Critique

Essai de "Dragon Age : The Veilguard" : pour ceux qui trouvent "Baldur's Gate 3" trop compliqué

Philipp Rüegg
28/10/2024
Traduction : traduction automatique

Avec Dragon Age : The Veilguard, Bioware livre un jeu de rôle et d'action captivant qui vise les masses, mais n'oublie pas ses racines.

Le studio a en effet des choses à se faire pardonner après les flops d'"Anthem" et de "Mass Effect Andromeda". Dragon Age : The Veilguard" a étonnamment beaucoup de points communs avec ce dernier, ou plutôt avec la trilogie du commandant Shepard. Et ce, dans le bon sens du terme.

L'histoire principale est un moyen pour une fin

Le rituel échoue et deux puissants dieux elfes sont libérés. Il faudra les dompter tout au long du jeu. Les Darkspawns démoniaques et le mystérieux fléau "Blight" menacent également à nouveau le monde. Les scènes épiques ou les combats de boss contre des dragons à trois têtes ne manquent pas, sauf que le contenu de l'histoire principale n'offre rien de remarquable.

A la place, je m'appelle Rook. C'est un personnage héroïque librement configurable qui, dans le style classique de Bioware, rassemble une équipe autour de lui pour sauver le monde. Je peux choisir entre quatre classes : elfe, qunari, humain et nain. Il existe également six factions. Ces deux éléments influencent l'histoire de Rook et ses options de conversation. Cependant, cela n'est pas très visible dans "Veilguard".

La classe est plus importante. Il y en a trois : guerrier, mage et voleur. Cela semble peu. Mais dans l'arbre de compétences très complet, j'ai à chaque fois le choix entre trois spécialisations. J'ai opté pour le Voleur, qui privilégie le combat au corps à corps et à distance.

C'est ainsi que commence l'intro, à la fin de laquelle je me retrouve dans ma nouvelle base, le phare. Il s'agit d'une petite île flottante qui se remplit peu à peu de mes compagnes. Une vieille connaissance est le nain Varric, présent depuis la partie 2. C'est d'ailleurs lui qui résume l'action en cours dans des cinématiques magnifiquement dessinées.

Depuis le phare, je voyage via "carrefour" dans les différentes régions de Thedas'. Le carrefour est un royaume magique composé de miroirs géants à travers lesquels je peux me diriger vers mes destinations. Sans oublier un mystérieux passeur qui dirige un bateau flottant.

Peu de tactique, mais de l'agilité et de la puissance

Je n'ai pas besoin de réfléchir aux attaques qui vont ensemble. Les attaques qui sont prêtes pour un combo s'allument - avec une description "Possibilité de combo". Si j'en sélectionne une, l'attaque correspondante s'allume immédiatement sous les mots "Combo avec". Veilguard n'atteint pas la profondeur tactique du premier Dragon Age, mais il est immédiatement compréhensible pour les nouveaux venus.

Grâce aux différentes synergies, certains compagnons s'accordent mieux avec d'autres. Cependant, je peux influencer leur alignement dans une certaine mesure via leur arbre de compétences. Tout comme moi, ils ne peuvent s'équiper que de trois compétences. Pour ma part, j'ajoute une attaque ultime.

C'est dommage que mes compagnons ne puissent utiliser qu'une seule capacité à la fois. Ensuite, je dois attendre le cooldown. Ainsi, je n'utilise pratiquement que les compétences qui déclenchent un combo. Il y aurait pourtant de nombreuses capacités passionnantes, comme ralentir le temps, tempête de glace ou détourner les attaques de moi.

Les compagnons, c'est le cœur

Le tueur à gages Lucanis Dellamorte est lui aussi une coquille vide au départ. Si je devais le décrire, je dirais qu'il parle avec un dialecte espagnol et qu'il a un démon en lui. Une carte de Magic the Gathering a plus de profondeur. Ce n'est pas la première fois que je me demande si Bioware n'a pas trop affûté les bords. Le jeu manque de mordant. Mes compagnons sont un groupe d'adoucisseurs

Mais à l'exception de la magicienne Neve Gallus, dont la voix est tout simplement trop monotone en anglais, tous développent peu à peu des facettes passionnantes. Il y a le Gardien Gris Davrin, qui se fait chasseur de monstres en compagnie de son griffon d'adoption. Le bien-être des créatures volantes magiques lui tient particulièrement à cœur et il cherche sa propre destinée.

Bellara se rattrape aussi de sa réticence initiale, avec des conversations comme :

  • Lucanis : "Tu n'as pas peur d'un tueur à gages comme moi ?"
  • Bellara : "En fait, non. Personne ne paierait quoi que ce soit pour me tuer."
  • Lucanis : "C'est vrai."

Cynique, mais drôle. Il est toujours passionnant de découvrir les conversations qui s'engagent entre les différents duos. Jusqu'à ce que ces développements de personnages se soient déroulés, le jeu me motive en premier lieu par son système de combat motivant et la quantité parfaitement dosée de trésors et d'énigmes.

De l'occupation à profusion

Les régions sont moins vastes que dans "Inquisition", mais extrêmement denses en occupations, en butins, en énigmes et en ennemis qui attendent d'être tabassés.

Au début, j'étais gêné par le manque de défi. Aujourd'hui, j'apprécie le fait de devoir rarement passer plus de quelques minutes sur une énigme. Ce sont de petites bouchées qui activent mon centre de récompense sur le chemin de la prochaine quête.

Dans l'atelier du gardien du phare, je peux améliorer l'équipement en échange de ressources. Je peux également y ajouter des enchantements. Cela ne coûte même rien. Cependant, chaque enchantement ne peut être utilisé que sur un seul objet. Pour obtenir des niveaux d'amélioration et d'enchantement plus élevés, je dois améliorer l'atelier. Pour cela, j'ai besoin de souvenirs, qui sont répartis dans le monde entier.

Bien des choses pour les yeux et les oreilles

Le monde est encore plus impressionnant. Rivain Coast offre des côtes pittoresques avec des eaux turquoise et des navires échoués. Dans les catacombes de Nekropolis, je m'émerveille devant des statues gigantesques qui scintillent étrangement dans une lumière verte. Et les proliférations de Blight pulsant de chair dans les marécages sont délicieusement dégoûtantes.

Le tout est accompagné d'une bande-son orchestrale qui délivre parfois des beats électro étonnamment appropriés, qui me rappellent tellement Mass Effect que ce n'est pas un hasard.

Techniquement, il n'y a rien à redire. J'ai testé la version PC, qui fonctionnait parfaitement sur deux systèmes. La gourmandise du matériel semble également dans les normes.

"Dragon Age : The Veilguard" est disponible sur PC, PS5, Xbox Series X/S et m'a été fourni par EA.

Bilan

Bioware prend le tournant

Après 35 heures de jeu, je peux dire sans aucun doute que Dragon Age Veilguard est un jeu de rôle vraiment amusant. Pourtant, au début, je pensais que Bioware avait trop arrondi les angles. Le jeu est conçu pour être le plus accessible possible. Au début surtout, le jeu me prend plus fermement par la main que les parents ne le font avec leurs enfants au passage piéton. Les dialogues sont légers, chaque énigme est expliquée par du texte, de l'audio et des images, et la progression du jeu est linéaire.

Ce qui est vraiment amusant dès les premières minutes, c'est le combat. Ils sont puissants, directs et visuellement spectaculaires grâce à des attaques et des sorts originaux. Il en va de même pour la présentation. Les régions de Dragon Age Veilguard sont un régal pour les yeux.

La superficialité initiale laisse peu à peu place à un jeu de rôle complexe et captivant. Il n'atteint pas la complexité d'un "Baldur's Gate 3", que ce soit en termes de contenu ou de jeu, mais il offre une meilleure fluidité de jeu - malgré un journal de quêtes bien rempli.

Cela est dû en grande partie à mes compagnons. Ce sont leurs destins qui m'ont le plus touché. La fin épique de Dragon Age Veilguard rappelle une fois de plus celle de Mass Effect. Le destin du monde et de mes compagnons est sur le fil du rasoir et les intrigues se rejoignent. C'est exactement ce qu'il faut faire. Et ne vous inquiétez pas : le jeu ne se termine pas comme "Mass Effect 3" avec la porte un, deux ou trois.

Si "Baldur's Gate 3" vous rebute par sa masse et sa complexité et que vous recherchez un jeu de rôle plus accessible avec plus d'action, alors le nouvel opus de Bioware devrait vous plaire.

Pro

  • de superbes compagnons avec des séries de quêtes individuelles
  • système de combat puissant et actif
  • monde magnifique
  • accessible aux néophytes
  • des quêtes secondaires motivantes

Contre

  • L'histoire principale est simple
  • Dialogues parfois peu profonds
  • Les compagnons n'ont qu'un rôle secondaire dans le combat

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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