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"Sonar" : un jeu Atari 2600 perdu depuis longtemps découvert par hasard

Kevin Hofer
31/3/2023
Traduction: traduction automatique

L'archivage des jeux vidéo est important pour les préserver en tant que patrimoine culturel. Cependant, de nombreuses perles se perdent, surtout aux débuts de l'histoire des jeux. L'une d'entre elles, "Sonar", vient de refaire surface après plus de 40 ans.

Brad Stewart développe des jeux vidéo pour Atari à la fin des années 1970. Certains d'entre eux ne sortiront jamais ou il ne les programmera pas jusqu'au bout. Ce n'est que lors d'une interview en 2001 que le public prend connaissance de ces jeux. L'un d'entre eux est "Sonar". Le jeu s'inspire du jeu classique de pen-&-paper "couler les bateaux". Aujourd'hui, 44 ans après que Brad ait dû abandonner le projet, la bonne pièce a refait surface.

Sauvé de la destruction

Brad n'a pas de copie du jeu, comme il le dit dans l'interview. Il est donc considéré comme perdu. L'année dernière, une copie de "Sonar" est soudainement apparue dans la collection du défunt Jim Snyder. Il travaille chez Atari dans les années 1980. Le nerd de jeux vidéo Alvaro Arroyo rencontre la fille de Snyder peu après son décès. Elle veut jeter sa collection après avoir été refusée par un musée. Alvaro lui achète tout. Après une brève recherche, il devient évident que "Sonar" fait partie de la collection.

Pas tout à fait fini

"Sonar" s'inspire de "Couler les navires", mais s'en distingue par un point important. Dans "Couler les bateaux", les deux joueurs ont leur propre écran - leur propre feuille. L'autre joueur ne voit pas où se trouvent les bateaux. Brad résout ce problème dans le jeu vidéo en rendant les navires invisibles. Vous devez vous déplacer en temps réel sur l'écran pour trouver les navires. Le premier à marquer cinq points gagne. Pour vous donner une idée de l'endroit où se trouvent les navires, un son de sonar retentit - d'où le titre "Sonar".

C'est à quoi ressemble «Sonar».
C'est à quoi ressemble «Sonar».
Source : Atariprotos.com

Mais comment distinguer qui est le plus proche du navire ? Par le biais du canal audio. Le signal est diffusé soit par le haut-parleur gauche, soit par le haut-parleur droit. Le problème est que l'Atari 2600 ne supporte que le mono. C'est sans doute la raison pour laquelle le jeu n'est jamais sorti alors qu'il était presque terminé. Vous ne pouvez tout simplement pas y jouer, car sans son stéréo, il vous manque la fonctionnalité de gameplay la plus importante.

Comme "Sonar" est programmé avec le son stéréo à l'esprit, le développement commence probablement avant la sortie de l'Atari 2600. En effet, à l'origine, celui-ci devait être capable de faire du son stéréo, mais cette fonctionnalité est supprimée avant la sortie .

À part un bug d'affichage et le placement aléatoire des vaisseaux, le jeu est prêt. Donc si vous voulez le jouer, vous pouvez le faire. Alvaro met à disposition la ROM sur le forum Atari-Age.

Photo de couverture : Shutterstock

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