
Nintendo The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Switch, Switch Lite, Switch OLED, DE, IT, FR, EN
Nintendo montre enfin de nouvelles séquences de gameplay pour "The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom". Il y en a pour tous les goûts. Une Nintendo Switch au design "Tears of the Kingdom" a également été annoncée.
Pour l'instant, Nintendo s'est bien gardé de donner des informations sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Depuis son annonce officielle à l'E3 2019, seuls deux teasers et deux trailers avec de courts extraits de gameplay ont été dévoilés.
À moins de six semaines du lancement, Nintendo sert une petite bouchée aux fans affamés. "Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, présente dans une vidéo de dix minutes de nombreuses nouvelles fonctionnalités et éléments de gameplay du jeu. Il confirme également que le développement du jeu est terminé. Plus rien ne s'oppose donc au lancement du jeu le 12 mai prochain.
Nintendo The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Switch, Switch Lite, Switch OLED, DE, IT, FR, EN
Contrairement aux bandes-annonces publiées jusqu'à présent, la vidéo d'Eiji Aonuma montre du vrai gameplay, non coupé. De nombreux éléments de gameplay déjà suggérés et de nouvelles fonctionnalités sont présentés en détail dans la vidéo.
Cinq points retiennent particulièrement mon attention.
Hyrule a beaucoup changé depuis les aventures de Link dans "Breath of the Wild". Même si vous connaissez bien le précédent opus, vous trouverez, selon Aonuma, beaucoup de surprises et de changements sur la map mise à jour.
Les "Sky Islands", qui flottent au-dessus du royaume d'Hyrule, sont une nouveauté. Ces rochers volants étendent la map et proposent de toutes nouvelles localités et ennemis. La flore et la faune des îles sont également très différentes de celles d'Hyrule.
Vous pouvez sauter depuis les îles flottantes à tout moment. Il n'y a pas de temps de chargement. En sautant dans les profondeurs, on se rend compte à quel point le monde de Tears of the Kingdom est vraiment immense. J'espère que le matériel vieillissant de la Switch pourra supporter un monde de jeu aussi vaste. En tout cas, la vidéo ne montre aucune chute de framerate ou de saccades.
Link peut atteindre les "Sky Islands" grâce à son nouveau pouvoir de "rappel". Ce pouvoir lui permet de remonter le temps de certains objets du jeu. D'énormes rochers tombent régulièrement du ciel. Dans la vidéo, Link monte sur l'un de ces rochers et active le pouvoir "Recall". Le rocher et Link sont alors transportés vers le ciel.
On ne sait pas encore si d'autres objets pourront être manipulés avec cette nouvelle capacité. Cependant, des bandes-annonces passées ont déjà laissé entendre que Link utiliserait cette capacité au combat.
Dans Les Larmes du Royaume, Link ne dépend plus d'armes préfabriquées. Grâce à la nouvelle compétence "Fuse", il combine différents objets pour créer de nouvelles armes. Dans la vidéo, Link utilise une branche d'arbre et un rocher pour fabriquer un marteau.
Il n'y a pas que les objets qui peuvent être fusionnés, les armes aussi. Dans la vidéo, Link fabrique une arme longue à partir d'une fourche et d'une matraque.
Les flèches peuvent également être combinées avec différents objets. Link combine une pomme d'œil de monstre avec une flèche. Résultat : il ne tire qu'approximativement dans la direction de la cible et la flèche la suit automatiquement.
En défense, la capacité "Fuse" est également pratique. Link combine un champignon explosif avec son bouclier. Si un ennemi l'attaque, le champignon explose et un épais nuage de fumée se forme. Link peut alors se repositionner, se faufiler et vaincre l'ennemi d'un seul coup.
La nouvelle capacité est un véritable gamechanger et complète parfaitement le gameplay sandbox basé sur la physique du précédent opus. En la regardant, des dizaines de combinaisons farfelues me passent spontanément par la tête.
Puis-je combiner une épée avec un Chuchu-Jelly rouge pour me fabriquer une épée enflammée ? Que se passe-t-il si je colle une bombe sur mon arme ? Puis-je voler si je croise des ailes de monstres avec mon bouclier ? Les combinaisons possibles sont presque infinies.
Et oui, les armes se cassent aussi au fur et à mesure de leur utilisation dans Tears of the Kingdom. Grâce aux nouvelles combinaisons possibles, cette restriction vous limitera moins que dans le jeu précédent. Votre marteau est cassé ? Pas de problème, fabriquez-en un nouveau. Ou inventez une toute nouvelle arme
Link peut également construire des véhicules grâce à son "Ultrahand". Dans la vidéo, il assemble un bateau. Il est composé de trois troncs d'arbres et de deux ventilateurs. Link construira également des voitures et des avions au cours de son aventure. Ces nombreux véhicules ont déjà été évoqués dans des bandes-annonces précédentes.
Dès Breath of the Wild, des joueuses et joueurs malins ont déjà composé des véhicules farfelus avec les objets et capacités disponibles, même si cela n'était officiellement pas possible. J'ai hâte de voir quels véhicules farfelus la communauté Zelda va créer avec ces nouveaux outils.
Au fait, Link ne contrôle plus la capacité Ultrahand et d'autres pouvoirs avec la pierre Sheika. À la place, il utilise sa main droite. On ignore encore pourquoi Link dispose de ces pouvoirs et pourquoi son bras est complètement noir.
La capacité "Ascend" est également nouvelle. Elle permet à Link de sauter à travers les plafonds et les toits. Cette capacité devrait être applicable à presque tous les plafonds. Dans la vidéo, Link saute à travers le plafond d'une grotte de plusieurs mètres de haut et réapparaît indemne au sommet d'une colline. Cette capacité a également été suggérée dans les bandes-annonces précédentes. Link n'a donc plus besoin d'escalader péniblement les murs pour atteindre le sommet des montagnes ou des bâtiments élevés.
"Ascend" est un bel ajout au répertoire de mouvements de Link. Le héros blond est ainsi plus mobile et plus flexible que jamais. Dans un monde ouvert aussi vaste, je suis ravi de chaque nouvelle capacité de transport.
La présentation de gameplay a également permis de découvrir quelques nouveaux ennemis. Sur les "Sky Islands", Link affronte ce que l'on appelle des "Constructs". Ils rappellent visuellement les Gardiens de "Breath of the Wild".
A deux moments de la vidéo, on peut voir un dragon géant au loin. On ne sait pas encore s'il s'agit des créatures serpentines de "Breath of the Wild".
Une autre nouveauté est une forme ressemblant à une chauve-souris, qui semble transporter un bokoblin. La créature volante est visible dans le ciel d'Hyrule.
C'est avec une certaine surprise que Nintendo annonce à la fin de la vidéo un nouveau modèle de Switch OLED au design "Tears of the Kingdom". La console devrait être disponible avant le lancement du jeu le 28 avril.
Nintendo Switch - Modèle OLED The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom Edition - ML
En outre, une manette Nintendo Switch Pro et un sac de transport Switch seront commercialisés au moment du lancement du jeu.
Nintendo Etui de transport + Protecteur d'écran - Zelda : Tears of the Kingdom Edition
Switch
Etes-vous impatient de jouer au nouveau jeu Zelda ? Quelle est la compétence de la vidéo qui vous a le plus impressionné?
Pour vous aider à patienter jusqu'à la sortie du jeu, vous pouvez revoir les anciens teasers et trailers ici.
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.