

"Mass Effect Andromeda : un peu trop ambitieux

La saga de science-fiction continue : sans les héros connus et dans une nouvelle galaxie. "Mass Effect Andromeda" se fixe des objectifs élevés et trébuche sur ses propres ambitions.
Quel ne fut pas le tollé collectif lors de la chute du rideau de Mass Effect 3. Un véritable lynchage de joueurs en colère s'est formé contre ce que beaucoup considéraient comme une fin en demi-teinte. Personnellement, la fin un peu décevante ne m'a pas dérangé. C'était le voyage qui comptait pour moi et comme la plupart des jeux s'arrêtent de toute façon sur une note faible, je suis blasé depuis longtemps.
"Mass Effect Andromeda" ne cherche pas seulement à réparer les erreurs de la fin de la trilogie, il veut aussi être perçu comme une histoire à part entière. Ce n'est pas tout à fait le cas.
(Presque) tout comme avant

Si vous avez joué à un "Mass Effect", vous trouverez rapidement vos marques dans le dernier opus. Vous incarnez l'un des deux frères et sœurs et vous avez le choix entre un homme et une femme. Bien sûr, vous n'êtes pas n'importe qui, vous êtes le Pathfinder, une sorte d'élu chargé de trouver un nouveau foyer pour l'humanité. Vous serez aux commandes du Tempest, le vaisseau spatial le plus sophistiqué de l'espace, et d'une troupe croissante d'humains et d'extraterrestres - yep, on copule aussi beaucoup, bien sûr.
Au cours de votre aventure, vous visiterez différentes planètes et vous vous déplacerez à bord de votre Nomade à six roues. Avec deux compagnons de votre équipe, vous accomplirez de nombreuses quêtes, décimerez des aliens et collecterez des ressources. Un aspect qui a pris beaucoup d'importance
.

La proportion entre action et dialogues est à peu près équilibrée, avec presque trop de gunfight à mon goût. Comme le veut la tradition Bioware, vous pouvez choisir diverses réponses dans les dialogues et vous en mettre plein la bouche. Le doublage en anglais est de première qualité. Le doublage français est typiquement un peu plus faible et les accents sont particulièrement perdus. Néanmoins, "Mass Effect Andromeda" brille par des conversations généralement intéressantes et pleines d'humour.
Le Nexus est une immense station spatiale où vous passerez une grande partie de votre temps. C'est le siège des colons qui voyagent dans l'espace.
Plus de jeu de rôle, mais trop de poids

Ce qui me manquait le plus après "Mass Effect 1", c'était la profondeur du jeu de rôle. "Andromeda" fait beaucoup mieux. Vous trouverez sans cesse de nouvelles armes, armures et modifications. Vous pouvez également doter votre personnage de nouvelles compétences jusqu'à plus soif. Il est cependant dommage que vous ne puissiez avoir que trois compétences actives à la fois.
Alors que je suis extrêmement heureux de cette nouvelle richesse RPG, Bioware est allé un peu trop loin. En effet, il n'y a pas que des points de compétence à distribuer, vous pouvez rechercher des armures et des armes et les construire ensuite. Vous pouvez choisir quels colons seront réveillés de la cryostase, ce qui vous donne différents bonus. Il y a aussi les missions de l'équipe d'intervention. Ici, vous pouvez envoyer une équipe ou jouer les missions vous-même en mode multijoueur. Si vous ne faites pas attention, vous risquez de perdre le fil...

Comme nous l'avons dit plus haut, les ressources ont pris de l'importance. Le scan de planètes est de retour dans une version allégée. Cela va encore. Sur les planètes elles-mêmes, vous collectez activement des ressources et scannez tout ce qui peut présenter un intérêt. Le fait que vous deviez constamment sortir votre scanner finit par vous agacer
.
Alors que les précédents épisodes de Mass Effect étaient critiqués pour l'absence de vie sur les planètes, "Andromeda" revient à l'extrême inverse. Il y a presque trop d'activité sur les planètes. Tous les deux mètres, vous tombez sur de nouveaux monolithes aliens, des bases Kett (les nouveaux méchants) ou la prochaine quête secondaire. Ici, moins aurait été plus.
Pas assez de drame

L'histoire des colons à la recherche d'un nouvel habitat dans la galaxie d'Andromède n'apporte pas le même degré d'urgence et de dramaturgie que les précédents. L'anéantissement de l'humanité, le génocide génétique ou la rébellion des robots avaient un peu plus de poids. Les Pathfinders sont chargés de la première reconnaissance sur le terrain. Cette tâche incombe d'abord à votre père, Alec Ryder, avant d'atterrir dans le giron de l'un de ses jumeaux - c'est-à-dire vous. En tant que Ryder junior, vous colonisez de nouvelles planètes, combattez les aliens ennemis Kett et vous vous retrouvez impliqué dans des intrigues politiques. Vous ne vous ennuierez jamais, mais je n'ai pas vraiment été emballé par l'histoire.
Saga spatiale épique/soap opera

Dès la première minute, Mass Effect Andomeda donne pourtant l'impression d'être une saga spatiale épique. Une bande-son orchestrale qui rappelle "Star Wars" et "Star Trek", des planètes inconnues aux panoramas impressionnants et des aliens à l'air méchant.
Avec votre nouveau vaisseau spatial, vous pourriez bien draguer des tas de filles ou de mecs chauds en passant devant la Bahnhofstrasse interstellaire. Mais vous en avez déjà suffisamment à bord. Le Krogan guerrier, l'Asari bavarde ou le Salarian téméraire, le mélange est hétéroclite. Malheureusement, peu de nouvelles races ont été ajoutées. Comme il se doit dans un "Mass Effect", les différents membres de l'équipage donnent lieu à une multitude d'histoires intéressantes, qui tombent parfois un peu dans le cliché. Mais Ryder a toujours une bonne réplique et il est rare que je ne trouve pas de réponse correspondant à mon personnage.
Plus d'action, moins de tactique

Grâce au jetpack, vous pouvez enfin sauter et même léviter si vous avez appris la compétence nécessaire. Cela donne un peu plus de dynamisme au combat. En revanche, vous devez désormais utiliser vos compétences sans faire de pause et vous ne pouvez que donner des instructions directionnelles à vos camarades. Vous perdez ainsi une partie de votre tactique. Au moins, les nombreuses compétences et armes sont amusantes et les nombreux combats ne deviennent pas ennuyeux de sitôt.
Les animations sont-elles vraiment si mauvaises ?

Pour commencer, il faut dire que les graphismes sont vraiment impressionnants à l'écran grâce au moteur Frostbite ("Battlefield 1"). Des mondes étendus aux planètes magnifiques en passant par les extraterrestres, vous aurez de quoi faire. Alors que ces derniers offrent des performances convaincantes, certains protagonistes humains se déplacent comme des poupées. Regard vitreux, joues maquillées et expressions de poisson mort. Je n'ai malheureusement pas rencontré le bug avec la démarche de crabe et dans l'ensemble, les mouvements semblent plutôt naturels. Cependant, les animations faciales auraient pu être un peu plus détaillées dans un jeu aussi axé sur le dialogue
.
Conclusion : délicieux, mais masqué

Après avoir passé de nombreuses heures ensemble dans l'espace, j'ai des liens avec les membres de mon équipage. L'attachement aux personnages a toujours été l'un des points forts de Bioware. Certes, ils ne m'ont pas autant touché que Garrus, Wrex ou Tali'Zorah dans les précédents opus, mais j'ai aussi passé plus de temps avec eux. Les conversations dans Mass Effect Andromeda sont clairement l'une des caractéristiques les plus marquantes. Mais les différents lieux sont également impressionnants, même s'ils perdent un peu de leur charme après de longues visites. Les combats sont plus riches en action que jamais, les missions sont rarement linéaires et le système d'amélioration est complexe. Malheureusement, tout ne semble pas homogène. Vous êtes littéralement submergé par le nombre de quêtes et par les innombrables systèmes. Bioware s'est un peu emballé. Néanmoins, Mass Effect Andromeda est une épopée de science-fiction solide qui ne devrait pas plaire qu'aux fans.
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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.