de Cologne n'est pas seulement le salon du jeu le plus important au monde, c'est aussi de loin le plus grand. Bien plus de 300 000 visiteurs sont attendus jusqu'à samedi et plus de 1000 exposants se disputent leur attention. Roy, Jan et moi avons parcouru les gigantesques halls pour voir et jouer à autant de jeux que possible. Nous ne voulons pas vous priver de nos coups de cœur

Philipp Rüegg - Rédacteur en chef

"Fallout 76"

Je n'ai pas eu le temps de m'ennuyer. Je n'ai pas eu l'occasion de mettre la main à la pâte, mais la présentation était très détaillée, notamment en ce qui concerne le mode multijoueur, le système de construction et le crafting. Avant cela, j'étais un peu sceptique quant à la possibilité d'apprécier la version survival de la série Fallout. Après la présentation, j'ai eu envie de me lancer. L'univers du jeu est passionnant et il semble y avoir beaucoup à découvrir. Le fait d'explorer des bunkers abandonnés avec des amis et de lancer des bombes atomiques sur les voisins indésirables est un plaisir garanti. Je suis également impatient de découvrir le système de compétences, qui repose sur des cartes à partager avec des amis. Une approche intéressante.

Lancement le 14 novembre sur PC, PS4 et Xbox One.

"Bossgard"

Jusqu'à six joueurs peuvent se donner la réplique dans ce multijoueur asymétrique. Un joueur incarne l'un des différents monstres loufoques du boss, comme un pain de mie en colère ou une balayeuse de WC. Le reste des joueurs peut également choisir un personnage approprié et tenter de vaincre ensemble le boss surpuissant. Le titre n'est en développement que depuis sept mois et semble déjà très poli. Seul le combat est encore un peu trop chaotique. Mais sinon, le jeu déborde de créativité.

La sortie est prévue pour la fin de l'année sur PC et plus tard sur consoles.

"A Bard's Tale IV"

Ce n'est pas un héritage facile à assumer pour "A Bard's Tale IV". Ses prédécesseurs jouissent d'un statut culte, même s'ils sont aujourd'hui difficilement jouables. Le quatrième opus reprend de nombreux éléments classiques, mais utilise également de nombreuses fonctions de confort modernes. Par exemple, vous pouvez sauvegarder beaucoup plus souvent. Les plus courageux briseront les colonnes de mémoire et obtiendront ainsi un boost d'XP - mais le risque de perdre toute la progression augmente. Le monde, avec ses nombreuses influences écossaises et son fort accent sur le chant, invite à l'exploration. Le système de combat est également spécial. Jusqu'à six personnages peuvent être dans une partie. Lorsque vous vous déplacez, vous jouez à la première personne, comme si vous n'étiez qu'un seul personnage. Ce n'est que lorsque vous commencez un combat au tour par tour que vous voyez une grille devant vous, qui offre de la place pour vos six combattants. Comme vous ne pouvez effectuer qu'un certain nombre d'actions, tous vos personnages n'interviennent pas. Il en va de même pour les hordes d'ennemis, ce qui crée une dynamique intéressante. "A Bard's Tale IV" combine habilement différents systèmes de jeu de rôle et je suis très impatient de voir le résultat.

La sortie est prévue pour le 18 septembre sur PC.

"Génération Zéro"

Un groupe d'adolescents suédois rentre de vacances et trouve leur maison déserte. De mystérieux chiens-robots et des drones volants patrouillent dans la petite banlieue. Que font les adolescents dans une telle situation ? Exact, ils attrapent le fusil à pompe le plus proche et montrent aux robots qu'il ne faut pas se frotter aux Suédois. Lors de ma courte session de jeu, j'ai découvert toutes sortes d'armes, d'équipements et de ressources à crafter dans les banlieues désertes. Même si je ne savais généralement pas à quoi tout cela servait, je suis sûr que j'en aurai besoin contre les méchants monstres mécaniques. L'ambiance, les graphismes et le gameplay m'ont fait une très bonne impression. Surtout quand des missiles ont commencé à pleuvoir du ciel et que j'ai vu un robot de combat de la taille d'une maison sur la colline, j'ai su que je devais en voir plus. Après tout, Avalanche Studios a souvent montré qu'ils pouvaient créer de bons jeux d'action.

La sortie est prévue pour 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

"Super Mario Party"

J'ai toujours considéré les précédents titres "Mario Party" comme une perte de temps enfantine. La collection de mini-jeux avait l'air trop stupide pour moi, alors je n'en ai jamais essayé un seul. Le dernier opus exploite la polyvalence du Joycon pour proposer de nombreux jeux divertissants, toujours aussi stupides, mais étonnamment amusants. Par exemple, il y avait un concours de cuisine dans lequel vous deviez faire revenir un cube de viande sur toutes ses faces. Pour cela, vous devez le retourner correctement comme une omelette. Dans un autre jeu, vous devez faire tourner le joycon à deux mains pour faire avancer un tricycle. Ça a l'air idiot, mais c'est très amusant. Pour moi, c'est un jeu de fête.

La sortie est prévue pour le 5 octobre sur Switch.

"Metro Exodus"

Il est clair qu'en tant que fan des deux précédents opus et des livres, je n'ai pas pu passer à côté de la démo de Metro Exodus. La Russie souffre toujours des conséquences d'une guerre nucléaire désastreuse. Des monstres mutants peuplent le monde et l'humanité s'est réfugiée dans des tunnels de métro - jusqu'à présent. Désormais, une grande partie se déroule à la surface de la Terre. Avec des armes improvisées, j'ai pu explorer une région sauvage et aride, où j'ai rencontré à plusieurs reprises des factions ennemies. J'ai immédiatement testé ma nouvelle arbalète sur eux. Silencieuse et mortelle. J'avais également plusieurs fusils rouillés, parfaits pour faire exploser les têtes. Vous pouvez désormais sortir votre sac à dos et crafter à tout moment. Munitions, médikits, couteaux, etc. La section à laquelle j'ai pu jouer me rappelait un peu trop "Tomb Raider". Les ennemis étaient des voleurs et des pirates génériques et le level design était également interchangeable. L'ambiance des précédents opus m'a manqué, mais cela peut être dû au niveau. En revanche, les graphismes étaient à nouveau époustouflants et l'ambiance s'est rapidement installée lorsqu'un ours mutant s'en est pris à ma peau. Je suis persuadé que 4A Games va y arriver.

La sortie est prévue pour le 22 février 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

"Cyberpunk 2077"

Mon produit phare absolu ! Mais comme je traiterai spécifiquement de ce jeu dans un article séparé, je me contenterai ici d'en dire autant. Le jeu de rôle futuriste des créateurs de "The Witcher 3" a l'air aussi génial que la bande-annonce le laisse supposer - vieux suédois.

N'a pas encore de date de sortie.

Roy Sonderegger - Responsable du sourcing par catégorie

La keynote Nvidia

Pour Jan et moi, l'accent n'a pas été mis sur les jeux cette année, donc mon moment fort a été la keynote Nvidia sur les nouvelles cartes graphiques. Je suis les cartes graphiques depuis longtemps et la keynote m'a un peu fait penser à l'époque où les Vertex Shaders ont été présentés. C'était également révolutionnaire. Il est extrêmement intéressant de voir si Nvidia va lancer la révolution graphique promise. Cela redonnera au PC une certaine raison d'être face aux consoles.

Jan Heidenreich - Spécialiste du marketing de catégorie

"Super Mario Party"

Nous avons pu essayer le mode en ligne de "Super Mario Party" avec Mariothon. J'ai vraiment fait passer le Roy pour un vieux, même s'il dit le contraire :). J'étais vraiment excité et cela m'a rappelé mon enfance, lorsque je jouais à Mario Party sur la N64. J'ai particulièrement apprécié l'intégration de la manette de détection de mouvements. Je vais certainement acheter Super Mario Party dès sa sortie. Ce que je n'avais pas fait depuis des lustres.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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