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Solidarité avec "GTA 6" : les développeurs montrent les premières versions de leurs jeux

Philipp Rüegg
23/9/2022
Traduction: traduction automatique

La fuite de GTA 6 montre que de nombreux fans de jeux ne comprennent pas comment fonctionne le développement de jeux. D'autres développeurs se montrent maintenant solidaires et révèlent à quel point leurs jeux étaient rudimentaires au départ.

Avec la fuite de plus de 90 vidéos de "GTA 6", un nouveau mème a également vu le jour. Un utilisateur de Twitter a commenté les séquences vidéo en disant : "Les graphismes sont une des premières choses à être achevées dans un jeu". Cette personne en a déduit que la version finale de "GTA 6" ne serait pas plus belle que sur les images divulguées. De nombreux développeurs de jeux vidéo prouvent aujourd'hui que ce n'est pas le cas.

Sur Twitter, ils expriment leur solidarité avec les employés de Rockstar et montrent à quoi leurs jeux ressemblaient autrefois. Pour l'industrie du jeu vidéo, habituellement si secrète, de tels aperçus sont assez uniques.

"Control" : Le senior télékinésiste

A ce stade, on ne peut qu'imaginer le jeu de tir de science-fiction élégant et visuellement impressionnant qu'est aujourd'hui "Control".

"Horizon Zero Dawn" : L'attaque des dinosaures en blocs

Au moins, cela me permettrait de mieux viser les pièces d'amélioration qui peuvent être abattues.

Quelle:Twitter/CianMaher

"Sea of Thieves" : des TicTacs en pleine mer

Ce qui ressemble à une première version de "Worms" avec des TicTacs à la place des vers enragés par les balles est en fait "Sea of Thieves".

Bildquelle: Twitter/Cody J. Phillips [[video:210586]]

"Spiderman" : Le New York nu

Déjà en 2018, le designer Share McCloskey partageait ces images de "Spiderman" sur PS4. Ici se déroule une fois le combat de boss avec Electro et Vulture.

Bildquelle:Twitter/Shane McCloskey

"The Division" : Les blocs deviennent de l'art

Ces images sont un exemple de l'artiste de niveau supérieur Maarten Hof montrant comment un modèle de bloc rudimentaire se transforme en un hangar industriel truffé de détails.

Source:
Massive Entertainment

"Splatoon" : Le prototype Tofu

Lors de la conférence des développeurs GDC 2018, le game designer Hisashi Nogami a fait la démonstration d'un prototype précoce du jeu de tir en couleur "Splatoon". On ne voit encore rien des incarnations aux couleurs criardes dans cette démo de tofu.

"God of War" : Deux chauves en chasse

Les vidéos suivantes montrent que "God of War" n'a pas toujours été aussi impressionnant non plus. Ici, le fils du dieu de la guerre en colère partage encore la coiffure de son père.

"The Last of Us" : Des mannequins en colère

Dans ce premier prototype, Joel affronte des mannequins sans visage qui semblent tout droit sortis de la première Playstation.

"Thirsty Suitors" : la rencontre de deux pilules noires

Un autre bel exemple des différentes étapes de développement est donné par "Thirsty Suitors", qui sortira bientôt.

Quelle: Chandana Ekanayake

"Call of Duty Modern Warfare" : un squelette orange et gris

Le reboot "Modern Warfare" de 2019, comme la plupart des jeux, ne comportait au départ que quelques blocs dénudés.

Source : Resetera

"Overwatch 2" : une dose de détails, s'il vous plaît

Il en va de même pour "Overwatch 2", qui sortira en octobre. Ce n'est qu'une fois que les artistes ont peint numériquement par-dessus que l'on obtient un niveau digne de ce nom.

Source : Resetera

"Curse of the Lamb" : du jeu par navigateur, au simulateur de secte craquant

La comparaison directe entre une première version de "Curse of the Lamb" et le jeu final est très impressionnante. Au début, le simulateur de secte ressemblait à un jeu par navigateur des années 00.

Quelle: Twitter/Cultofthelamb

Il n'est pas vraiment surprenant que certains joueurs aient des idées fausses sur le développement de jeux. Des bandes-annonces sont encore publiées avec la mention "early alpha", alors qu'elles sont souvent plus belles que le produit fini. Les bandes-annonces sont des produits de marketing, de la publicité, elles sont peaufinées jusqu'à ce qu'elles soient parfaites. La conséquence logique est que quelqu'un se demande ensuite pourquoi un méga blockbuster comme "GTA 6" peut paraître aussi "moche".

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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