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Oculus Quest vs. Rift S : toujours un compromis et pourtant il y a un vainqueur

Philipp Rüegg
13/6/2019
Traduction : traduction automatique

La dernière génération de lunettes VR mise sur moins de câbles et plus de confort. L'Oculus Rift S est une mise à niveau du Rift classique et l'Oculus Quest est la version mobile tout-en-un. Les deux casques rendent la VR beaucoup plus accessible - surtout l'un des deux.

L'Oculus Rift Consumer Edition a été le premier véritable casque VR destiné au grand public. Mais il n'était pas non plus à la hauteur. La qualité de l'image laissait à désirer, le tracking n'était pas parfait et les nombreux câbles ne faisaient pas plaisir non plus.

A présent, Oculus fait coup double avec deux nouvelles lunettes VR. Le Rift S fonctionne en combinaison avec un PC. L'Oculus Quest est le modèle wifi tout-en-un, sans câble ni connexion à un ordinateur. Mais les ranger dans le tiroir d'un Gear VR ou d'un Oculus Go est loin d'être une bonne idée.

Les différences techniques

Le Quest et le Rift S utilisent tous deux l'Inside Out Tracking. Cela signifie que vous n'avez plus besoin de capteurs externes. Ils sont désormais intégrés dans le bord des écrans. Le Rift S en possède cinq et le Quest quatre.

Le Quest dispose d'un curseur qui vous permet de régler l'espacement des lentilles. Le Rift S résout cela par logiciel. Cela a fonctionné pour moi et trois autres testeurs, mais si vos yeux sont un peu anormalement éloignés ou rapprochés, cela pourrait poser problème.

Le Rift S ne dispose pas d'une commande de volume directement sur l'appareil, contrairement au Quest. Vous devez donc régler le son soit dans le jeu, soit via le menu.

Le Rift S est plus confortable, mais le câble est gênant

L'Oculus Quest étant un appareil tout-en-un, il est un peu plus frontal que le Rift S. Il adopte le même design que l'ancien Oculus Rift. Il se met facilement en place et s'adapte à différentes tailles de tête grâce à trois bandes velcro. Le support de tête peut être incliné, ce qui vous permet de mettre le casque facilement. Au début, je trouvais le Quest plus confortable malgré son poids légèrement plus élevé (571g vs 563g).

L'installation est un vrai point fort

Le processus d'installation prend moins de cinq minutes et est d'une simplicité enfantine. Il est toutefois obligatoire de posséder un compte Oculus. Pour la quête, vous avez besoin de l'application Oculus Android ou iOS. Vous connectez le Rift S à votre PC à l'aide d'un câble USB-A et d'un port d'affichage, puis vous téléchargez le logiciel VR - difficile de faire plus simple.

L'interface du Rift S et de la Quest est pratiquement identique. Sur le Rift S, vous appuyez sur les boutons de menu avec vos mains virtuelles. Sur le Quest, vous utilisez des pointeurs laser. Les deux fonctionnent à peu près aussi bien l'un que l'autre.

Différences importantes dans le choix des jeux

Jeux au doigt avec les contrôleurs

Le tracking a également fonctionné de manière très précise avec les deux casques. Avec le Quest, j'ai eu l'impression à deux reprises qu'une entrée n'était pas enregistrée, ce qui pourrait être dû au fait qu'il possède un capteur en moins. En dehors de cela, les commandes Oculus Touch sont très agréables et intuitives.

Expérience de jeu : liberté de mouvement vs. optique

Pour la comparaison directe, je me suis concentré sur "Superhot VR", "Beat Saber" et "Moss". Pour les tester, j'ai lancé les jeux à chaque fois en même temps sur les deux lunettes et j'ai fait des allers-retours pour voir au mieux les différences. J'ai également demandé à quelques collègues de me donner un second avis.

Enfin, je préfère visuellement l'image de la quête. Les couleurs et les contrastes sont un peu plus vifs. L'écran du Rift S est un peu plus pâle. Cela est probablement dû à la technologie d'affichage utilisée.

Il en va de même pour Beat Saber. Je n'ai pas vu de différence au niveau des performances. Même dans la quête, le jeu de rythme musical frénétique semblait fluide et je n'ai jamais eu l'impression de manquer des coups. Mais aussi bien les cubes que vous devez découper en rythme que le menu sont un peu plus croustillants et moins granuleux avec le Rift S.

Les deux casques disposent de haut-parleurs intégrés dans le bandeau. Ils sont certes minuscules, mais produisent un son 3D étonnamment bon. Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez brancher vos propres écouteurs via le connecteur 3,5 mm du casque.

Avec cette solution de contournement, la Quest devient polyvalente - en théorie

Conclusion : un vainqueur incontestable

Si vous prenez en compte la solution de contournement pour streamer les jeux du PC vers la Quest, il n'y a presque plus de raison d'envisager un autre casque. Bien sûr, avec les casques PC, il n'y a pas besoin de bricoler jusqu'à ce que le streaming fonctionne. Mais même sans ALVR, le Quest est clairement le dispositif le plus avancé.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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