Test de produit

Plongez dans le cyberespace, mais avec quelles lunettes VR ?

Marc Schaffer
6/1/2017
Traduction : traduction automatique

Le PlayStation VR, l'Oculus Rift et le HTC Vive sont soumis à un test comparatif. Quelles sont les différences entre ces différentes lunettes et lesquelles sont adaptées à quoi ?

Bien que les trois lunettes de réalité virtuelle se ressemblent, elles sont conçues différemment. Chacune a ses points forts et ses points faibles, ce qui permet de définir un domaine d'application clair pour chacune des lunettes. La version ultra courte:

PlayStation-VR (PSVR)

Un appareil d'entrée de gamme pour s'amuser et se divertir.

Oculus Rift (OR)

Parfaite pour les simulateurs de vol et les voyages avec beaucoup d'images.

HTC Vive (VIVE)

De l'action, de l'action et encore de l'action.

Coût

C'est bien connu, les lunettes VR ne sont pas vraiment bon marché et font souvent mal au portefeuille. J'ai listé ici tout ce que vous devez économiser pour chaque paire de lunettes.

PlayStation-VR

Les lunettes sont logiquement nécessaires. A cela s'ajoute obligatoirement la caméra PlayStation et bien sûr une console PS4. Personnellement, je préfère la PS4 Pro.

Pour pouvoir s'immerger encore plus dans l'action de certains jeux, il est recommandé d'acheter une ou deux manettes de détection de mouvements Move en plus.

Un téléviseur n'est pas nécessaire pour une utilisation purement VR, mais il existe quelques programmes qui permettent une collaboration avec plusieurs personnes devant le téléviseur. Dans ce cas, une seule personne peut porter les lunettes.

Oculus Rift

Le package de l'Oculus Rift est simple. Il comprend les lunettes, une caméra infrarouge avec un pied de table, une manette XBox One et une petite télécommande.

HTC Vive

Avec le bundle du HTC Vive, vous recevez un certain nombre de matériels. Cela comprend les lunettes, 2 contrôleurs, 2 stations de base, un boîtier de liaison, des écouteurs intra-auriculaires et beaucoup de câbles.

De quoi d'autre avez-vous besoin?

PSVR

Il ne manque plus qu'une chaise. Éventuellement sans appui-tête, car le dispositif de serrage à l'arrière de la tête est plutôt épais. Si les in-ears fournis ne vous plaisent pas et que vous préférez mettre vos écouteurs, je vous conseille de ne pas utiliser de trop gros écouteurs. L'anneau du PSVR autour de la tête est grand et vient alors gêner vos écouteurs.

OR

VIVE

Pour tous les systèmes, évitez les surfaces vitrées et les miroirs, déplacez-les ou couvrez-les.

Bon à savoir

PSVR

La lumière, les objets colorés et le soleil peuvent interférer
.

OR

Un port HDMI 1.3 est nécessaire. Toutes les cartes graphiques n'en sont pas équipées et ce n'est souvent pas indiqué sur les adaptateurs.

VIVE

Les tapis et les meubles qui dépassent dans la zone d'action sont dangereux. Il faut également faire attention aux animaux domestiques, avec lesquels on peut facilement entrer en collision. Et n'oubliez pas de recharger les manettes!

Convient-il aux porteurs de lunettes ?

Même si l'écran n'est qu'à quelques centimètres de vos yeux, l'optique est orientée pour la vision de loin et vous devriez porter vos lunettes correctrices. Comme référence connue, je prendrai les "lunettes de combat 85" de l'armée suisse (largeur 14 cm, hauteur 5,2 cm).

PSVR

Il fonctionne très bien avec des lunettes, car on fait glisser l'optique de l'avant vers le visage.

OR

Tout juste supportable, mais devient inconfortable avec le temps. Il ne devrait cependant pas y avoir de problème avec des lunettes plus petites.

VIVE

Fonctionne parfaitement avec des lunettes. La protection contre la lumière est suffisamment grande et peut même accueillir les branches de vos lunettes correctrices.

Installation

PSVR

Connecter la caméra, la mettre en place, l'allumer et effectuer la mise à jour. Eteindre, brancher les lunettes et vérifier à nouveau les mises à jour. Ensuite, lancer le programme de configuration. La partie la plus fastidieuse consiste à orienter et à ajuster la caméra jusqu'à ce que vous soyez confortablement assis et que vos lunettes soient au centre de l'image de la caméra.

OR

Connectez le tout et orientez la caméra, puis démarrez l'ordinateur et exécutez la configuration. (C'est le plus simple des trois systèmes)

VIVE

Il se peut que vous deviez encore ouvrir des comptes pour le PlayStation Network, Steam ou Oculus Store.

Forces et faiblesses

PSVR

OR

VIVE

Test de longue durée

PSVR

OR

VIVE

Conclusion personnelle

PSVR

Pour ajouter un système VR fonctionnel à sa PS4 existante, Sony a dû improviser un peu et faire des compromis pour réduire les coûts. Mais la PlayStation VR compense en partie ses limitations techniques par de superbes idées. Le PSVR rivalise étonnamment bien avec les "grands" systèmes et est idéal pour s'amuser et se distraire.

OR

Vous avez déjà remarqué mon enthousiasme pour les simulateurs de vol et notamment "Elite : Dangerous". Pour cela, l'Oculus Rift est parfaitement adapté, car les affichages réagissent à la direction du regard. Par rapport aux écrans traditionnels, je préfère l'OR dans les simulations de vol, et ce depuis plusieurs heures de vol.

VIVE

Je n'ai pu me décider pour aucune des trois lunettes et il me fallait donc les avoir toutes. L'Oculus Rift pour le cockpit, le HTC Vive pour les "visites" et le PSVR pour le plaisir et les distractions.

C'est une bonne chose que les fabricants ne cherchent pas à être moins chers que leurs concurrents, mais qu'ils apportent de l'innovation et de nouvelles idées sur le marché. Nous pouvons nous attendre à beaucoup plus d'améliorations et de développements, car les fabricants travaillent déjà sur la prochaine génération de ces lunettes.

Dernier conseil

Après avoir utilisé des lunettes VR, il est conseillé de ne pas sortir pendant une heure. D'une part parce que l'US Air Force a ordonné de faire une pause avant de conduire après un entraînement sur simulateur (le temps que la vision 3D se réadapte), d'autre part parce qu'il faut attendre que les marques des lunettes sur le visage aient disparu.

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Je suis un autochtone numérique de la génération Commodore 64, en ligne depuis le cadran et le coupleur acoustique. En plus des jeux vidéo, j'aime faire entrer des choses du cyberespace dans le making-of avec l'imprimante 3D. La technologie est tout simplement fascinante. 


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