«Scalebound»
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J’ai attendu ces sept jeux pour rien

Tous les jeux annoncés ne voient pas le jour. Voici sept projets annulés qui font particulièrement mal.

Tout le plaisir est dans l’attente. J’adore regarder les bandes-annonces des jeux et compter les jours jusqu’à leur sortie. Dans certains cas, l’annulation d’un jeu freine brutalement mon enthousiasme.

Je me suis réjoui pour rien de ces sept jeux annulés.

7) « Scalebound »

Avec Scalebound, le studio Platinum Games, connu pour des jeux d’action comme Bayonetta, s’est lancé pour la première fois dans un jeu de rôle. Dans celui-ci, on apprivoise un dragon et combat à ses côtés d’autres dragons et monstruosités.

Afin d’accroître la présence de la marque Xbox au Japon, Microsoft s’est assuré les droits exclusifs du jeu du studio culte japonais Scalebound a été annoncé en 2014 lors de la conférence de presse E3 de Microsoft en tant que jeu exclusif pour la Xbox One.

La collaboration entre le studio de développement plutôt petit autour du producteur Hideki Kamiya et le géant AAA Microsoft s’est avérée difficile dans les années qui ont suivi.

Nous ne saurons probablement jamais à quoi aurait ressemblé le jeu presque terminé. Les droits de Scalebound sont détenus par Microsoft, qui a déjà souligné qu’il n’avait pas l’intention de faire revivre le jeu d’une manière ou d’une autre.

6) « Silent Hills »

Lorsque Silent Hills a été annoncé en 2014, je n’étais encore pas fan de jeux d’horreur. J’évitais activement le genre, car j’avais été durablement traumatisé par des jeux comme Resident Evil 4 et Eternal Darkness. Néanmoins, Silent Hills a attiré mon attention. La raison en est la manière exceptionnelle dont le jeu a été présenté.

Au lieu de présenter le titre à l’aide d’une bande-annonce et d’un communiqué de presse, Konami a annoncé le jeu dans un mystérieux téléchargement gratuit pour la PS4. P.T. a été commercialisé comme une démo pour un jeu d’horreur d’un studio indépendant fictif.

En raison de sa présentation mystérieuse, la démo a fait l’objet de discussions passionnées sur divers forums en ligne et réseaux sociaux. Dans le jeu, vous vous déplacez dans un couloir en boucle infinie d’une maison abandonnée, remplie de phénomènes surnaturels. Pour briser la boucle, vous devez résoudre des puzzles cryptiques.

Malheureusement, Silent Hills n’a jamais vu le jour. Konami s’est brouillé avec Kojima pendant le développement de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (2015), à la suite de quoi il a quitté l’entreprise. Silent Hills a été annulé et P.T. a été définitivement retiré du PlayStation Store.

5) « Deep Down »

Il n’y a rien de mieux que les annonces de consoles. Un nouveau matériel, de nouveaux jeux et beaucoup d’engouement. Je me souviens particulièrement de la « PlayStation Meeting 2013 », au cours de laquelle la PS4 a été présentée.

L’un des jeux présentés était Deep Down de Capcom. J’ai été incroyablement impressionné par ce qui a été montré. Les effets de lumière, le feu et les environnements destructibles, en particulier, ont laissé une impression durable – cela ressemblait vraiment à la « Next Gen ». Une telle chose n’aurait pas été possible sur la PS3. La bande-annonce a l’air plutôt chic, même pour les standards actuels.

Elle a un brin d’originalité : à la fin, on entend des bruits d’hélicoptère. Le jeu ne se déroule pas au Moyen Âge, mais dans un New York post-apocalyptique.

Toutefois, il faut reconnaître que les détails communiqués par Capcom par la suite ne m’ont pas époustouflé. Le jeu devait être un titre free-to-play avec des fonctions multijoueurs. Mais j’étais accroché par le cadre inhabituel et les graphismes next-gen époustouflants, et j’avais hâte de me plonger dans la sombre aventure avec des dragons.

4) « Star Wars : Project Ragtag »

Project Ragtag devait être un jeu d’action-aventure majoritairement linéaire et narratif, dont la mise en scène et le gameplay rappellent précisément ceux des jeux Uncharted. Selon des rapports d’initiés, le jeu mettait en scène un groupe de hors-la-loi qui planifiait et exécutait des attaques. Génial.

En raison du grand succès de Star Wars Battlefront (2015), EA s’est de plus en plus concentré sur les titres multijoueurs au cours des années suivantes. Un jeu solo à la Uncharted ne correspondait plus au concept Ce qui devait arriver arriva. En octobre 2017, le studio de développement Visceral Games a été fermé et Project Ragtag a été annulé.

3) « Agent »

Un an après le lancement de GTA IV, Sony a annoncé lors de sa conférence de presse à l’E3 2009 un nouveau jeu exclusif PlayStation de Rockstar. Le CEO de PlayStation de l’époque, Jack Tretton, n’a pas voulu ou pu partager beaucoup d’informations sur le projet. Agent a été présenté comme un thriller d’espionnage mondial se déroulant dans les années 70.

Le président de Take Two Interactive a déclaré après l’annonce : « Le jeu, comme tout ce qui vient de Rockstar North, sera très, très cool. Il va [...] redéfinir le genre et offrir un tout nouveau type d’expérience de jeu vidéo [...] ».

2) « Rayman contre les Lapins Crétins » / « Rayman 4 »

Autrefois, j’étais un grand fan de Rayman. Dans mon enfance, la mascotte bizarre d’Ubisoft, dépourvue de membres, me passionnait encore plus que le plombier moustachu de Nintendo. J’ai aimé les jeux en 3D, en particulier Rayman 2 : La grande évasion.

Après le troisième volet, Rayman 3 : Hoodlum Havoc (2003), la série de jeux de plateforme s’est fait oublier. Mon impatience était donc d’autant plus grande lorsqu’Ubisoft a annoncé une suite en 2006.

Je ne me suis jamais remis de cette perte. Au contraire, Ubisoft a continué à l’aggraver au fil des ans. Les Lapins Crétins sont devenus une série de jeux de fête à part entière avec d’innombrables dérivés. Rayman, en revanche, n’a eu droit qu’à deux jeux 2D (Origins en 2011 et Legends en 2013) et rien d’autre.

1) « The Last of Us Online »

Le premier jeu The Last of Us est sorti en 2013 pour la PS3. Outre une excellente campagne solo, la sombre aventure de Naughty Dog proposait un mode multijoueur étonnamment bon, baptisé « Factions ». Celui-ci est encore régulièrement joué par de nombreux fans aujourd’hui.

Je suis toujours très déçu de ne jamais pouvoir me plonger dans ce monde multijoueur axé sur l’histoire de The Last of Us. Si Bungie est vraiment responsable de la mort du projet, je ne le pardonnerai jamais au studio.


De quels jeux annulés êtes-vous nostalgique ?

Photo d’en-tête : «Scalebound»

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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