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Jeux vidéoEn coulisse 10576

Les loot boxes seront-elles interdites en Europe, et quelles seront les conséquences pour la Suisse?

La Belgique et les Pays-Bas considèrent les loot boxes comme des jeux de hasard. «Fifa 18», «Overwatch» et «Counter-Strike: Global Offensive» sont explicitement qualifiés de jeux malveillants. Quelles répercussions a cette situation sur l’industrie des jeux vidéo, et surtout sur la Suisse?

C’est «Star Wars Battlefront 2» qui a mis le feu aux poudres. Le système de loot boxes du célèbre jeu lancé en automne dernier a fait tant de raffut qu’EA a dû faire marche arrière. Mais le mal était fait. Ironiquement, «Battlefront 2» ne fait pas partie des jeux visés par la Commission des jeux de hasard belge (en flamand). En effet, les microtransactions avaient déjà été retirées du jeu au moment de l’enquête. «Fifa 18», «Overwatch» et «Counter-Strike: Global Offensive» ont en revanche été cités. Les loot boxes doivent être supprimées, à défaut de quoi le studio risque une amende maximum de 800 000 euros et cinq ans de prison. Les Pays-Bas ont récemment pris une décision similaire. «Fifa 18», «Dota», «PUBG» et «Rocket League» y sont concernés. Les Hollandais ont accordé aux studios un délai jusqu’à juin. La Belgique n’a quant à elle pas encore fixé de date butoir.

La réponse d’EA ne s’est pas fait attendre. Elle a nié les accusations d’Eurogamer (en anglais), qui reprochaient à ses jeux d’être des jeux de hasard. Le ministre belge de la Justice Koen Geens se déclare ouvert au dialogue, tout en aspirant à une interdiction à l’échelle européenne. Les développeurs de jeux pourraient subir des pertes financières conséquentes. Ils ne se laisseront pas faire, et tout ça pourrait nous retomber dessus, nous les joueurs.

Si «Battlefront 2» a instigué le débat, son développeur a su tirer son épingle du jeu.

Qu’en est-il concrètement?

Les microtransactions, les DLC et les season pass ne font pas partie des débats actuels. Seules les loot boxes, des boîtes de butin présentes dans de nombreux jeux que l’on achète avec des devises virtuelles ou de l’argent réel, sont concernées. Elles peuvent contenir de nouveaux costumes, des accessoires, des armes, ou être purement esthétiques. La Commission des jeux de hasard belge critique le manque de transparence et les techniques de manipulation, surtout chez les enfants et les adolescents. On ignore souvent le contenu d’une loot box. De plus, les devises virtuelles dissimulent leur valeur réelle. Ces éléments, et d’autres facteurs, ont mené au classement des loot boxes parmi les jeux de hasard. Les développeurs des jeux cités sont à présent contraints de négocier.

Que peut faire l’industrie des jeux vidéo?

À l’exception de Psyonix («Rocket League»), les entreprises concernées figurent toutes parmi les plus grosses ou les plus influentes du monde. Elles ont suffisamment de ressources et d’avocats pour affronter le problème et trouver des failles par lesquelles s’échapper. À mon avis, il existe des solutions à court et moyen terme plausibles pour l’instant.

Avec son système de loot boxes, «Rocket League» figure lui aussi parmi les coupables.

Supprimer les loot boxes

La solution la plus simple serait de supprimer les loot boxes, dans un premier temps seulement dans les deux pays concernés. Mais «Battlefront 2» a montré que ce n’est pas forcément chose facile. Les loot boxes sont parfois un élément essentiel du jeu; elles y sont si profondément intégrées qu’on ne peut pas tout simplement les éliminer en quelques clics. Ce serait pourtant la solution la plus rapide.

Modifier le système

EA, Valve, Blizzard et les autres entreprises peuvent modifier leur système de jeu de manière à ce que les loot boxes, clés ou autres ne puissent plus être achetées avec de l’argent réel. Il faudrait bien entendu aussi supprimer la possibilité de les acheter avec les devises du jeu. Ou alors elles devraient faire preuve d’une plus grande transparence ou n’autoriser que les achats directs d’objets au lieu de boîtes de butin au contenu aléatoire. De grosses modifications doivent dans tous les cas être apportées afin de mettre en place un nouveau système. Je pense que cette solution est elle aussi tout à fait envisageable.

Retirer les jeux concernés du marché

Les développeurs pourraient décider de retirer leurs jeux des marchés concernés, car ils ont tous atteint leur pic de ventes il y a bien longtemps. Les pertes initiales seraient donc minimes. Mais cesser les ventes n’est pas chose facile. Qu’en est-il des jeux déjà vendus? Faut-il désactiver les services en lignes ou les serveurs, afin qu’aucun autre achat de loot boxes ne soit possible? Ce serait tout simplement impensable pour les jeux entièrement en ligne tels qu’«Overwatch» et «Counter-Strike: GO». Les développeurs se tireraient dans le pied, même s’ils remboursaient leurs clients. Cette solution me semble donc peu probable.

Les vidéos dans lesquelles apparaissent des loot boxes, celles de YouTube par exemple, sont depuis longtemps un phénomène de masse.

Dans tous les cas, les pertes se chiffrent en millions

Peu importe comment on tourne la question, cette interdiction représente une énorme perte de gains pour l’industrie des jeux vidéo. Nombre de jeux restent sur le marché et affichent un contenu mis à jour pour la simple et bonne raison que les DLC, les microtransactions ou les loot boxes apportent des revenus après l’achat initial. Avec son mode de jeu FIFA Ultimate Team, EA gagne déjà plus de 800 millions de dollars (en anglais) par année. Les devises du jeu, gagnées ou achetées avec de l’argent réel, servent à acquérir des FUT packs contenant de nouveaux jeux et divers bonus.

Le ministre belge de la Justice Koen Geens souligne qu’il serait souhaitable de trouver une solution commune avec les développeurs. Les loot boxes y survivraient-elles? Personne ne le sait. La commission allemande de protection de la jeunesse est également en train de se pencher sur une interdiction potentielle. La portée d’une décision est d’autant plus grande qu’elle serait étendue à tous les États européens. L’UE s’étant déjà affirmée face aux entreprises internationales avec sa loi sur la protection des données, on pourrait tout à fait imaginer que les loot boxes ne résistent pas à la pression des nations européennes.

«Fifa» tire la majeure partie de ses revenus des loot boxes.

La situation est légèrement différente aux États-Unis, où les consommateurs sont moins protégés. Ces prochaines années, les systèmes de loot box pourraient bien se différencier: un pour les États-Unis, et un autre pour l’Europe.

Les conséquences pour la Suisse

Si l’UE considère officiellement les loot boxes comme des jeux de hasard, et si les développeurs sont contraints d’entamer des négociations, ces décisions s’appliqueront probablement à la Suisse. Tant que suffisamment d’autres pays dans le monde conservent les systèmes de loot boxes, il se peut que nous restions une exception. Mais c’est peu probable, puisque nous recevons les versions localisées des jeux destinées à la France, à l’Allemagne et à l’Italie.

Nous n’avons par contre pas à attendre nos voisins. Quelle est la position de la loi suisse en matière de loot boxes? Voici ce qui est écrit dans la Loi fédérale:

En vertu de l’Art. 3, paragraphe 1, de la Loi fédérale sur les jeux de hasard et les maisons de jeux du 18 décembre 1998 (Loi sur les maisons de jeu, LMJ; RS 935.52), «les jeux de hasard sont des jeux qui offrent, moyennant une mise, la chance de réaliser un gain en argent ou d'obtenir un autre avantage matériel, cette chance dépendant uniquement ou essentiellement du hasard». Et selon l’Art. 4, paragraphe 1, «seules les maisons de jeu qui bénéficient d'une concession peuvent proposer des jeux de hasard». Elles sont dans l’obligation de respecter les dispositions légales de la Loi sur les maisons de jeu et les conditions de la concession, et elles sont soumises à la surveillance de la CFMJ.

Pour moi, cette définition correspond exactement aux systèmes de loot boxes qu’utilisent de nombreux jeux. On achète une loot box avec de l’argent réel, mais le gain dépend du hasard. Il ne vaut souvent pas grand-chose, mais il peut avoir une grande valeur, comme les costumes de «PUBG» ou les revêtements des armes de «CS:GO». La Commission fédérale des maisons de jeu ne voit pour l’instant pas de raison d’entamer des négociations.

«Les ‹loot boxes› que vous décrivez sont ce que l’on appelle un ‹jeu dans le jeu›. Elles apparaissent durant le jeu vidéo ou sur ordinateur et ne constituent en général qu’une petite partie du jeu vidéo ou du jeu sur ordinateur dans son ensemble.»

Selon Maria Chiara Saraceni, de la Commission fédérale des maisons de jeu, les jeux sur ordinateur, console ou les jeux vidéo ne correspondent en règle générale pas à la définition des jeux de hasard de la Loi sur les maisons de jeu. Ils ne devraient donc pas relever de la CFMJ. Elle ajoute qu’il s’agit d’une estimation basée sur la situation actuelle.

Deux facteurs principaux s’opposent au classement des loot boxes parmi les jeux de hasard: lorsqu’elles sont un jeu dans le jeu et lorsqu’elles n’en constituent pas l’élément principal. Un jeu durant lequel on pénètrerait dans un casino entièrement opérationnel ne passerait pas. «Exactement. Lorsque nous remarquons que le jeu est principalement un jeu de hasard, il doit se conformer à la Loi sur les maisons de jeu», explique Mme Saraceni. Elle souligne toutefois que chaque jeu devrait être examiné de manière individuelle.

Si «Overwatch» est souvent décrit comme un exemple positif de loot box, il fait lui aussi partie des coupables.

Laissons les jeux vidéo de côté quelques instants. Qu’en est-il des cartes «Magic the Gathering», ou des Panini? Ne sont-ils pas eux aussi une forme de loot boxes? Vous dépensez un montant déterminé pour acquérir un paquet de cinq images de footballeurs réparties au hasard dont la valeur varie selon la rareté. Ils ne valent pas des millions, mais quand même. «Il manque ici la notion de gain substantiel qui existe dans les jeux de hasard. On peut certes échanger ou vendre les images, mais on n’encaisse aucun prix direct auprès du vendeur», explique Mme Saraceni à ce sujet.

Les développeurs de jeux vidéo n’ont donc rien à craindre des autorités suisses pour le moment. Mais Mme Saraceni est claire: elles suivront attentivement les développements de l’industrie. «Si nous constatons des infractions concrètes à la Loi sur les maisons de jeu, nous interviendrons.» Ce thème sera certainement abordé dans la scène politique.

Que se passerait-il une fois les loot boxes supprimées?

Les revêtements d’armes prisés de «PUBG» se trouvent presque uniquement dans des boîtes de butin payantes.

Une interdiction aurait d’énormes conséquences sur l’industrie des jeux vidéo. Elles sont souvent la seule source de revenus dans le secteur des jeux free to play. Un retour à l’ancien système, dans lequel les joueurs payaient un prix unique pour accéder à l’ensemble du jeu et achetaient éventuellement encore une extension, est peu probable. Les microtransactions et compagnie sont bien trop lucratives. L’industrie des jeux vidéo s’étend d’année et années. En 2017, elle a amassé un chiffre d’affaires de plus de 100 milliards de dollars américains (en anglais). La plus grande croissance a été enregistrée auprès des jeux mobiles, et les jeux sur console et sur ordinateur n’ont pas été en reste. Elle trouvera donc très certainement un moyen de continuer à nous faire passer à la caisse. Le reste n’est que suppositions. Qu’en pensez-vous? Les loot boxes disparaîtront-elles, et quel système les remplacera?

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User
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.

Commentaires 105

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User Anonymous

Hoffentlich kommts auch in die Schweiz...

09.05.2018
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User BeartigerMensch

Geiler Avatar :D

09.05.2018
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User Anonymous

lol yepp.. dacht schon.. wut? wieso muss der so lange laden? XD

30.05.2018
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User _saem_

Ich vermeide mittlerweile Spiele, bei denen Microtransactions vorkommen, die nur dazu da sind, das Spiel spielbarer zu machen. Ich bezahle gerne für ein super Spiel, aber nur einmal. Ich würde für ein super Game sogar einmalig anstatt 60.- bis zu 100 Stutz bezahlen.

09.05.2018
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User Anonymous

Und ich erinnere mich, wie in den 80ern und 90ern Games noch 80-130 Franken gekostet haben...

12.05.2018
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User Misch_86

Vor 10 Jahren hat man für PS3 games immer 90-100 Franken bezahlt...

13.05.2018
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User ExtraTNT

Also ich habe nichts gegen lootboxen, echt Geld einsätze, usw. solange das Spiel ohne dies gut spielbar ist bin ich dabei... leider sieht heute alles ein bisschen anders aus... ich kenne aber ein Spiel (free2play) beidem man genau sieht wer gezahlt hat, der der einfach den skill für das was er und halt auch seine gegner hat nicht aufbringen kann... also es gibt noch heute games die ohne echt Geld besser zu zocken sind als mit... (mein Senf (mit Mayo (und Curry)))

14.05.2018
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User joel.t.waelti

Ich stimme ExtraTNT zu. Ich habe rein gar nichts gegen Lootboxen in Spielen SO LANGE ES NICHT PAY-TO-WIN IST. OW ist ein perfektes Beispiel in dem Lootboxen super sind: Man bekommt sie ziemlich einfach durch spielen, sie bringen einem nicht den geringsten Vorteil im Spiel und man bekommt nicht oft doppelte Items/bekommt Währung, wenn es passiert. Ich finde nichts schlechtes daran.

16.05.2018
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User ExtraTNT

Und auch wenn man einen kleinen vorteil durch lootboxen hat... zb waffenupgrade 56 -> 58 schaden, dann ist das alles in bester Ordnung.
Aber wenn durch ne lootbox der grösste noob ein pro ohne weiteres killen kann dann nein danke... Ich meine Spieleentwickler brauchen auch Geld, aber wenn dadurch Leute leiden die nicht lootboxen kaufen... wenn das Game 10.- oder 20.- mehr kostet und lootboxen nur kleine oder keine Vorteile bringen sind alle glücklicher... (darum mag ich Crossout, wer zahlt verliert)

16.05.2018
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User Axonteer

Ich habe für mich selbst gemerkt, dass spiele mit künstlichem Grind in jedweder form (wozu auch lootboxen gehören) wo man konstant sein "defizit" aufgezeigt bekommt eher deprimierend und demotivierend sind. Daher kaufe ich sie nicht mehr. Doppelter Profit für mich, keinen für die Hersteller!

09.05.2018
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User Sensenmaa

Seid diese microtransactions in Spiele implementiert worden sind, habe ich einfach Stück für Stück das zocken aufgegeben.
Heute spiele ich lieber mal wieder Karten oder gehe in die Spielstatt und schau was es dort so gibt. Mir tut es gut damit aufzuhören zu meinem Portemonnaie auch, so konnte ich mir auch die sehr teuren Computer Komponenten sparen :D

09.05.2018
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User Sensenmaa

Autokorrektur :D ist schon was blödes.

09.05.2018
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User MatthiasBarth

Ich sehe das Problem von Lootboxen vor allem darin, dass man während dem spielen Lootboxen quasi auf dem Silbertablett als Reward bekommt. Das öffnen kostet dann aber zwei Stutz. Wenn man sie nicht öffnet, liegen sie im Inventar rum und lachen dich jedes mal an, wenn man den Inventar checkt.

09.05.2018
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User Misch_86

du kannst die Lootboxen im Steam store verkaufen, nicht?
Dann kannst du die Spielsucht anderer dazu ausnutzen, Geld zu verdienen...

Und die CH-Behörden kümmert das nicht, weil der Hersteller dir dafür ja kein Geld zahlt. ^.^

13.05.2018
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User MatthiasBarth

Teilweise möglich, teilweise aber auch nicht.
Beispielsweise bei CS:GO ist dies möglich. Allerdings würde ich die 2 Rappen welche man dafür erhält nicht als "Geld verdienen" bezeichnen. :D
Bei Rocket League können die Lootboxen allerdings nicht verkauft werden.

13.05.2018
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User Am1no

guter Artikel Philipp ! Bin gespannt wie sich das alles entwickelt... Aber ja grundsätzlich gibt es dieses System ja mit MTG seit über 20 Jahren schon...

09.05.2018
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User Kashdan

Bei MtG kann ich Karten tauschen oder gg. Wert auch handeln. Klar werden bei CS:Go auch die Skins verkauft, aber eben ..

09.05.2018
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User Anonymous

Die Karten gehören aber im Unterschied zu den meisten digitalen Items dir.

10.05.2018
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User Lynx_

Man könnte es so versuchen das Items die nur einen Sammlerwert haben (Weil sie nur optischen Nutzen haben) und dadurch ein eher persönlichen Wert und keinen Effekt auf das Gameplay haben durch Lootboxen erworben werden können. Effektive Items jedoch nicht da sich ihr wert klar beziffern lässt.

09.05.2018
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User bachmasa

Das erste macht OV bereits so.
Das zweite ist pay to win, was so ziemlich das grösste no go bei spielen mit competitivem geist ist.

09.05.2018
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User Lynx_

Es gibt hier einige Systeme:
1. Echtes Geld -> Effektive Items (PayToWin)
2. Echtes Geld -> Optische Items
3. Echtes Geld -> Lootboxen -> Effektive Items (PayToWin)
4. Echtes Geld -> Lootboxen -> Optische Items
Ich dachte das 3. Vielleicht verboten werden könnte ohne das 4. Verboten wird.

10.05.2018
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User Anonymous

Das Problem ist, dass die Hersteller dabei nur ein Ziel haben; dem Gamer möglichst viel Geld aus der Tasche zu saugen. Brauchen tut das ja wirklich keiner um zu spielen. Denn z.G. ist wenigstens P2W verpönt. Fair ist nur "2. Echtes Geld -> Optische Items". So verdient man aber nur einen 0.00%Teil.
Das Case open Video sagt eigentlich alles. Verbesserung würde immer heissen, dass es nicht im Sinne des Herstellers sein wird.
Gesetze!? - Go for it! Sonst lässt die Saugkraft nie nach ;)

10.05.2018
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User Anonymous

PS: Wenn wir schon dabei sind, könnte man auch gleich das Zahnbürstli(Köpfe), Drucker(Patronen), Kafee(Kapseln), usw -problem auch gleich lösen.

10.05.2018
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User Anonymous

Stimmt, aber andererseits sind diese Sachen nun wirklich kein Glücksspiel. Man weiss jederzeit was man fürs Geld bekommt.

11.05.2018
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User redae899

Lootboxen sind gefährlich. Jedoch sollten diese nicht unter den Begriff des Glücksspiels fallen. Man kriegt immer einen Gegenwert für das bezahlte Geld, was im Casino nicht der Fall ist. Dort "erwirbt" man lediglich die Möglichkeit Geld zu gewinnen. Es sollte eine neue Regelung für Lootboxen geben.

09.05.2018
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User redae899

Super Beitrag übrigens!

09.05.2018
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User Paescu1996

Das Problem dabei.
Der Spieler zahlt das Geld oftmals ein, weil er ein spezifischen Gegenstand will. Dieser erhält er jedoch nur selten, was den schwächeren der Spielerschaft zu immer grösseren Investitionen führt.

Dies ist wohl so die niederste Art der Mikrotransaktionen, und gehört verboten.

09.05.2018
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User iceteapeach

@ Redae899 "Man kriegt immer einen Gegenwert für das bezahlte Geld, was im Casino nicht der Fall ist." Der Gegenwert ist gleich 0 EURO,CHF, Dollar. Kannst mir gerne erleutern was genau der Gegenwert ist. Was sind die Skins Wert? Einzig die guten CS.GO Skins könnten einen Wiederverkaufswert haben. Aber alles andere sind nur Bits/Bytes und kann nicht verkauft werden. Noch schlimmer als im Casino, wo man wenigstens die Chance hat Cash zu gewinnen.

09.05.2018
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User Tr3l4m

Bei Lootboxen hat man genau die selbe Chance etwas zu gewinnen wie im Casino, ich sehe das Problem nicht

10.05.2018
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User quinxx12

Das einzig vernünftige ist wohl, dass man die Skins direkt kaufen kann, also dass der Preis völlig klar von den Entwicklern festgelegt wird wie bei LoL. Allerdings stellt sich dann die Frage, was dann mit den Communitymärkten wie bei csgo passieren wird. Was bestimmt dann den Wert der Dragon Lore?

09.05.2018
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User Mactteo

Entweder würde Valve sich mit den grossen 3rd Party Organisationen auseinander setzen und faire Preise bestimmen, so dass diejenigen die die Skins schon haben keinen Unterschied/Verlust haben. Oder..... Valve setzt den Preis einer Dragon Lore FN auf 300$ und fertig ist, CSGO-Wirtschaftschaos!

22.05.2018
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User _tdc_

Alternative?? keine Lootboxen dafür wieder mit LAN Modus, dann braucht es auch keine Server mehr und die Spiele können auch in 10/20/30 Jahren noch gespielt werden!

11.05.2018
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User stetwig

Lootboxen, die nur kosmetische Artikel (wie in CS:GO und RL) bieten finde ich nicht so tragisch. Da ist es jedem selber überlassen und man hat keinen Vorteil.
Sobald es um Spielinhalt geht wie neue Waffen oder sonstige neue Inhalte, sollten Lootboxen verboten werden.

11.05.2018
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User JTR.ch

Warframe zeigt wie man F2P ohne Lootboxen macht. Du weisst immer was du gegen Echtgeld kaufst. Das System könnte auch Einzug finden. Ich habe einiges Geld in Warframe gesteckt, ich würde aber nie Lootboxen kaufen, genau weil man nicht weiss was man bekommt.

09.05.2018
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User 01andiplayz

Ich persönlich sehe kein Problem in Lootboxen, solange keine Pay-to-win-Items vergeben werden. Der Kaufzwang für den Spieler in vielen Games sehe ich als weitaus grösseres Problem.
Fifa beispielsweise zwingt einen nach dem Kauf für 70.- im Ultimate Team fast zum Lootbox-Kauf um mithalten zu können.

15.05.2018
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User Sandro88

Wenn nun die Lootboxen laut Schweizer Gesetzt illegal wären und das Geldspielgesetz angenommen wird, müssten dann diese Firmen per Netzsperren geblockt werden?

08.05.2018
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User Philipp Rüegg

Dieses Beispiel hab ich oben ebenfalls beschrieben. Allerdings wäre es vorstellbar, dass bei der Schweiz, die nicht zur EU gehört, möglicherweise tatsächlich eine Sonderlösung gefunden würde. Gut möglich, dass es sich nämlich nicht lohnt, nur für uns das Spielsystem anzupassen. Aber wie gesagt, da die Spiele bereits im Handel sind, kann ich es mir fast nicht vorstellen, dass man sie so leicht vom Markt nehmen kann.

09.05.2018
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User f0rky

Genau, nur schon das Ausmass bei CS:GO wäre ja richtig heftig. Da würde ja richtig viel Geld von Gamern verloren gehen, also diejenigen die man mit so einem Gesetz schützen will würden erst mal alles verlieren. Ich habe schon beim letzten CS:GO Wettspiel Skandal meine Skins verkauft....

09.05.2018
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User earthnuts

Habe in CSGO mit Crates öffnen schon seit mehr als 12 Monaten aufgehört. Doch in Rocket League bin ich immernoch "süchtig". Sobald ich einer der neuen Crate bekomme, mache ich es sofort auf. Ist ja nur ca. CHF1.- pro Schlüssel. Doch bis jetzt habe ich locker über 200 Crates geöffnet.

09.05.2018
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User Silvio.Fontevivo

Bei RL wird das Geld wenigstens in den Cup gesteckt und nicht in die eigene Tasche. Finde ich einen guten Ansatz.

09.05.2018
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User Sebastard

Geht mir gleich, übrigens bei Rainbow six siege geht es auch in den E-Sport, wenn man etwas kauft.

09.05.2018
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User Paescu1996

Sebastard
Läge wohl eher im Interesse der Spielerschaft, wenn sie es in die Server oder Bugfixing Investieren würden.
Für Ubisoft ist die ESL/Competitive eher Marketing, schließlich stehen die Gamer ja auf ESL Shooter, auch wen weder die Engine noch Infrastruktur dafür ausreichend sind. Wen ich für jeden nicht gezählten Kopfschuss, jeden Glitcher und jeden Highpinger 1CHF erhalten würde müsst ich wohl nicht mehr arbeiten gehen.

09.05.2018
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User buzzware

ich denke das Hauptproblem ist eher, dass gewisse Seiten wie csgofast ein glückspiel draus machen. Da geht es zu wie im Casio. Schwarz oder Rot (rollet usw.) wo man für richtige treffer Punkte bekommt und somit die Punkte zu Skins eingetauscht werden können. Das ist Geldmacherei und das will das Land verbieten

12.05.2018
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User thomasbaumann1993

Weg mit den Sche......Lootboxen Als Entwickler und zocker würde ich ein solches Gesetz gut finden

13.05.2018
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User lol-lukas-schwab

Nur teilweise wie @01andiplayz schon geschrieben hat. Ohne ingame vorteil nach dem kauf sind lootboxen komplett ok. Über Altersbe

15.05.2018
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User lol-lukas-schwab

Über Altersbeschränkungen kann man diskutieren.

15.05.2018
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User ExtraTNT

Also ich finde es gut, auch mal etwas zu kaufen um die entwickler zu unterstützen, aber wenn man kaufen muss ummithalten zu können, -> ne danke... zb würde ich fürn gutes game gerne mal was ingame kaufen sagen wir 20.- (wird wohl schnell mal mehr als 50.- aber egal)
, wäre im genau gleichen game der „zwang“ etwas für 10.- zu kaufen, so hätte ich gar keinen bock drauf... -> am schluss haben die genau 10.- von mir, anders 20.-, eher 50.- (wenn ich dann mal geld habe... ;) )

06.06.2018
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User swiss_brodi

Guter Artikel mir scheint aber vielen ist nicht klar wieviel heutzutage es kostet ein Triple A game zu produzieren und server zu warten etc.. Ich sehe höchstens als alternative zu Lootboxen heutzutage das Spiele wieder teurer werden in den 90er waren Sie ja zum Teil 20-30 Franken teurer als heute.

09.05.2018
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User zilti

Ich kann mich nicht erinnern, dass PC-Spiele mehr als 76.- gekostet hätten, selbst in den 90ern nicht.

09.05.2018
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User Fleuru

oder man macht das man wie be World of warcraft jeden Monat zahlen muss. irgendwie müssen die Server ja Bezahlt werden.

09.05.2018
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User Anonymous

Zilti, für Games zahlte man in den 80ern/90ern gut 80.- (Durchschnitt für Amiga/Atari/MS-DOS) bis 130.- (Durchschnitt für SNES) Franken. Wer ein Neo-Geo hatte, sogar bis 300 Franken für ein Game...

12.05.2018
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User dario

Das Leben würde wieder Sinn machen und bitte auch noch gerade ein DLC Verbot damit Entwickler Studios nicht das 3x oder 4x Fache für ein Game verlangen können nur damit wie z.B. in Forza alle Autos fahren kann.

09.05.2018
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User eichof99

Warum sollte man diese per Gesetz verbieten? Gesetze der Gesetze willen? Es ist jedem seine Verantwortung ob er solche Spiele kauft oder nicht.

12.05.2018
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User Intarisgmbh

Wenn Lootboxen ein "Glücksspiel" sind sind es auch Pokemon Karten, Magic Karten, Panini Bilder usw auch.

15.05.2018
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User HenriMütze

hmmm... meiner meinung nach sollten loot-boxen nicht verboten werden. Ich ände es gerechtfertigt, wenn man hinweise darauf machen würde dass es evt. süchtig machen kann und die funkion sollte evt. auch ab 18 sein, oder auch das gesamte spiel dadurch ab 18.

15.05.2018
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User DraftDario

Bonjour,
Concernant l'article de loi suisse:
"...la chance de réaliser un gain en argent ou d'obtenir un autre avantage matériel...", peut-on vraiement considérer les loot boxes comme un "avantage MATÉRIEL" ? Le digital est-il officielement défini comme matériel ?
À réfléchir...

18.05.2018
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User Sebastard

Ich habe früher bestimmt schon in den FIFA Teilen 14-17 400 Fr. ausgegeben. In Rocket League vielleicht 200 Fr. Hochgerechnet ist das schon echt viel Geld, dass Problem dabei ist, dass das purer Scam ist.

09.05.2018
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User iceteapeach

Ich hab in Hearthstone sicher schon um die 1k verlocht. Bis ich aufgehört habe und das Game deinstalliert.

09.05.2018
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User Anonymous

Die Lootbox wird nicht verschwinden. Der Inhalt kann ja immer wieder neu angepasst werden. Und wenn der Spieler "nur" sehr begehrte Skins rausgebekommt, welche nicht handelbar sind, wird kein Gesetz der Welt etwas dagegen halten können.
Dafür werden dann Skins teuer im Ingameshop verkauft.

10.05.2018
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User Misch_86

Der Staat sollte sich des enormen Potentials für Einnahmen bewusst werden. Werden sämtliche Lootboxen als Glücksspiel definiert, müssen Spielehersteller eine entsprechende Abgabe entrichten und der Staat kann mächtig verdienen.

13.05.2018
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User Misch_86

Damit würde man auch noch Jugendliche schützen, da diese Spiele konsequent ab 18 verkauft (unter strengeren Kontrollen) und mit einem expliziten Warnhinweis versehen werden müssten (sodass die Eltern ihren Kiddies nicht mehr jedes Spiel einfach so kaufen).

Mikrotransaktionen, wo für echtes Geld direkt optische Veränderungen gekauft werden können, finde ich okay. Alles, was irgendwie dazu führt, dass ein Zufallsprinzip mit echtem Geld verknüpft wird, gehört verboten!

13.05.2018
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User meninosousa

as micro transactions also exist since long time and are also a big problem between teenagers, all come to the question of education. this will be hard to remove everywhere so it's a question of how each individual will deal with this matter. i'm sure that if no one buys loot boxes, all the major companies will stop this way of earning money

14.05.2018
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User DigiMermar

Wenigstens dient die ganze Diskussion dazu, dass die Boxen transparenter werden. Am Beispiel von NFS: No Limits sieht man deutlich, wie EA bzw. Firemonkeys die Boxen geändert haben und nun transparent machen, was man gewinnen könnte. Es gibt Listen mit allem Inhalt, was möglich wäre.

15.05.2018
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User DigiMermar

Und es gibt Boxen, die einen garantierten Gewinn enthalten. Die sind zwar richtig teuer, aber man bekommt auch das, was drauf steht.
Dennoch: Ich wäre auch dafür, wieder 50 - 100 Stutz für ein Game auszugeben, und das dann aber durchspielen zu können. Ansonsten summieren sich die kleinen Böxchen schnell auf einen ansehnlichen Betrag.
Was sind so Eure Beträge, die Ihr für Boxen ausgebt? 100.-? 1000.-? Oder noch mehr?

15.05.2018
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User Anonymous

ich hab in etwa 5 Jahren etwa CHF 50.- dafür ausgegeben.
Der Inhalt war aber sehr enttäuschend.
Muss die Schlüssel zu den Lootboxen auch nicht zwingend kaufen, da ich diese begrenzt (timegatet) Ingame farmen kann.

17.05.2018
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