N'aurons-nous plus besoin d'avoir notre propre console pour des jeux comme «Cyberpunk 2077»?
En coulisse

Un abonnement plutôt qu’une console: le futur appartient-il au streaming?

Philipp Rüegg
6/7/2018
Traduction : Stéphanie Casada

On entend dire que Google veut lancer sa propre plateforme de jeu basée sur le streaming. Sony et Microsoft songeraient à faire de même. Le temps des consoles classiques est-il révolu ou l'idée est-elle encore trop abstraite?

Comment Google veut révolutionner l’industrie du jeu vidéo

Google s’est également forgé une expérience précieuse dans le monde du jeu vidéo avec «Pokémon Go» et, avant cela, avec «Ingress». Niantic, le studio responsable, a commencé en tant que start-up interne avant de se séparer de Google en 2015. En embauchant Phil Harrison en janvier, ancien cadre supérieur chez Playstation et Xbox et l'un des vétérans de l'industrie, Google a également clairement fait part de ses intentions.

Google n’est pas seul

Le succès du streaming de jeux exige que nous ne dépendions plus des médias physiques. Avec EA Play ou Xbox Pass, des services de type Netflix sont déjà disponibles pour les jeux. Les achats numériques font déjà partie du quotidien des joueurs PC depuis belle lurette et les achats sur les consoles prennent également plus d’ampleur chaque année.

Quatre problèmes majeurs

Une musique d’avenir

Si Google ou quelqu'un d'autre envisage sérieusement d'utiliser une console ou une plateforme de jeu basée sur le streaming, ils seront confrontés à une tâche difficile. Du moins si l’on suppose que ce sont de vrais jeux de console et de PC qui doivent être streamés et non les jeux mobiles. Avec l'infrastructure actuelle, tant du côté des fabricants que du côté des consommateurs, les conditions ne sont que partiellement remplies.

Reste aussi la question de l'acceptation des joueurs. Comment s’échanger les jeux? La PS5 et la Xbox Two ne seront probablement plus que deux consoles classiques. Une forme hybride serait concevable, après tout, la PS4 le fait déjà. Et comme Google est connu pour abandonner certains de ses projets, il ne faut pas trop espérer non plus.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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