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La VR est-elle un échec ou n'en est-elle qu'à ses débuts ?

Philipp Rüegg
8/4/2019
Traduction : traduction automatique

L'Oculus Rift devait être le fer de lance de l'introduction de la réalité virtuelle. Depuis, de nombreux fabricants se sont lancés dans l'aventure. Jusqu'à présent, la percée n'a pas vraiment eu lieu. L'engouement est-il déjà retombé ou n'en est-il qu'à ses débuts ?

Sept ans plus tard, John Carmack et l'Oculus Rift ont rejoint Facebook. L'entreprise s'est depuis séparée de Luckey. Plusieurs versions du Rift ont vu le jour, de nouvelles sont à venir et la concurrence ne s'est pas endormie non plus. Le HTC Vive, créé en collaboration avec Valve, est le plus grand concurrent sur PC. Le secteur des consoles est revendiqué par Sony avec le PSVR.

Une seule paire de lunettes se vend bien

Le PSVR a réussi à attirer un public plus large grâce à son prix plus bas et à sa facilité d'utilisation. Sony parle clairement d'un succès et on peut s'attendre à ce qu'un successeur soit dans les starting-blocks.

Est-ce que ça marche enfin ?

Les jeux auxquels vous voulez jouer

Un meilleur matériel n'est que la moitié de la bataille. Les jeux sont plus importants, et ils ont également pris de l'ampleur. Les premières expériences VR n'étaient guère plus que des démonstrations technologiques ou des portages de jeux existants. Ce n'est que ces dernières années qu'un nombre croissant de jeux conçus de A à Z pour la réalité virtuelle ont vu le jour. La différence est massive.

Les lunettes VR de Sony ont été légèrement modifiées depuis leur lancement il y a deux ans. Elles gèrent enfin le HDR. Ainsi, vous n'avez plus besoin de brancher les câbles différemment à chaque fois que vous voulez jouer à un jeu PS4 en HDR. De plus, le PSVR est livré avec des écouteurs qui se fixent directement sur le casque. Dans l'ensemble, la manipulation est devenue encore plus simple.

Mais le câble qui relie le PSVR à la PS4 continue de me gêner. Quelle que soit la façon dont je le place, il me gêne toujours. Cela concerne également tous les autres casques VR. Certes, il existe des embouts Wifi, mais ils coûtent plus cher et le lag d'entrée devrait donc augmenter.

La course n'est pas encore lancée

Pour que la VR devienne vraiment une réalité de masse, la technologie doit s'améliorer et l'utilisation doit être simplifiée. Ce n'est que lorsque les casques seront sans fil, que la résolution et le champ de vision seront plus élevés et que le prix sera plus bas que le grand public sera conquis. Nous nous dirigeons clairement vers cette évolution, cela prend simplement plus de temps que je ne le pensais.

Photo d’en-tête : image : HTC

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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