Point de vue

Les lancements de consoles sont devenus ennuyeux, mais cela a aussi ses avantages

Philipp Rüegg
20/6/2025
Traduction: traduction automatique

La Switch 2 bat tous les records de vente. Le lancement n'a donc pas été passionnant. La console se distingue peu de son prédécesseur. Ce n'était pas le cas des générations précédentes. Mais ce manque de magie a aussi ses avantages.

Cris stridents, larmes de joie et papier cadeau déchiré en mille morceaux. Je n'ai jamais été aussi extatique que ce que suggèrent certaines vidéos de déballage. Mais la joie que j'ai ressentie en découvrant ma première Nintendo 64, Gamecube ou Wii était elle aussi gigantesque.

En revanche, c'est presque avec indifférence que j'ai mis en service la Switch 2. Elle est certes un peu plus élégante, les jeux tournent mieux et «Mario Kart World» est assez amusant. Mais les points forts s'arrêtent là. La Switch 2 est le dernier exemple en date qui me confirme que les lancements de consoles sont devenus ennuyeux. Où est-elle passée, la magie?

Un pèlerinage pour «Starfox 64»

Ma première console de jeu personnelle était la Nintendo 64. Avec mon meilleur ami, nous avons parcouru les magazines de jeux vidéo les uns après les autres. Nous avons appris tous les détails sur le successeur mythique de la Super Nintendo, qui s'appelait jusqu'alors «Ultra 64». Les jeux à venir comme «Super Mario 64» ou «Waverace» semblaient venir du futur avec leurs mondes en 3D.

Les vagues de «Waverace» nous semblaient réalistes à l'époque.
Les vagues de «Waverace» nous semblaient réalistes à l'époque.
Source : Nintendo

À l'âge de 15 ans, j'ai fini par réaliser un rêve que j'avais depuis longtemps et j'ai acheté une console pour moi tout seul, avec le nouveau «Super Mario 64» bien sûr. Et ma foi, c'était une expérience. Je pouvais me déplacer librement dans le monde de Super Mario, en 3D. Je pouvais contourner les Goombas au lieu de devoir sauter sur la tête de chacun. C'était d'ailleurs la solution la plus simple au début, car il fallait s'habituer aux commandes 3D. Le voyage à travers le royaume des champignons était néanmoins impressionnant. Il offrait quelque chose de jamais vu auparavant et chaque nouveau niveau m'enchantait à nouveau.

Je me souviens également avoir fait un pèlerinage de trois heures pour «Starfox 64», qui s'appelait chez nous de manière incompréhensible «Lylat Wars 64». Le jeu était en effet déjà en vente dans le grand centre commercial de la zone industrielle de Dietikon. Lorsque j'ai montré fièrement à mon père les effets spectaculaires de l'explosion d'une bombe dans l'eau, il a secoué la tête d'un air interrogateur. Il ne savait malheureusement pas apprécier ces effets polygonaux révolutionnaires.

Je ne comprends pas comment mon père n'a pas été impressionné par ces effets.
Je ne comprends pas comment mon père n'a pas été impressionné par ces effets.
Source : Philipp Rüegg

Windows 95 et le boom des accélérateurs 3D

A l'époque, les progrès réalisés sur les PC étaient également considérables. Windows 95 est sorti en 1995 et a sonné le glas du MS-DOS. L'un des premiers jeux à briller sur le système d'exploitation de Microsoft était «Mechwarrior 2» d'Activision. Les nouveaux accélérateurs 3D ont poussé comme des champignons. Des sociétés comme 3dfx, Ati ou Matrox ont lancé de nouvelles cartes graphiques et chacune est venue avec sa propre version du simulateur de combat de science-fiction. Le jeu était complètement différent sur chaque carte. Mon pote avait une Matrox Mystique. Avec ça, il y avait des nuages qui bougeaient et se reflétaient dans le cockpit. Wow. Cela faisait exploser nos têtes d'adolescents.

Les lancements de la Gamecube et de la Playstation 2 quelques années plus tard ont été tout aussi passionnants. Pendant mon apprentissage d'automaticien, j'ai passé des heures à discuter avec un collègue de travail au lieu de câbler l'armoire électrique suivante. Les deux consoles promettaient d'être révolutionnaires. La Gamecube a pour la première fois rattrapé ses concurrents en termes de performances. J'osais à peine imaginer ce que cela signifiait pour les jeux Nintendo.

La Playstation 2 promettait des jeux plus matures et un énorme bond en avant graphique. Comme j'étais plus proche de Nintendo à l'époque, un nouveau «Mario Kart», «Luigi's Mansion» et autres m'ont finalement plus attiré que «Tekken Tag Tournament». J'ai bien sûr joué sur les deux consoles.

Au «Mario Kart Double Dash» il y avait encore des niveaux décents pour le Battle Mode.
Au «Mario Kart Double Dash» il y avait encore des niveaux décents pour le Battle Mode.
Source : Nintendo

En 2007, une nouvelle étape a été franchie. La Wii a été lancée sur le marché. Visuellement discrète par rapport à la Playstation 3, sortie la même année, elle était dotée d'un système de contrôle de mouvement inédit. Personne ne savait vraiment ce qu'il fallait en penser. Ma curiosité était si grande que j'ai même réussi à chasser brièvement mon addiction à «World of Warcraft». J'ai acheté la console au moment de son lancement et je l'ai mise en service dans notre résidence universitaire. La journée était terminée. La console fonctionnait en continu jusque tard dans la soirée. Chaque fois qu'une nouvelle personne se joignait à nous - la résidence comptait 35 étudiants - le plaisir recommençait. Nous ne jouions qu'à un seul jeu : «Wii Sports».

Même si la console était techniquement à la traîne et que Wii Sports était déjà moche à l'époque, le concept était enthousiasmant. C'était excitant, nouveau, innovant. Quelque chose que je ne ressentirai plus qu'une seule fois par la suite, et encore, pas dans la même mesure.

Laid, mais bon : «Wii Sports».
Laid, mais bon : «Wii Sports».
Source : Nintendo

Le dernier sursaut

C'était en 2017 avec la première Nintendo Switch. Une console hybride qui réunit le meilleur de deux mondes. La jouabilité portable de la 3DS, mais la profondeur de jeu de vrais titres de console auxquels je ne pouvais jouer que sur ma télévision. Le concept a fonctionné. Dans le train qui m'emmenait au travail, j'ai joué à «The Legend of Zelda Breath of the Wild». De retour à la maison, je branchais la Switch sur la station d'accueil et je continuais à jouer sans interruption.

Si je le souhaitais, je pouvais même la poser sur un support intégré et l'utiliser comme un petit téléviseur. Je n'ai que rarement joué de cette manière, mais rien que cette possibilité m'enchantait. Avec la Switch, Nintendo a une nouvelle fois fait preuve d'une main d'or. L'entreprise a créé un nouveau marché qui connaît aujourd'hui une croissance rapide grâce à Steam Deck, Playstation Portal et autres.

La Switch 1 a permis de réaliser quelque chose d'inédit : des jeux de console en déplacement.
La Switch 1 a permis de réaliser quelque chose d'inédit : des jeux de console en déplacement.
Source : Nintendo

La performance plutôt que l'innovation

L'époque de l'embourgeoisement a commencé avec la Playstation 4 et la Xbox One. Les deux consoles sont passées à l'architecture x86 et se sont de plus en plus ressemblées. En fait, elles étaient de petits PC. L'innovation était rare et le line-up de lancement décevant. «Knack», «Killzone Shadow Fall» et «Resogun» n'ont pas fait vibrer la Playstation 4. Avec «Dead Rising 3», «Ryse : Son of Rome» et «Forza Motorsport 5», la situation n'était pas meilleure au camp Xbox. On y trouvait tout de même la nouvelle version de Kinect. Le contrôle de mouvement a été développé avec la Xbox 360 en réponse à la Wii. Mais à part avec une application de fitness, je n'ai guère utilisé Kinect. Et la tentative de Microsoft de faire de sa console un hub de divertissement à domicile avec intégration de la télévision a échoué de manière catastrophique.

Le président de Xbox, Don Mattrick, a dévoilé la Xbox One, il n'y avait pas grand chose à voir.
Le président de Xbox, Don Mattrick, a dévoilé la Xbox One, il n'y avait pas grand chose à voir.
Source : Microsoft

La génération actuelle, composée de la Playstation 5 et de la Xbox Series X/S, est apparue pendant la pandémie de Corona. Mais le lancement à l'automne 2020 n'a pas été un véritable rayon de soleil pendant la période d'isolement. Le plus excitant a été le design. La PS5 ressemble à un OVNI et la Xbox Series X/S à un petit réfrigérateur. Du point de vue du jeu, les choses semblaient une fois de plus bien sombres. «Spider-Man Miles Morales» et le remake de «Demon's Souls» sont dignes de mention pour la PS5. Mais ils n'ont pas non plus suscité l'enthousiasme. Pour la Xbox, il n'y a pas eu de titres exclusifs notables. La manette dualsense de la PS5 a suscité un peu d'excitation, mais ce n'était rien de plus qu'un gadget. Les consoles sont ainsi devenues de pures mises à niveau de performance, comme une nouvelle carte graphique sur un PC.

Il en va de même pour la Switch 2. La dernière console de Nintendo fait tout un peu mieux que sa devancière. C'est tout. Avec «Mario Kart World», il y a au moins un jeu exclusif qui n'est pas un simple remplissage. Les Joy-Cons, qui peuvent être utilisés comme souris, apportent une touche d'innovation. La fonction GameChat, qui me permet de voir mes amis dans le jeu grâce à la caméra, est également amusante. Dans l'ensemble, je n'ai pas plus qu'un sourire fatigué pour le lancement de la Switch 2. Il me manque quelques vrais jeux à succès.

La chose la plus excitante du lancement de la Switch 2 était la tenue colorée des développeurs.
La chose la plus excitante du lancement de la Switch 2 était la tenue colorée des développeurs.
Source : Nintendo

Tout est pareil, tout est bon

Mais c'est justement là que le manque d'innovation est un avantage. Lorsque les studios de jeu n'ont pas besoin de passer des années à se familiariser avec de nouveaux matériels et systèmes, ils ont plus de temps pour se concentrer sur l'essentiel : de nouveaux jeux. Les meilleurs jeux sortent régulièrement à la fin d'un cycle de console, lorsque les développeurs sont familiarisés avec le matériel. Plus les plates-formes sont similaires et plus les caractéristiques uniques sont petites, plus les processus sont efficaces. Pour nous, cela signifie plus de jeux et de meilleure qualité. Et c'est de cela qu'il s'agit en fin de compte.

Il est bien sûr dommage que le développement ne fasse plus les mêmes sauts quantiques que lors du passage de la 2D à la 3D. En revanche, les progrès se font au niveau du storytelling, de l'art design ou du gameplay. Et qui sait si Nintendo et consorts ne nous surprendront pas à nouveau avec quelque chose de totalement nouveau. En tout cas, je reste curieux.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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