Critique

Après 25 heures de « Starfield » : il reste un jeu de rôle Bethesda

Dans le jeu le plus ambitieux de Bethesda, j’oscille entre ennui et frustration, mais une envie croissante de découverte se fait sentir. Il m’a fallu beaucoup de temps, mais « Starfield » commence à me plaire.

Le premier bug est apparu après seulement cinq secondes. Et je parle bien d’une erreur technique. Comme des fantômes, mes compagnons traversaient le mur. Un jeu Bethesda typiquement inachevé ? Non, heureusement. Ce n’est certes pas le seul bug, mais dans Starfield, les problèmes techniques sont le cadet de mes soucis.

L’entrée en matière est difficile

Starfield est un jeu de rôle de science-fiction avec un univers de plus de 1000 planètes. L’histoire commence par ce qui semble être une mission de routine en tant que mineur. Ce faisant, je tombe sur un mystérieux artefact. Avec la communauté de recherche Constellation, qui le cherche depuis longtemps, je pars à la découverte du secret qu’il cache.

Starfield donne l’impression d’être un roman d’aéroport : il manque de profondeur et est facile à digérer. Le contraste avec Baldur’s Gate 3, que je vis comme un roman de fantasy complexe et épique, est saisissant. Cependant, je n’ai jamais joué aux jeux Bethesda pour l’histoire, mais plus pour vivre et découvrir l’univers.

La bataille avec les menus

Il me faut beaucoup de temps avant de me sentir comme le Marco Polo de l’espace. En effet, ce qui me donne encore du fil à retordre, même après plusieurs heures, c’est la navigation dans les menus. Certes, tout est conçu dans un style minimaliste chic, mais j’ai quand même du mal à m’y retrouver. Et je suis souvent dans les menus. Que ce soit pour équiper des armes, regarder des missions, apprendre des compétences ou voyager.

Dans Fallout aussi, le jeu se charge à chaque grand bâtiment ou village. Mais dans le monde en question, je peux me promener librement. Dans Starfield, cela n’est possible que sur les innombrables lunes et planètes. Mais la plupart d’entre elles ne sont pas conçues à la main et n’offrent pas autant de choses à découvrir.

L’explorateur s’éveille

Dans un système, je découvre un vaisseau non identifié. Cela semble suspect et les personnes suspectes achètent certainement des marchandises suspectes. Ils l’auraient peut-être fait si je ne les avais pas dérangés en train de piller un casino volant. Après un combat acharné en apesanteur, je n’ai pas trouvé d’acheteur pour mes organes, mais j’ai trouvé d’autres objets volés.

Malheureusement, elles sont plus une exception pendant le jeu. Sur les planètes en particulier, j’ai rarement rencontré plus de quelques pirates cachés. Dans le meilleur des cas, j’obtiens une nouvelle arme, dans le pire des cas, des trucs qui encombrent mon inventaire.

Les voleurs ont la vie dure

Lorsque je retourne à Neon après avoir terminé mon travail, un agent de sécurité armé m’arrête. J’aurais des biens volés sur moi. Je pense qu’il fait référence aux composants que j’ai pris dans la quête précédente. Comment pourrait-il le savoir ? C’était dans un autre système solaire et il n’y avait personne à des kilomètres à la ronde. Je déteste que les personnages de jeu, quelle que soit leur logique, soient au courant de tout.

Bethesda All-Stars

Les armes, les combinaisons et les casques peuvent être améliorés de nombreuses manières. Le système d’armes, en particulier, offre une multitude de fusils fantaisistes qui peuvent être personnalisés.

Bilan : beaucoup de jeu, peu d’innovation

Comme souvent dans les jeux Bethesda, les histoires intéressantes sont celles qui ne comportent pas de missions. Par exemple, lorsque je trouve un cadavre dans un appartement et que je suis attaqué par un chien robot. Après le combat, j’apprends par une tablette de données que le propriétaire décédé s’est procuré illégalement un robot de garde. Comme il ne voulait pas payer le vendeur louche, celui-ci a tout simplement activé le chien à distance.

Je vais certainement continuer à jouer. De plus, le jeu réserve encore quelques surprises que je ne peux pas vous révéler dans cet article.

« Starfield » m’a été mis à disposition par Bethesda. Le jeu est disponible sur PC et Xbox Series S/X.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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