
"Ubisoft Ghostwriter AI Tool" : l'intelligence artificielle aide à l'écriture de dialogues dans les jeux vidéo

Ubisoft a présenté un nouvel outil d'IA pour l'écriture de dialogues dans les jeux vidéo. Il est censé soulager les auteurs des tâches fastidieuses. De nombreux développeurs sont sceptiques à l'égard de cet outil.
Dans le cadre de la Game Developer's Conference à San Francisco, Ubisoft a présenté un nouvel outil pour la génération de dialogues dans les jeux vidéo. L'outil "Ghostwriter AI Tool" est destiné à aider les auteurs de scripts à écrire des dialogues de PNJ.
L'outil est principalement utilisé pour ce que l'on appelle les "barks". Il s'agit de courts dialogues de PNJ qui sont déclenchés par certaines actions du joueur. Un exemple concret : vous vous promenez dans le Londres virtuel de "Watch Dogs Legion" et vous bousculez un passant. Le passant réagit à votre bousculade et vous parle. C'est un "aboiement". De même, cet outil peut être utile pour les conversations en arrière-plan des PNJ, qui se déroulent sans l'intervention du joueur.
L'outil "Ghostwriter AI Tool" a pour but d'aider les auteurs à générer un maximum de brouillons et de variations de Barks et de dialogues d'arrière-plan. Tout d'abord, un personnage est créé dans l'outil. Une ligne de dialogue doit ensuite être écrite à la main pour ce PNJ. Sur la base de cette ligne, l'outil génère d'autres textes. Les nouvelles variations de texte peuvent être influencées par diverses entrées, telles que "Talk Pretty" ou "Paraphrase". L'outil propose deux variantes par entrée. L'auteur évalue les propositions et choisit la meilleure variante. Plus l'outil est utilisé, plus les propositions doivent être imaginatives et adaptées.

Source : Ubisoft
Selon Ubisoft, l'outil a été développé en collaboration avec les équipes internes en charge de l'histoire et des dialogues. L'éditeur souligne que l'outil permettra aux auteurs de gagner beaucoup de temps. Le travail fastidieux pour les barks et les dialogues d'arrière-plan est supprimé. Le temps ainsi gagné peut être consacré à des dialogues, des personnages et des scènes coupées importants et pertinents pour l'histoire. De plus, les joueurs devraient bénéficier d'un univers de jeu encore plus immersif, rempli de dialogues de PNJ uniques.

Source : MKIceAndFire / Youtube
Réactions mitigées à l'annonce
De nombreux développeurs sont sceptiques face à cette annonce. Dans quelques années, de tels outils pourraient être utilisés pour des scripts plus importants et des processus créatifs dans le développement de jeux. La crainte de voir son travail remplacé par l'intelligence artificielle grandit avec de telles annonces. D'autres développeurs trouvent l'outil inutile et ne voient aucun potentiel de gain de temps. Quelques voix isolées se font entendre sur Twitter, qui sont fascinées par cette nouvelle technologie.
La plupart des joueurs ne sont pas non plus convaincus par l'outil "Ghostwriter AI" d'Ubisoft. Certains utilisateurs de Twitter plaisantent en disant qu'ils sont choqués que les dialogues mal écrits des jeux Ubisoft dans le passé n'aient pas déjà été écrits par des robots sans âme. D'autres, en revanche, voient un grand potentiel pour les jeux en monde ouvert géants avec beaucoup de PNJ.
Au cours des dernières semaines et des derniers mois, d'autres grands studios de développement ont également rendu public le fait qu'ils utilisaient l'intelligence artificielle dans leurs produits. Squanch Games, par exemple, a annoncé dans "High on Life" que certains actifs en jeu avaient été créés par une IA génératrice d'images. Et "Roblox" intègre des outils d'IA directement dans son moteur pour permettre à des créatifs inexpérimentés d'accéder au développement de jeux.
Quel est ton avis sur le thème de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo ? Voyez-vous un potentiel ou préféreriez-vous que vos jeux soient développés par de vraies personnes plutôt que par l'IA?


Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.