Test de produit

HP Reverb : Le pointu, mais inconfortable

Philipp Rüegg
18/7/2019
Traduction: traduction automatique

Le HP Reverb possède la plus haute résolution parmi les casques VR connus. Il ne nécessite pas non plus de capteurs externes et son prix n'est pas non plus exorbitant. Néanmoins, je suis déçu.

Après avoir utilisé l'Oculus Quest sans fil, je suis devenu gâté. Cependant, même avec le câble obligatoire, la HP Reverb semble prometteuse. Avec une résolution de 2160 x 2160 par écran, il offre une résolution nettement supérieure à celle du HTC Vive Pro ou de l'Oculus Quest, avec 1440 x 1600 pixels par œil. L'Oculus Rift S est même un peu plus bas. Si la puissance est suffisante, cela promet un feu d'artifice visuel.

Une installation simple

La HP Reverb utilise un tracking inside-out et ne nécessite pas de capteurs externes. Il vous suffit de brancher un câble Displayport et un câble USB sur votre PC et vous êtes prêt à commencer. Ensuite, vous lancez le logiciel de réalité mixte dans le Windows Store et suivez le processus de configuration. Cela prend quelques minutes, pendant lesquelles vous parcourez entre autres votre zone de jeu avec le casque. Tout est court et indolore. Si vous vous contentez de l'offre de jeux du Windows Store, c'est tout.

Vous devez effectuer la mise en place de la salle une fois pour Windows Mixed Reality et une autre fois pour SteamVR.
Vous devez effectuer la mise en place de la salle une fois pour Windows Mixed Reality et une autre fois pour SteamVR.

Comme la plupart des jeux se trouvent sur Steam, vous voulez ensuite installer SteamVR. Pour que SteamVR fonctionne avec HP Reverb, vous devez d'abord installer Windows Mixed Reality for SteamVR sur Steam. Ensuite, vous pouvez lancer SteamVR et effectuer cette configuration. Pour délimiter la zone de jeu de Room Scale, vous devez marcher en rond dans la pièce avec les lunettes dans une main et un contrôleur dans l'autre. J'ai régulièrement été confronté à de courtes interruptions du capteur, si bien que j'ai dû le faire une demi-douzaine de fois avant d'obtenir enfin ma zone de jeu.

Si vous voulez aussi des jeux de l'Oculus Store, vous aurez bien sûr besoin des logiciels Oculus et Revive pour pouvoir lancer les jeux Oculus directement depuis SteamVR.

Mettre en marche et commencer est différent. Après tout, vous ne devez généralement faire tout ce processus qu'une seule fois.

À la recherche du confort dans le port

Selon la forme de votre tête, le HP Reverb est assez inconfortable.
Selon la forme de votre tête, le HP Reverb est assez inconfortable.

Le HP Reverb utilise le même système de fixation que l'Oculus Quest. Sur le côté et en haut se trouvent des bandes velcro qui vous permettent de fixer les lunettes. Cependant, le confort est assez moyen. Je ne trouve pas de position vraiment confortable. Soit les lunettes appuient sur mon front, soit sur mon nez. Lorsque je les ajuste pour qu'elles soient plus ou moins confortables, l'image n'est pas parfaitement nette. J'avais déjà du mal avec ça. Je ne sais pas si c'est parce que je ne peux pas régler manuellement la distance entre les yeux, mais pour que l'image soit vraiment parfaitement nette, j'ai dû enfoncer les lunettes dans mon visage. Pas vraiment propice à la VR, qui appuie déjà sur le cerveau.

Le câble du casque et les deux câbles du PC sont extrêmement gênants.
Le câble du casque et les deux câbles du PC sont extrêmement gênants.

J'ai également eu du mal à orienter les écouteurs intégrés. Ils peuvent être ajustés librement, mais même ainsi, ils étaient encore un peu trop hauts pour mes oreilles. Vous pouvez aussi les retirer et brancher vos propres écouteurs. Il y a une prise à l'arrière du casque pour cela. Cependant, cette prise est un peu gênante et elle est souvent dans le chemin lorsque vous mettez vos lunettes. Le design n'est pas vraiment bien pensé. Je ne comprends pas non plus pourquoi les gros câbles PC sont placés sur le côté et non à l'arrière de la tête. L'ensemble des lunettes semble également un peu bancal
.

Vous pouvez brancher vos propres écouteurs.
Vous pouvez brancher vos propres écouteurs.

J'ai aussi fait essayer les lunettes à mes collègues Raphaël et Kevin pour savoir si c'était juste ma tête. Tous deux ont déjà utilisé l'Oculus Quest et le Rift S. Kevin n'a pas non plus apprécié le design, tandis que Raphael a trouvé les Reverb plutôt confortables. La forme de la tête semble donc être plus déterminante que pour les autres modèles.

Possibilité d'optimisation du contrôleur également

Les contrôleurs tiennent bien en main.
Les contrôleurs tiennent bien en main.

La HP Reverb est livrée avec deux contrôleurs de mouvement. Ils nécessitent chacun une pile AA, qui est fournie. A plusieurs reprises, j'ai accidentellement retiré le couvercle de la pile à l'arrière avec la paume de ma main. Il a suffi de la pincer un peu avec la main. Il aurait été préférable que l'ouverture soit placée à l'intérieur.

Le suivi des contrôleurs m'a semblé aussi précis que celui du PS VR. C'est-à-dire bon, mais pas parfait. Dans Beat Saber en particulier, les sabres laser se croisaient régulièrement dans les airs au lieu de pointer droit devant. Dans d'autres jeux également, de brèves interruptions se sont produites de temps à autre. Ce n'est pas une catastrophe, mais c'est tout de même perceptible.

Malheureusement, le couvercle de la batterie se détache parfois tout seul.
Malheureusement, le couvercle de la batterie se détache parfois tout seul.

En outre, le moteur de vibration des manettes est un peu faible. Ainsi, dans les jeux, il manque parfois un feedback satisfaisant lorsque vous tirez avec une arme ou brandissez un sabre laser. De plus, les contrôleurs ne permettent pas le finger tracking comme l'Oculus Quest/Rift S ou l'Index de Valve, ce qui freine l'immersion.

Le test du jeu

Là où le Reverb marque des points, c'est au niveau de la résolution. Avec 2160 x 2160 pixels, elle est la plus nette parmi les lunettes grand public. Pour notre essai, nous avons utilisé le digitec Pulse III avec i9-9900K et une RTX 2080Ti. Mais si vous pensez que cela va vous sauter aux yeux, je vais devoir vous décevoir. L'image est nette, c'est indéniable, mais c'est aussi le cas de l'Oculus Rift S ou d'un Vive Pro. La différence n'est pas aussi spectaculaire que je l'espérais. L'image est un peu plus nette, mais le résultat ne m'a pas vraiment étonné. C'est sans doute parce que j'ai perçu les bords de l'écran de manière plus prononcée qu'avec d'autres lunettes VR. Et comme la Reverb ne voulait tout simplement pas s'asseoir confortablement, je n'ai jamais vraiment pu l'apprécier. Mais le manque d'impact est aussi en partie dû aux jeux VR eux-mêmes. La plupart d'entre eux ne sont pas des bombes graphiques, car la fluidité du gameplay est plus importante. C'est pourquoi j'ai essayé quelques jeux classiques en mode VR, comme Everspace. C'est là que la réverbération est la plus efficace. Le résultat est déjà sacrément élégant.

Les jeux ont l'air croustillants, mais ce n'est pas un saut quantique.
Les jeux ont l'air croustillants, mais ce n'est pas un saut quantique.

Sur le plan logiciel, Windows Mixed Reality ne constitue pas vraiment un mauvais piège. La navigation fonctionne et le passage à SteamVR ou au bureau se fait généralement en deux clics. Mais de temps en temps, les programmes se mettent en travers de la route ou ne se lancent pas comme ils le devraient. J'aurais également préféré que la touche Windows des manettes ouvre le menu Steam et non celui de Windows Mixed Reality. Au lieu de cela, vous devez appuyer sur le stick analogique. Le fait de devoir se battre avec plusieurs programmes et menus ne rend pas l'expérience plus agréable.

En revanche, le son des écouteurs est excellent et ils sont relativement confortables, une fois que j'ai pu les régler à la bonne hauteur.

Conclusion : pas si pointu que ça

Si vous êtes déjà agacé de devoir installer plusieurs lanceurs sur votre PC pour vos jeux habituels, il vaut mieux ne pas toucher aux casques de réalité mixte Windows comme le HP Reverb. Le seul avantage de ces lunettes par rapport à un Oculus Rift S est la résolution - et cette différence se remarque moins que ce à quoi je m'attendais. L'image est un peu plus nette, oui, un peu. Cela se remarque surtout dans les jeux conçus pour le PC et non pour la VR. C'est dans les jeux purement VR que la différence est la plus faible.

D'une manière ou d'une autre, la condition préalable est que vous puissiez ajuster les lunettes sur votre tête de manière à ce qu'elles soient confortables et que vous puissiez voir clairement. C'est une chose à laquelle j'ai dû faire face jusqu'à la fin. De plus, votre PC doit être suffisamment puissant (GTX 1080 ou mieux) pour supporter la résolution.

Un seul est net.
Un seul est net.

De deux collègues de la rédaction, l'un a partagé mes regrets concernant le confort de port et l'autre les a trouvés tout à fait confortables. Là où nous sommes tous d'accord, c'est sur le câble agaçant. "J'ai toujours peur de trébucher dessus", pense Raphaël et je suis d'accord avec lui. Il est trop encombrant et mal placé sur le côté du casque.

En outre, la configuration de Windows Mixed Reality, SteamVR et autres est plus compliquée. Rien à voir avec l'Oculus Rift S et Quest, où il suffit de dessiner un cercle sur le sol avec le contrôleur et c'est parti.

Le HP Reverb est fait pour vous si vous voulez absolument l'écran le plus net, les autres seront mieux servis avec un Oculus.

HP Réverbération VR1000-200nn
Casque VR
Retour contrôlé
CHF376.27 neuf CHF409.–

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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