En coulisse

L’utilité des gants thermorégulateurs pour gaming

Kevin Hofer
9/4/2024

Le Magma Glove est un gant de compression chauffant de l’entreprise Gamertech qui sera bientôt commercialisé. Il est destiné à optimiser les performances de la main pendant les sessions de jeu et à minimiser les risques de blessures.

Non, le Power Glove ne fait pas son retour. Contrairement au gant mécanique conçu pour le Nintendo Entertainment System (NES) et sorti en 1989, le Magma Glove n’est pas une manette. Le gant de Gamertech utilise des couches minces chauffantes pour garder la main au chaud et garantir des performances optimales en e-sport.

Les caractéristiques du Magma Glove

Le fabricant appelle cette technologie « Thin Film Thermal Regeneration », qui réchauffe activement certaines parties de la main et du poignet. Trois niveaux de température sont activés à certains intervalles. Un patch coulissant réduit la friction et assure un mouvement fluide de la main.

Le gant comporte également des ouvertures pour le bout des doigts, ce qui garantit un clic précis et un défilement de la molette de la souris. Comme les chaussettes de compression, il crée une pression sur les tissus de la main et de l’avant-bras et soulage ainsi le système veineux et lymphatique (article en allemand).

Est-ce vraiment utile ?

Gamertech écrit dans son blog en anglais que les tests cliniques réalisés avec le gant ont permis de réduire les douleurs aiguës et chroniques de 1,5 et 1,7 fois. Le Magma Glove ne remplace pas l’échauffement d’avant-match, mais le soutient. Le fabricant souligne l’importance de l’échauffement, mais ne mentionne pas s’il s’agit d’études cliniques et si les sujets testés ont respecté l’échauffement d’avant-match. En outre, il ne fournit pas de lien vers l’étude.

D’autres études démontrent l’importance de la température sur les performances de jeu. Toute valeur inférieure à 5 et supérieure à 21 degrés Celsius les réduit. La température optimale est de 16 degrés, une valeur qui s’applique non seulement à la main, mais à l’ensemble du corps. La capacité de concentration, qui influe grandement sur les performances pendant le jeu, est également meilleure dans cette plage de température. Des données similaires (en anglais) peuvent être trouvées pour d’autres sports. Ils ne sont donc pas différents des e-sports. L’idée du gant est bonne, mais son effet sera probablement limité si la température ambiante n’est pas optimale. Il y a également de fortes chances que, dans la plupart des événements d’e-sport, la température soit supérieure à 5 degrés Celsius.

La question se pose également de savoir si le gant est autorisé dans les compétitions lorsqu’il peut vraiment faire la différence. Les e-sports ont été réglementés avant même d’être reconnus comme sport par le Comité international olympique. Cette reconnaissance permettra de multiplier les mesures réglementaires et les accessoires de jeu tels que les gants pourraient être interdits lors des compétitions.

Nouvel accessoire, nécessité incertaine

La popularité croissante des sports électroniques favorise le développement des accessoires gaming. Le Magma Glove prouve qu’il n’y a pas que les souris ou les claviers qui attirent l’attention des fabricants. Cependant, une grande partie de l’univers du Magma Glove semble n’être que du marketing, appuyé par des études non fondées.

Cela rappelle un peu l’histoire des lunettes gaming (article en allemand), dont l’effet est minime, voire inexistant. Au moins, la compression, si elle fonctionne bien avec le gant, peut avoir un effet positif. Toutefois, des tests indépendants doivent d’abord le prouver. Comme pour les lunettes, Gamertech vendra certainement quelques modèles. En attendant, le fabricant prépare déjà son prochain produit, le Sub-Zero Glove, qui ressemble à un bain de glace pour les mains après une session de jeu.

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