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Mise à l'échelle des jeux rétro : Intel emboîte le pas à NVIDIA

Martin Jud
3/9/2019
Traduction: Sophie Boissonneau

Emboîtant le pas à NVIDIA qui a lancé un nouveau pilote doté de l'integer scaling (mise à l'échelle par nombres entiers) en août, Intel vient d'annoncer la même fonctionnalité. Appelée Retro Scaling par Intel, la mise à l'échelle permet d'améliorer l'esthétique des jeux rétro.

En août dernier, NVIDA a présenté son pilote Game Ready Gamescom lors de la Gamescom. En plus d'offrir de meilleures performances et un mode de latence ultra-faible, NVIDIA a également ajouté une fonctionnalité de mise à l'échelle pour rendre les jeux rétro pixellisés plus nets même à des résolutions de 1080p et plus. Malheureusement, ce qu'on appelle l'integer scaling n'est disponible que pour les GPU Turing.

La mise à l'échelle par nombres entiers rend pixels définis et netteté à l'image floue.
La mise à l'échelle par nombres entiers rend pixels définis et netteté à l'image floue.

Intel ne se laisse pas distancer

C'est au tour d'Intel de présenter un nouveau pilote graphique, lui aussi doté de la technologie de mise à l'échelle. Intel a cependant choisit appeler sa technologie le Retro Scaling. Et malheureusement, comme pour NVIDIA, tous les clients ne pourront pas en bénéficier. En fait, seuls les nouveaux clients profiteront du nouveau pilote conçu pour les iGPU Gen11 qui ne sont implémentés que sur les puces Ice Lake. Les premières puces Ice Lake gravées en 10 nm ne seront d'abord installées que dans des ordinateurs portables économes en énergie à partir de l'automne. Des processeurs Ice Lake plus rapides pour PC devraient arriver plus tard, mais il faudra attendre 2020, voire 2021.

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Integer Scaling et Retro Scaling, qui dit mieux ?

Si vous jouez à un vieux jeu 2D en haute résolution sans l'une de ces deux technologies, vous verrez une image floue. Grâce à la mise à l'échelle, l'image redevient nette et les pixels bien définis.

Cette technique de mise à l'échelle est également connue sous le nom de « Interpolation du voisinage le plus proche ». Elle consiste à multiplier chaque pixel par un entier. Lorsque vous jouez à un jeu rétro en Full HD, chaque pixel original devient 4 nouveaux pixels avec la même valeur de couleur. Ceci préserve l'intégrité et la clarté du signal original.

Si vous souhaitez utiliser la méthode de mise à l'échelle sans puce graphique et pilote appropriés, cela est également possible. Toutefois, pas sans un logiciel supplémentaire approprié.

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