
Guide
Nos jeux préférés vus à la Gamescom cette année
par Philipp Rüegg
Souvent, les petits jeux et les titres indépendants nous enthousiasment plus que les gros blockbusters AAA à la Gamescom - c'est encore le cas cette année. Voici nos coups de cœur "secrets".
Cette année, à la Gamescom, Phil, Michelle, Samuel et moi avons joué ou vu près de 70 jeux. Outre les gros blockbusters des méga-éditeurs, nous avons également joué à de nombreux titres plus modestes.
Voici nos coups de cœur secrets de la Gamescom 2025 qui, selon nous, méritent plus d'attention.
Que se passe-t-il si l'on utilise «Jet Set Radio», «Tony Hawk's Pro Skater» et «Subway Surfers»? La réponse est «Denshattack» - un jeu absolument déjanté du studio indépendant espagnol Undercoders.
Je contrôle un train japonais avec lequel je roule sur des rails, je dérive et je grinde. Je peux également sauter, effectuer des figures et longer les murs. Les commandes fonctionnent parfaitement - même si je suis un peu perdu au début, car personne ne me dit ce que je dois faire exactement. Les niveaux linéaires sont un mélange de parcours d'obstacles ultra-rapides et de montagnes russes, dans lesquels je fais des scores élevés avec un timing parfait. Le spectacle rapide (see what I did there ?) est accompagné d'une bande-son upbeat-électro d'inspiration japonaise. J'ai hâte de jouer à plus de ce titre.
Quand : 2026
Où : PS5, Xbox Series X/S, PC
A première vue, le gameplay stratégique au tour par tour ressemble beaucoup à des titres comme «Xcom». Toutefois, selon les développeurs, les parties devraient être moins frustrantes, car il n'y a pas d'erreurs d'attaques agaçantes dues à de vagues indications de pourcentage. Ce que je trouve passionnant, c'est qu'il n'y a pas de tours classiques. Au lieu de cela, l'ordre des attaques est affiché dans une ligne de temps continue en haut de l'écran. Cet ordre peut être manipulé avec des attaques magiques, ce qui permet de nombreuses options stratégiques passionnantes. Entre les combats, je peux explorer le monde magnifique.
Quand : 2026
Où : PC
J'adore les mélanges étranges de genres. En conséquence, je trouve passionnant le mélange de «Vampire Survivors» et de jeux de Tower Defense dans le nouveau jeu du studio indépendant français Ludogram.
Dans ce roguelike, j'escorte une ville mobile à travers des hordes de monstres de plus en plus grandes. En tuant les monstres, je collecte des ressources qui me permettent de m'offrir des améliorations. Celles-ci ne sont pas seulement destinées à mon personnage, mais aussi à la ville en mouvement. Je place des canons, des bombes de glace et des statues de dragons cracheurs de feu autour de mon village pour repousser les méchantes bêtes. Seule ma ville doit survivre. Si mon personnage meurt, un nouveau soldat est simplement envoyé sur le champ de bataille. En guise de punition, je dois placer une pierre tombale, qui occupe un espace précieux pour les améliorations de défense de la tour. Quelle idée géniale!
Quand : 2026
Où : PC
Si vous avez joué au premier volet de «Planet of Lana», vous savez ce qui vous attend dans la suite. Il s'agit d'un magnifique jeu d'action/aventure à la fois narratif et en perspective 2.5D. Mon personnage semble beaucoup plus agile et rapide que dans le premier opus. Je le remarque par exemple dans certains passages où Lana grimpe et saute le long des murs comme si elle était un plombier italien.
Dans la démo, je découvre différents biomes de la planète. Un paysage de jungle à la végétation dense, des zones de neige venteuses et, pour la première fois, des niveaux sous-marins. Mon compagnon animal, Nui, m'aide à résoudre des énigmes. Souvent, le jeu ne me donne que de vagues indications sur ce que je dois faire pour progresser. Les essais et les erreurs font partie du gameplay de «Planet of Lana 2». Si cela ne vous dérange pas, vous pouvez vous attendre à une suite réussie, qui devrait être environ deux fois plus longue que l'original.
Quand : 2026
Où : PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Avec le nouveau projet du studio Xbox Double Fine, une question vient immédiatement à l'esprit : comment peut-on avoir une idée aussi folle ? Dans le jeu, j'incarne un phare vivant qui explore un monde étrange en compagnie de son meilleur ami, un adorable petit oiseau.
Lors de ma session d'avant-première, j'obtiens une réponse à ma question de la part de la légende du jeu Tim Schafer et de son équipe de développement en personne. L'idée du jeu est venue au game designer Lee Petty alors qu'il se promenait seul dans la nature pendant les lockdowns de Covid et qu'il réfléchissait à la fragilité de l'existence humaine - wow. En conséquence, le monde de «Keeper» semble solitaire. Il n'y a pas d'humains et l'histoire est entièrement racontée sans dialogues. Le studio décrit l'atmosphère du jeu comme «weird but chill».
Du point de vue du gameplay, je m'attends à un mélange d'exploration détendue de l'environnement et d'énigmes que je résous à l'aide de mon rayon lumineux et de l'oiseau. J'apprécie particulièrement les animations - le phare se déplace comme un crabe et communique des émotions même sans visage humain - le studio de développement a mis l'accent sur ce point. J'ai hâte de mettre la main à la pâte. Et je ne dis pas ça parce que j'ai pris une photo avec Tim Schafer en personne.
Quand : 2026
Où : Xbox Series X/S, PC
Complètement abasourdi, je regarde mon compagnon qui navigue avec moi sur un bateau le long d'une côte pittoresque. En effet, la voix de la prétendue musique de fond qui nous accompagne ne vient pas de quelque part, mais de sa bouche. Lorsque je réagis, je chante ma réponse, comme dans une comédie musicale. Que se passe-t-il ici ? Quelques instants plus tôt, le jeu était une sorte de «Power Wash Simulator». En vue subjective, je nettoyais une vieille maison, puis un bateau, à l'aide d'outils de nettoyage magiques. J'ai aspiré de vieilles planches et je les ai ensuite relancées à l'endroit approprié, fraîchement peintes.
À la fin de la démo, je m'échoue sur une île déserte. Au milieu se trouve un bunker de la Seconde Guerre mondiale, qui pourrait être habité par des fantômes. Malheureusement, je ne les rencontre plus - le temps est écoulé. En revanche, je peux m'aménager une chambre confortable - papier peint et meubles inclus. Dans le jeu final, un hôtel anglais délabré m'attend pour être débarrassé des fantômes et remis à neuf. Un mélange détonnant que je ne manquerai sous aucun prétexte.
Quand : 2026
Où : Xbox Series X/S, PC
Les jeux suisses s'améliorent d'année en année. L'un de ceux que j'ai particulièrement apprécié à la Gamescom est «Shoe it all». Il s'agit du premier jeu non mobile du petit studio Amberbite. D'un point de vue ludique, le jeu se rapproche le plus de «Angry Birds». Visuellement, il s'inspire de films d'animation comme «Into the Spider-Verse».
Vous vous balancez sur une balançoire à l'aide de deux touches et vous lancez votre chaussure vers l'avant au bon moment avec une troisième. Dans les mini-niveaux, il s'agit de casser un distributeur de snacks, de faire tomber une pomme de la tête d'une conductrice de Segway ou d'enflammer une montagne de tonneaux à ordures. Dans ces derniers, des chaussures enflammées sont utilisées. Le jeu basé sur la physique est superbe, je comprends immédiatement le principe du jeu et la dose d'humour nécessaire est également présente.
Quand : 2025
Où : PC
Un autre jeu avec un bâtiment ambulant. Ici aussi, le modèle s'appelle «Vampire Survivors». Mais contrairement à l'astuce de Domagoj «Monsters Are Coming !», je ne contrôle pas un personnage humain, mais le château ambulant lui-même. Avant de commencer, je choisis mon équipement, comme des canons latéraux ou un bélier à l'avant. J'ai également besoin d'un commandant, qui apporte certains bonus
Avec mon véhicule, je roule sur un joli champ de bataille low-poly, évitant les attaques de flèches des archers et les aspirant ensuite comme un aspirateur. Je cible les ennemis plus gros avec des canons. Les ennemis éliminés laissent des pièces d'or. En échange, j'achète de nouvelles améliorations, comme une tour pour mes propres archers ou des canons encore plus gros. Ma forteresse devient ainsi de plus en plus grande et puissante. Mais pour les boss qui apparaissent régulièrement, je reste un petit poisson. Il faudra alors faire preuve d'habileté dans l'esquive et le timing de vos attaques. Le design est délicieusement créatif et le principe du jeu est immédiatement addictif. Un achat obligatoire pour moi.
Quand : 2026
Où : PC
Mon dernier conseil a également un modèle clair sous les yeux : «Disco Elysium». Le style visuel de «Rue Valley» rappelle immédiatement le jeu d'aventure exceptionnel de 2019. «Rue Valley» fournit cependant suffisamment d'approches propres, tant graphiques que ludiques, pour se démarquer du chef-d'œuvre de ZA/UM.
Vous incarnez M. Harrow, pris dans une boucle temporelle. Il n'y a pas que cette anomalie qu'il faut surmonter, mais aussi le monstre qui sommeille en lui. Harrow semble avoir un esprit aussi autodestructeur que le détective de «Disco Elysium». Il est possible de façonner sa personnalité au fil du jeu, ce qui influe sur l'approche et les dialogues. Comme souvent dans les jeux en boucle temporelle, vous apprenez constamment de nouvelles choses qui vous aideront dans la boucle suivante. Ainsi, un coup de foudre à un moment donné promet des solutions intéressantes.
Quand : 11 novembre 2025
Où : PC
Vous trouverez ici les temps forts des «grands jeux» à la Gamescom:
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.