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"Mass Effect Andromeda : un peu trop ambitieux

Philipp Rüegg
20/3/2017
Traduction : traduction automatique

La saga de science-fiction continue : sans les héros connus et dans une nouvelle galaxie. "Mass Effect Andromeda" se fixe des objectifs élevés et trébuche sur ses propres ambitions.

Quel ne fut pas le tollé collectif lors de la chute du rideau de Mass Effect 3. Un véritable lynchage de joueurs en colère s'est formé contre ce que beaucoup considéraient comme une fin en demi-teinte. Personnellement, la fin un peu décevante ne m'a pas dérangé. C'était le voyage qui comptait pour moi et comme la plupart des jeux s'arrêtent de toute façon sur une note faible, je suis blasé depuis longtemps.

"Mass Effect Andromeda" ne cherche pas seulement à réparer les erreurs de la fin de la trilogie, il veut aussi être perçu comme une histoire à part entière. Ce n'est pas tout à fait le cas.

(Presque) tout comme avant

Au cours de votre aventure, vous visiterez différentes planètes et vous vous déplacerez à bord de votre Nomade à six roues. Avec deux compagnons de votre équipe, vous accomplirez de nombreuses quêtes, décimerez des aliens et collecterez des ressources. Un aspect qui a pris beaucoup d'importance
.

Le Nexus est une immense station spatiale où vous passerez une grande partie de votre temps. C'est le siège des colons qui voyagent dans l'espace.

Plus de jeu de rôle, mais trop de poids

Ce qui me manquait le plus après "Mass Effect 1", c'était la profondeur du jeu de rôle. "Andromeda" fait beaucoup mieux. Vous trouverez sans cesse de nouvelles armes, armures et modifications. Vous pouvez également doter votre personnage de nouvelles compétences jusqu'à plus soif. Il est cependant dommage que vous ne puissiez avoir que trois compétences actives à la fois.

Pas assez de drame

Saga spatiale épique/soap opera

Dès la première minute, Mass Effect Andomeda donne pourtant l'impression d'être une saga spatiale épique. Une bande-son orchestrale qui rappelle "Star Wars" et "Star Trek", des planètes inconnues aux panoramas impressionnants et des aliens à l'air méchant.

Plus d'action, moins de tactique

Les animations sont-elles vraiment si mauvaises ?

Conclusion : délicieux, mais masqué

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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