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Naughty Dog annule The Last of Us Online

Domagoj Belancic
15/12/2023
Traduction: traduction automatique

L'ambitieux projet multijoueur de "The Last of Us" a été officiellement annulé. Le studio de développement Playstation Naughty Dog veut désormais se concentrer exclusivement sur les jeux solo.

Dans un blog post, le studio Playstation Naughty Dog annonce la fin du projet multijoueur "The Last of Us". La société écrit : "Nous savons que beaucoup d'entre vous attendaient des nouvelles de 'The Last of Us Online'. Il n'y a pas de façon simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d'arrêter le développement de ce jeu".

Le jeu était initialement prévu comme mode multijoueur pour "The Last of Us Part II", sorti en 2020 sur PS4. Au fur et à mesure du développement, les ambitions de l'équipe ont grandi et le petit mode multijoueur s'est transformé en un énorme jeu en live-service indépendant : "The Last of Us Online". Dans une interview accordée à Geoff Keighley l'année dernière, le directeur du studio Neil Druckmann a déclaré : "Le jeu est grand. Peut-être encore plus grand que nos jeux solo. Et la façon dont nous racontons l'histoire est unique".

Avec le temps, Naughty Dog dit avoir dû se rendre à l'évidence : ces ambitions étaient devenues trop grandes. Pour alimenter régulièrement The Last of Us Online en contenu après son lancement, le studio aurait dû mobiliser une grande partie de ses membres du personnel. Cela aurait considérablement entravé le développement de jeux solo. L'entreprise écrit ainsi : "Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un simple studio de live-service ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs en solo qui constituent l'héritage de Naughty Dog".

Les leçons apprises et les avancées technologiques réalisées par le studio pendant le développement de The Last of Us Online seront utilisées dans les projets futurs. Actuellement, plusieurs jeux solo sont en cours de développement chez Naughty Dog.

C'est tout ce qu'on a pu voir du projet, à part des images conceptuelles.
C'est tout ce qu'on a pu voir du projet, à part des images conceptuelles.
Source : Naughty Dog

Une phase de développement mouvementée

Dès le mois de mai dernier, on apprenait que le développement de "The Last of Us Online" ne tournait pas rond. Bloomberg a rapporté que Naughty Dog avait massivement réduit son équipe multijoueur et transféré de nombreux membres de l'équipe vers d'autres projets. La raison en était une évaluation interne du projet par le studio de développement de services en direct Bungie, qui a été racheté par Sony en juillet dernier. Les développeurs de "Destiny" ont remis en question le potentiel d'engagement des utilisateurs à long terme du jeu multijoueur. Naughty Dog a alors rassuré ses fans dans un poste sur X en affirmant que le développement du jeu n'avait pas été arrêté, mais que le jeu avait simplement besoin d'un peu de temps. En octobre , le magazine en ligne Kotaku a rapporté que Naughty Dog licenciait environ 25 employés à temps partiel et avait de facto "mis en attente" le projet multijoueur.

Sony a investi massivement dans le développement de jeux en direct au cours des dernières années. L'année dernière, l'entreprise avait douze jeux multijoueurs dans son pipeline , dont dix devaient être lancés par Sony d'ici mars 2026. Mais jusqu'à présent, les plans d'expansion dans le monde du service en direct ne se sont pas déroulés comme prévu. Outre l'abandon de "The Last of Us Online", l'entreprise a récemment dû admettre, lors d'unappel aux investisseurs, que la moitié des jeux en live service annoncés seraient reportés après une évaluation interne de leur qualité.

Photo de couverture : Naughty Dog

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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