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"The Last of Us" est la prochaine conversion PC lamentable .

Philipp Rüegg
30/3/2023
Traduction: traduction automatique

Vous ne trouverez pas le perfectionnisme du studio de développement Naughty Dog dans le portage PC du drame de zombies. Les glitches et autres bugs sont monnaie courante.

Après "Wo Long" et "Wild Hearts", voici une nouvelle déception pour les fans de PC. Dix ans après sa sortie sur PS3, "The Last of Us" a également atterri sur PC cette semaine. Mais dans un état indigne du jeu. Textures délavées, couleurs dignes d'un trip sous LSD, crashs et murs sur lesquels vous rebondissez. Un peu moins de 9000 avis sur Steam sont majoritairement négatifs.

Erinnert eher an ein Spiel der Telltale-Studios und selbst die sehen besser aus.
Erinnert eher an ein Spiel der Telltale-Studios und selbst die sehen besser aus.
Source : Dremcis/Kotaku

Cette mauvaise réalisation est d'autant plus surprenante que les récents efforts de Sony sur PC ont porté leurs fruits. Le portage de "Marvel's Spider-Man" a été un succès commercial et a fonctionné sans bavure dès le lancement. Les joueurs PC n'avaient également que de bonnes choses à dire sur "Death Stranding". C'est justement avec sa marque propre la plus prestigieuse que Sony échoue.

La version PC de "The Last of Us" a été développée par Naughty Dog et Iron Galaxy. Ces derniers étaient également responsables de "Uncharted : Legacy of Thieves Collection". Ce portage PC a été encensé par la critique.

Est-ce encore une fois les shaders qui sont en cause?

Le magazine de jeux vidéo "PC Gamer" pense que la racine du problème se trouve dans les shaders. Dans de nombreux jeux, la carte graphique calcule certains processus avant que vous ne les voyiez. Cela se passe en arrière-plan, sans que vous le remarquiez. De plus en plus souvent, cependant, ce "shader compiling" est avancé avant que vous ne puissiez réellement commencer. Ou alors, le jeu vous avertit de ne pas vous lancer prématurément, car il peut y avoir des saccades ou autres.

«The Last of Us» war schon immer ein Trip, aber nie ein so bunter.
«The Last of Us» war schon immer ein Trip, aber nie ein so bunter.
Source : official_tommy_boi/Kotaku

Vous pouvez également jouer à "The Last of Us" avant que le processus de shader ne soit terminé. Dans ce cas, le jeu s'arrête parfois au milieu d'une cinématique. Vous devez attendre que les processus d'arrière-plan soient terminés. Il n'est pas clair si tous les bugs sont dus aux shaders. Naughty Dog est au courant des problèmes et va s'en occuper, écrit le studio sur le forum PC.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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