
Nouvelle bande-annonce de "Diablo IV" - ce qui vous attend dans le jeu final

Blizzard présente une nouvelle bande-annonce de "Diablo IV". Il s'agit principalement de la question suivante : que faites-vous dans le jeu une fois que vous avez terminé la campagne ? La réponse est très variée.
Deux semaines après la bêta de "Diablo IV", Blizzard vous donne un aperçu de la fin de partie du jeu. Il semble que vous ayez plusieurs choix quant à ce que vous voulez faire après la campagne. Le contenu de fin de jeu présenté jusqu'à présent peut être divisé en trois catégories : Donjons cauchemardesques, Événements en monde ouvert et Joueur contre Joueur (JcJ). Il y a également de nouvelles informations sur le système de parangon, dans lequel vous dépensez vos points de compétence après le niveau 50.
En l'état actuel des choses, vous pouvez choisir entre les niveaux de difficulté "Aventure" et "Vétéran" pendant la campagne. Après la campagne, vous devrez faire vos preuves dans un donjon appelé Capstone. Si vous y parvenez, vous débloquerez le niveau suivant du monde : "Cauchemar". On ne sait pas encore si la procédure sera répétée pour le quatrième et dernier niveau de difficulté, "Tourment".
Donjons de cauchemar
Les sceaux que vous trouvez vous permettent de débloquer des donjons de cauchemar. Ces variantes modifiées de donjons déjà connus sont plus difficiles et plus intenses. Le nouveau concept intéressant est que les sceaux donnent également aux donjons des affixes différents. Par exemple, dans la bande-annonce, on peut voir des portails infernaux s'ouvrir aléatoirement dans un donjon de cauchemar. Des monstres supplémentaires en sortent, bien sûr, et veulent votre peau.

Source : Blizzard
Les donjons de cauchemar sont probablement les plus proches du contenu de fin de jeu de Diablo III. Il n'y a pas grand-chose à faire après avoir atteint le niveau maximum, si ce n'est farmer des "Grands portails néphiques" - dans les niveaux de difficulté 1 à 150. Rien ne change, à l'exception de la force des monstres, ce qui rend le jeu de fin de partie de "Diablo III" très répétitif. On peut espérer que les donjons cauchemardesques de "Diablo IV" offriront plus de variété.
Evènements en monde ouvert
Selon la bande-annonce, vous pourrez également partir à la chasse aux points d'expérience et au gros loot de fin de jeu dans le monde ouvert. Des événements comme "Déluge infernal" modifient des régions entières. Tout à coup, des météorites se mettent à pleuvoir, le sang coule dans les ruisseaux et le ciel s'assombrit. De plus, les monstres deviennent naturellement plus puissants. Vous récupérez des "fragments" qui vous permettent d'ouvrir des caisses contenant des objets précieux.
Tout cela ressemble à la version détaillée des boss du monde. L'un d'entre eux, appelé "Ashava", a déjà été vu dans la bêta : Huit joueurs et joueuses se sont livrés à des combats épiques au cours desquels Ashava devait être vaincue dans un temps donné. C'était très amusant et cela donne envie de participer à des événements en monde ouvert plus importants.
PvP - Champs de haine
Après l'absence totale de Diablo III, Diablo IV propose enfin un mode PvP dans lequel vous pouvez donner la réplique à d'autres joueurs et joueuses. Et : cela devrait même en valoir la peine. Vous ne vous battez pas seulement pour la gloire et l'honneur, mais aussi pour une monnaie spéciale qui vous permet d'acheter des objets et des améliorations cosmétiques.
La zone JcJ s'appelle "Champs de Haine". Vous y rencontrerez d'une part des monstres, d'autre part des adversaires humains. Les deux droppent une sorte de fragments. Pour pouvoir les utiliser, vous devez d'abord les nettoyer sur un autel, ce que les autres joueurs de la zone apprennent à leur tour. Vous devez donc vous attendre à être attaqué à l'autel. Si vous mourez, vous récupérez les fragments que vous avez collectés. Il sera intéressant de voir sous quelle forme vous pourrez vous regrouper dans les Champs de la haine
Avec les fragments que vous avez nettoyés avec succès, vous pouvez acheter deux choses auprès de votre propre marchand : Soit des kits cosmétiques pour avoir l'air plus cool. Ou bien vous pouvez utiliser les fragments au jeu de hasard et obtenir un nouvel équipement puissant - comme si vous jouiez avec des "oboles murmurantes" chez le marchand de curiosités.
Système Paragon
A partir du niveau 50, vous ne recevez plus de points de compétence normaux lors d'un level-up. A la place, vous recevrez quatre points de parangon à chaque fois. Au niveau maximum 100, vous avez donc 200 points de parangon à attribuer, ou probablement quelques-uns de plus à gagner en progressant dans le monde. Selon Blizzard, il vous faudra investir environ 150 heures avant d'en arriver là.
Vous pouvez utiliser les points Paragon sur un plateau qui semble assez complexe. Selon la façon dont vous tournez le plateau, vous commencez à un point d'entrée différent. De là, vous utilisez les points pour vous frayer un chemin à travers les différentes améliorations de personnage. On ne sait pas encore exactement lesquelles. Dans la bande-annonce, on peut voir des exemples simples comme "+5 force" ainsi que des améliorations plus complexes de certaines compétences. L'ensemble du système semble avoir de la profondeur. Il laisse apparemment beaucoup de place aux builds individuels.
Il y a plus à venir
Le jeu final de la bande-annonce ne devrait être qu'un début. Blizzard promet que de nouveaux contenus seront ajoutés au fil des mois et des années. Il reste à espérer qu'il ne sera pas non plus possible à l'avenir d'acheter des avantages ludiques avec de l'argent réel. Après le fiasco du pay-to-win "Diablo Immortal", cela reste l'une des plus grandes préoccupations de la communauté. Blizzard continue de faire l'éloge du fait que dans "Diablo IV", il n'y aura que des améliorations cosmétiques contre de l'argent. Jusqu'à présent, le studio de développement semble heureusement s'y tenir.
"Diablo IV" sortira le 6 juin 2023 sur PC, Playstation et Xbox.
Photo de couverture : Blizzard

Mon empreinte digitale change régulièrement au point que mon MacBook ne la reconnaît plus. Pourquoi ? Lorsque je ne suis pas assis devant un écran ou en train de prendre des photos, je suis probablement accroché du bout des doigts au beau milieu d'une paroi rocheuse.