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Les codes de triche : comment fonctionnent-ils et à quoi servent-ils ? Entretien avec un développeur de cheat trainer

Philipp Rüegg
22/4/2026
Traduction : Sophie Boissonneau

Christian Jänicke développe des logiciels de triche depuis 30 ans. Il nous explique aujourd’hui ce qui distingue Plitch des entraîneurs bourrés de virus des années 90 et qui y a recours.

Haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A. Qui ne connaît pas le code Konami pour obtenir des vies supplémentaires ? Que dire du code IDDQD qui active le mode invincibilité dans Doom, ou de motherlode, qui résout tous vos problèmes d’argent dans Les Sims ? Les codes de triche sont presque aussi vieux que les jeux vidéo. Pour ne pas avoir à les saisir manuellement à chaque fois ou pour disposer d’une plus grande variété, vous pouvez utiliser un entraîneur comme Plitch.

Christian Jänicke, cofondateur de l’entreprise originaire de Munich, a moddé ses premiers jeux au début des années 90. En 2001, il a publié Megatrainer, depuis rebaptisé Plitch en 2018, comme la société qui le développe. Christian fait partie d’une équipe de 20 personnes qui développe chaque semaine une vingtaine d’entraîneurs et fournit des cheats pour plus de 5700 jeux. Il s’agit là de codes de triches pour les modes solo et non pour les jeux multijoueurs tels que Counter-Strike ou Fortnite.

Quel a été ton premier code de triche ?
Christian Jänicke, cofondateur de Plitch : Le plus ancien dont je me souvienne figurait sans doute dans la version SNES de Sim City, le cheat « Easy Money ». Ce dernier consiste à dépenser tout ton argent et, au moment du passage à la nouvelle année, maintenir certaines touches enfoncées pour en gagner beaucoup plus. Toujours sur la SNES, j’avais utilisé le fameux code Konami dans International Superstar Soccer Deluxe pour transformer les arbitres en chiens avec un ami.

Christian Jänicke développe des logiciels de triche depuis 30 ans.
Christian Jänicke développe des logiciels de triche depuis 30 ans.
Source : Plitch

Comment crée-t-on un cheat pour un entraîneur ?
J’analyse le code du jeu pour voir quelle partie accède à une valeur donnée. Pour agir sur les munitions dans un jeu de tir, je regarde quelle fonction les gère. J’écris ensuite la logique souhaitée directement dans la mémoire vive. Avec notre bout de code, le jeu modifie la valeur à notre place, puis le lit à la place de la valeur d’origine. La difficulté réside dans le fait de ne modifier que la bonne valeur, sans affecter par inadvertance d’autres éléments du jeu.

Quelle est la différence entre un entraîneur et un mod ?
La plupart des mods modifient les fichiers et les données du jeu, nous n’intervenons que dans la mémoire vive. Tous les jeux ne prennent pas en charge les mods et on se heurte rapidement à des limites avec ces derniers.

D’où vient donc le nom Plitch ?
Le terme Megatrainer est devenu un peu désuet et ne se vendait pas bien à l’international. C’est en 2018 que nous avons commencé à réfléchir à un nouveau nom, longuement et sans parvenir à nous mettre d’accord, jusqu’à ce que quelqu’un suggère « Plitschplatsch » sur le ton de la plaisanterie. C’était trop long, nous avons donc opté pour Plitsch, mais écrit avec « ch », et ça a mis tout le monde d’accord.

Plitch prend en charge une large gamme de jeux.
Plitch prend en charge une large gamme de jeux.
Source : Philipp Rüegg

Autrefois, il n’était pas rare que les antivirus s’alarment au lancement des entraîneurs, généralement à juste titre. Qu’en est-il de Plitch ?
C’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai commencé à créer mes propres entraîneurs. C’était un peu la roulette russe. On ne savait jamais si on allait attraper un virus. C’est là tout l’avantage de notre solution tout-en-un : tous les entraîneurs sont réunis dans un seul et même produit. Vous téléchargez une seule fois et n’avez pas besoin d’espérer que le fichier soit intact à chaque fois. Nous figurons sur la liste blanche de la plupart des éditeurs d’antivirus et lorsque ce n’est pas le cas, nous le signalons aussitôt à l’éditeur et c’est rapidement corrigé.

Cela change-t-il quelque chose lorsqu’un jeu est protégé contre la copie ?
La protection contre la copie n’a aucune incidence pour nous, elle sert uniquement à empêcher le piratage. Or, nous ne crackons rien, nous nous contentons de modifier certaines routines du jeu qui n’ont rien à voir avec la protection contre la copie. Il en va autrement pour les systèmes anti-triche que nous devons contourner.

Vous prenez également en charge les jeux comportant des éléments en ligne, tels que Elden Ring ou Nightreign. Comment faites-vous ?
L’entraîneur ne fonctionne que si vous jouez en local. En ligne, vous n’y aurez pas accès et risqueriez de vous faire bannir. C’est d’ailleurs pour ça que notre entraîneur pour Elden Ring bloque automatiquement la connexion Internet.

Beaucoup considèrent la triche comme un affront à la vision artistique. Qu’en penses-tu ?
Souvent, des développeurs et développeuses nous affirment qu’iels souhaitent que les joueurs et joueuses jouent exactement comme iels ont imaginé le jeu. Un an plus tard, ils reviennent et nous disent qu’on avait raison. Si le concept d’un jeu ne te plaît pas parce qu’il est trop difficile ou toute autre raison, tu n’achètes ni extension, ni suite, ni rien. Avec Plitch, tu profites d’une expérience de jeu qui te plaît. Tout le monde est gagnant dans l’histoire. Chaque personne sait mieux que quiconque ce qui lui plaît ou non. Notre fille commence toujours par demander si j’ai rendu le personnage immortel. Dans le cas contraire, elle refuse carrément de regarder, elle n’aime pas quand le personnage principal meurt.

Il existe déjà toute une série de cheats pour « Pragmata ». Avec ça, les boss comme celui-là, c’est du gâteau.
Il existe déjà toute une série de cheats pour « Pragmata ». Avec ça, les boss comme celui-là, c’est du gâteau.
Source : Philipp Rüegg

Autrefois, les cheats étaient omniprésents. Qui n’a pas triché pour obtenir un char dans « GTA 3 » ? Les codes de triches ont-ils changé ?
Tricher est devenu de plus en plus complexe. Dans les vieux jeux Bethesda, il y a une commande Godmode qui te rend immortel, te donne de l’énergie infinie et te permet de porter une charge infinie.

Ce sont des cheats surpuissants. Pour moi, ce n’est pas ça un entraîneur.

Je veux pouvoir acheter d’un simple clic un ou deux objets que je ne peux pas me permettre dans le jeu, mais je veux ensuite continuer à jouer normalement. L’entraîneur doit me laisser la liberté d’organiser mon jeu comme je l’entends. Ai-je envie d’être invulnérable ou simplement subir moins de dégâts ? Dans Elden Ring, les loups étaient trop rapides pour moi, si bien que je ne les ai jamais rencontrés. J’ai donc triché pour réduire leur vitesse de moitié, et tout de suite, j’ai passé un bien meilleur moment. À mes yeux, c’est ce genre de détails qui fait toute la différence.

Les studios sont devenus plus sensibles au thème. Il y a de plus en plus d’options d’accessibilité, mais la demande pour des cheat trainers comme Plitch semble toujours aussi forte.
Développer des fonctionnalités pour rendre un jeu accessible, les mettre en œuvre et les tester représente un travail considérable pour les équipe de développement et tous les studios, en particulier les plus petits, ne peuvent pas se le permettre. Une bonne partie de notre clientèle souffre de handicaps moteurs ou visuels et est ravie que nous leur apportions l’aide dont elle a besoin.

Qui d’autre utilise les cheats ?
Notre clientèle est variée, mais le père de famille typique reste notre principal client. Après une longue journée de travail, il n’a pas envie de rester bloqué pendant des heures au même endroit dans Elden Ring ou Bloodborne. Il reste alors planté, stressé, énervé et ne passe pas un bon moment. Il veut simplement se divertir. Il y a toutefois aussi de jeunes joueurs et joueuses pour qui ces jeux sont trop faciles. On peut alors faire en sorte qu’iels ne disposent plus que d’un point de vie et de maximum deux balles. Il faut alors, tirer deux fois, se mettre à couvert, recharger, et recommencer. Bon courage ! Certains joueurs et joueuses pros s’entraînent dans ces conditions avec Plitch pour que le tournoi leur semble plus facile après.

Quels sont les jeux les plus populaires ?
Autrefois, Civilization était très populaire, mais ça a changé avec la sortie du septième opus et son système anti-triche. Nous ne proposons plus que très peu de codes de triche pour ce jeu. Anno est, quant à lui, toujours très populaire. De manière générale, les jeux de stratégie de constructions et les simulations économiques qui offrent de longues heures de jeu marchent bien. La franchise Resident Evil est également très appréciée, mais, en ce-moment, Crimson Desert est au-dessus de tout.

Dans « Crimson Desert » aussi, on peut tricher.
Dans « Crimson Desert » aussi, on peut tricher.
Source : Philipp Rüegg

Quels sont les cheats les plus populaires ?
Ça dépend du jeu, une partie de nos codes de triche sont gratuits, les autres sont payants. Les premiers sont, bien sûr, utilisés plus largement. L’invulnérabilité, la régénération d’énergie vitale et l’endurance infinie figurent en tête des astuces les plus populaires, mais The Hunter : Call of the Wild est également très populaire. Un de nos cheats rend les animaux luminescents, en vert Plitch bien sûr. Les joueurs et joueuses peuvent ainsi les répérer de loin dans la végétation.

Combien de temps vous faut-il pour publier les nouveaux codes de triches à la sortie d’un jeu ?
Cela dépend du moteur et du code. Avec les jeux utilisant Unreal Engine ou Unity, c’est généralement un peu plus rapide. Pour les jeux plus simples, comme les jeux de plateforme ou les jeux de course, on dispose au bout de deux à quatre heures d’un entraîneur de base contenant 10 à 20 cheats. Pour les jeux plus conséquents comme Resident Evil Requiem, nous nous y mettons à trois sur plusieurs jours. Pour Crimson Desert, cela a pris au moins six jours de travail.

Cela signifie-t-il qu’un entraîneur est généralement disponible dès le jour de la sortie ?
C’est notre objectif. Évidemment, lorsque la sortie n’est prévue que dans la soirée, c’est plus compliqué. Le pire, ce sont les sorties à minuit, comme Elden Ring. À 1 heure du matin, le téléchargement était terminé ; à 2 heures, j’ai publié le tout premier entraîneur, puis j’ai continué à travailler jusqu’à 6 h 30. Je me suis ensuite couché une fois que notre fille était partie pour l’école.

Quel est le niveau d’entretien requis pour les entraîneurs ? De nos jours, les jeux sont régulièrement modifiés par des correctifs et des mises à jour.
Chaque jour, nous publions entre 30 et 60 correctifs, voire parfois jusqu’à 100, pour les différents jeux que nous prenons en charge. Nous les contrôlons manuellement et avons presque deux fois plus de personnes qui s’occupent des mises à jour du jeu que de personnes qui développent de nouveaux entraîneurs.

« Bloodborne » étant toujours une exclusivité PlayStation, il n’y a pas de cheats.
« Bloodborne » étant toujours une exclusivité PlayStation, il n’y a pas de cheats.
Source : Fromsoftware

Y a-t-il un jeu pour lequel tu aimerais avoir des codes de triche, mais pour lequel il n’y en a pas, pour quelque raison que ce soit ?
Il y a plusieurs années, je me suis acheté une PS4 avec le jeu Bloodborne. Malheureusement, il n’y a pas de codes de triche intégrés pour ce jeu, et je ne peux pas non plus en créer moi-même sur la PS4. J’ai fini par capituler, frustré, même si l’ambiance et le gameplay sont fantastiques, mais le niveau de difficulté est tellement extrême que je n’y prenais aucun plaisir.

Quel est ton cheat préféré ?
En plus du Godmode, j’adore les astuces cheats comme « Sauts infinis ». Il n’y a rien de plus beau que de sauter dans les airs d’une montagne à l’autre dans des jeux comme Horizon Forbidden West, tandis que les machines se trouvent loin en contrebas.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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