
En coulisse
J'ai joué à "Henry Halfhead" : Ce jeu suisse n'est pas tombé sur la tête
par Philipp Rüegg
"Hollow Knight : Silksong" est un combat permanent entre la fascination pure et le désir irrépressible de briser la manette - et c'est précisément pour cela qu'il est brillant.
Il est à terre. «Le dernier juge», le boss impitoyable des marches explosées, a enfin rendu son verdict sur lui-même après 16 tentatives atrocement longues.
«Hollow Knight : Silksong» est brutalement dur, je suis brutalement mauvais et pourtant j'aime ça - la plupart du temps du moins. Bien que je me sois plongé dans le fantastique Pharloom presque chaque jour ces dernières semaines, je n'ai toujours pas terminé le jeu. De temps en temps, j'ai juste besoin d'une pause pour ne pas sombrer dans la folie.
De toute façon, Team Cherry l'a encore fait. Ils ont créé un chef-d'œuvre. Un chef-d'œuvre magnifique et exigeant que j'ai envie de fracasser contre un mur.
Et puis il y a Pharloom. Ce nouveau monde n'est pas une copie d'Hallownest. Il est plus bruyant, plus coloré, plus vivant - et tout simplement beau. Des forêts couvertes de mousse aux villes dorées et brillantes, chaque écran regorge de détails et d'atmosphère.
Le monde n'est pas seulement plus grand, il est aussi plus vertical. Ceci, combiné aux capacités agiles de Hornet, crée un tout nouveau sentiment d'exploration. Le nouveau système d'équipement pour les compétences actives et passives ajoute également une couche stratégique dont je ne pourrais plus me passer. Tout ce que j'ai aimé dans «Hollow Knight» est là, sous stéroïdes.
L'aspect visuel magnifique et le gameplay génial sont masqués par la super bande-son, dont Christopher Larkin est à nouveau responsable, et le design sonore phénoménal. Pharloom ne vit pas seulement visuellement, mais aussi acoustiquement. Chaque bruissement ou sifflement est imbriqué dans l'environnement et me donne une idée de ce qui pourrait m'attendre.
J'aime les défis. Dans «Hollow Knight», j'ai surmonté les épreuves du Colisée des Fous, vaincu le Palais Blanc et vaincu la Lumière Absolue. Selon moi, j'étais prêt pour «Silksong». Je me suis trompé.
Je suis pris dans une boucle d'admiration et de frustration. Lorsque j'éteins la console, je me jure de ne plus jamais toucher à ce jeu sadique. Dix minutes plus tard, je m'assois à nouveau devant. Parce que je sais que je peux y arriver. Parce que ce moment où le boss tombe enfin après la cinquantième tentative n'a tout simplement pas de prix.
«Silksong» n'est pas un jeu pour tous. Il faut avoir la fibre masochiste et tout exiger de moi : patience, précision et une grande tolérance à la frustration. C'est un jeu qui me pousse dans mes retranchements et qui me récompense par l'un des univers de jeu les plus fascinants et l'un des meilleurs gameplays qui soient.
«Silksong» je t'aime et je te déteste - et c'est pourquoi tu es si sacrément bon.
La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.
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Tout afficherLa dernière heure et demie a été un cours magistral sur la façon de ne pas se battre contre un boss. Essais un à huit : trop avide, risquant toujours un coup de trop. Essais neuf à douze : l'esprit déjà tourné vers le dîner, alors que mes doigts creusent la tombe de Hornet. Essai 13 : brièvement distrait par un Whatsapp - zip, mort. Essais 14 et 15 : un mélange des deux, agrémenté de jurons créatifs que je ne voulais pas que mes enfants entendent. Mais l'essai 16 ? La perfection pure et concentrée. Ou simplement de la chance. Peu importe - j'ai gagné, et c'est tout ce qui compte.
Dès le premier instant, «Silksong» donne l'impression d'être à la fois familier et rafraîchissant. Les commandes de Hornet sont une révélation. Là où le chevalier de «Hollow Knight» était stoïque et méthodique, Hornet est un tourbillon. Elle est plus rapide, plus acrobatique, sa danse avec le fil et l'aiguille est un régal pour les yeux. Foncer dans les airs, sauter des murs et attaquer les ennemis avec une précision agile qui rend le précédent opus presque pataud, c'est de l'or pur en termes de gameplay.
«Silksong» ne sort même pas les gants de velours de la boîte. Les ennemis sont plus agressifs, leurs schémas d'attaque plus complexes et les boss... ont l'air super, mais sont brutalement difficiles. Bien sûr, certains des premiers me terrassent du premier coup, mais d'autres me poussent au bord du désespoir. Même si chacune de mes morts est juste : une mauvaise esquive, une attaque de trop. C'est ma faute. Le jeu me chuchote constamment à l'oreille : «Deviens meilleur.»
Cette difficulté brutale est le point critique central - qui est encore plus grand par les longs walkbacks vers les boss. Le rythme plus rapide est à la fois une bénédiction et une malédiction. D'une part, la fluidité du jeu est fantastique, d'autre part, elle laisse peu de place à l'erreur. Là où dans «Hollow Knight» je trouvais souvent un moment pour me soigner, dans «Silksong» je dois me battre pour saisir mes opportunités à la milliseconde. Pour les vétérans, c'est peut-être le coup de fouet ultime. Pour moi, c'est un exercice d'équilibre entre l'euphorie et l'envie de démonter ma manette en pièces détachées.
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