

"Revue de No Man's Sky : Pirates de l'espace, papillons dromadaires et une planète appelée Gorgonzola

C'est sans doute le jeu le plus hype depuis des années : "No Man's Sky. Cette aventure spatiale épique, avec ses 18'000'000'000'000'000'000 de planètes à explorer, est enfin sortie. Une petite anecdote pour vous expliquer si cet engouement est justifié et ce que l'on fait toute la journée.
Dans le ciel, une mer d'étoiles scintille. Grâce à l'hyperdrive que j'ai récemment bricolé, je pourrais atteindre chacune d'entre elles en quelques minutes. Mais aujourd'hui, j'ai envie d'une aventure plus immédiate. Je gare donc mon joli vaisseau spatial près d'un petit cratère, après avoir scanné le paysage pour découvrir un endroit encore inexploré. Une fois posé, je relance le scanner pour voir les ressources disponibles et autres points d'intérêt dans les environs
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Comme la plupart des planètes, Gorgonzola - c'est ainsi que j'ai baptisé ce morceau aux reflets bleutés dans un moment d'illumination spirituelle - est parsemée d'heridium, de thamium, de solarium ou de tous les noms que l'on donne aux différentes ressources. Équipé de mon tout nouvel outil d'extraction laser/destructeur d'aliens, je transforme ces cristaux multicolores en petit bois. Je téléporte mon inventaire encombrant sur mon vaisseau sans l'aide de Scotty. Comme mon petit bolide n'a pas la plus grande soute, il est temps de chercher une nouvelle soucoupe volante. Mais avant cela, je veux savoir ce qui se cache derrière le point d'interrogation vert que mon radar m'indique. J'analyse au passage, à l'aide de mon scanner à tout faire, une chose bondissante qui ressemble à un dromadaire obèse avec des ailes de papillon et je la baptise Maximilien.
Des poubelles volantes et des problèmes de compréhension

Je franchis élégamment le rocher qui me sépare des trésors potentiels grâce à mon moteur à réaction. De l'autre côté, je découvre une station de recherche abandonnée. Je suppose que je ne suis pas le premier Gorgonzolese. Je me défoule sur une porte en acier fermée en la criblant de grenades à plasma. Cela ne plaît pas aux Sentinelles, des petits robots volants qui jouent les policiers de l'espace. Les Gorgonzoliens ne se laissent pas dicter les portes qu'ils peuvent ou ne peuvent pas ouvrir, je continue donc à m'entraîner à viser les poubelles qui ronronnent. Une fois le calme revenu, je pénètre dans le bâtiment et trouve un terminal, ainsi que des plans pour améliorer ma combinaison spatiale. Malheureusement, à l'école de Vy'keen - c'est le nom des aliens qui se sont installés ici - j'avais une place à la fenêtre. Je ne peux que déchiffrer le mot "alarme" sur l'écran. Mais cela ne m'aide pas beaucoup et je choisis rapidement la mauvaise option parmi trois et le terminal me refuse tout autre accès. Je frappe l'appareil avec mon laser pour exprimer ma satisfaction et je m'en vais
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Sparring avec des pirates de l'espace

De retour à mon vaisseau, je dépense la moitié des ressources que j'ai collectées pour remplir mon réservoir et recharger les systèmes de mon exo-combinaison. Avec le reste, je me dirige vers la station spatiale la plus proche, qui tourne en orbite autour de Gorgonzola. J'allume rapidement les moteurs d'impulsion et le vol ne dure pas plus d'une minute. Bien que le temps soit le dernier de mes soucis, au moment où l'imposante station spatiale est en vue, mon scanner m'avertit que des pirates de l'espace sont en train de m'attaquer. Arrrr, il ne me manquait plus qu'eux. Heureusement, j'ai installé de nouveaux canons de bord. C'est le moment idéal pour tester ces engins coûteux, qui ne sont pas seulement là pour décorer. Pewpewpew, les pirates tirent aussi bien que la troupe de Don Kanaille dans "Käpt'n Balu". Comme ils n'ont pas de vautour en fer pour les soutenir, je transforme rapidement leurs véhicules volants en débris spatiaux. Si Greenpeace le savait
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Alors, bébé, tu veux voir mon nouveau bolide ?

Pas de distraction. Sur le reste du parcours, seuls quelques météorites suicidaires se mettent en travers de mon chemin. Ils subissent le même sort que les pirates et j'ai même droit à un peu de titanium. Enfin arrivé, je suis accueilli par un hangar vide. Tout le monde est en vacances ou quoi ? Au moins, le gardien est à la maison. En guise de tête, il a une télévision. Mais je ne suis pas là pour me divertir, alors je mets en pièces tous les bibelots inutiles que j'ai ramassés sur Gorgonzola. Avec une bonne somme d'argent dans les poches, je retourne à mon parking, où un imposant vaisseau spatial a rejoint ma boîte de sardines. Un vaisseau d'exploration avec toutes sortes de gadgets et un espace de liquidations deux fois plus grand. Son propriétaire, qui appartient lui aussi à la nation des têtes de télé, est prêt à s'en séparer pour deux millions d'unités. Je le traite intérieurement d'égorgeur, lui souhaite mauvaise réception de son vivant et lui glisse l'argent dans la main en grinçant des dents. Amusez-vous bien à trouver un taxi ici.

Egal, l'achat en valait la peine. Tant d'espace libre pour de nouvelles ressources et, par-dessus le marché, le parfum du nouveau vaisseau. Je regarde une dernière fois Gorgonzola de haut avant d'allumer l'hyperpropulsion et de partir vers le prochain système solaire. Toujours plus près du centre de l'univers, où la surprise finale m'attend.
Conclusion : un voyage qui vaut le détour

Malgré tout le battage médiatique, il faut être conscient que ce jeu n'est pas comparable à Mass Effect ou Destiny en termes de volume réel (je ne compte pas les planètes). Cela est dû au fait que "No Man's Sky" reste un titre indépendant qui a été élevé au rang de jeu AAA présumé par la campagne de marketing agressive de Sony. Les Japonais n'ont cependant pris en charge que la distribution et la publicité. Le jeu a été développé par Hello Games, une troupe d'à peine 20 garçons et filles. Ce qu'ils ont réussi à faire avec "No Man's Sky" est sans aucun doute impressionnant.

Le jeu n'est cependant pas sans inconvénients. (Haha, comme sur une planète, vous comprenez ?). Ainsi, les activités de jeu se limitent essentiellement à l'exploration, la collecte et le crafting. Le système de cartes est chaotique et lorsque vous lancez le scanner, vous êtes assailli par les marques de couleur. Il donne également l'impression qu'il existe 18 trillions de planètes, mais qu'elles sont en fait très similaires. De plus, chaque planète est déjà peuplée d'animaux et de sentinelles et on rencontre toujours les mêmes installations. Je pensais être le Christophe Colomb de l'espace ? De même, un sentiment d'ennui me frôle régulièrement - et pourtant, "No Man's Sky" a sur moi la même force d'attraction que le rayon tracteur de l'Étoile de la mort. Les espaces infinis, les créatures étranges, la bande-son harmonieuse et le sentiment de découvrir sans cesse de nouvelles choses font de "No Man's Sky" un jeu fascinant dans lequel on a envie de se perdre.
No Man's Sky est disponible sur PC et PS4. C'est la version PS4, mise à disposition par Sony, qui a été testée.


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.