En coulisse

"Hollow Knight : Silksong", je t'aime et je te déteste

Kevin Hofer
4/10/2025
Traduction : traduction automatique
Photos: Kevin Hofer

"Hollow Knight : Silksong" est un combat permanent entre la fascination pure et le désir irrépressible de briser la manette - et c'est précisément pour cela qu'il est brillant.

Il est à terre. «Le dernier juge», le boss impitoyable des marches explosées, a enfin rendu son verdict sur lui-même après 16 tentatives atrocement longues.

«Hollow Knight : Silksong» est brutalement dur, je suis brutalement mauvais et pourtant j'aime ça - la plupart du temps du moins. Bien que je me sois plongé dans le fantastique Pharloom presque chaque jour ces dernières semaines, je n'ai toujours pas terminé le jeu. De temps en temps, j'ai juste besoin d'une pause pour ne pas sombrer dans la folie.

De toute façon, Team Cherry l'a encore fait. Ils ont créé un chef-d'œuvre. Un chef-d'œuvre magnifique et exigeant que j'ai envie de fracasser contre un mur.

La perfection attendue - et plus encore

Et puis il y a Pharloom. Ce nouveau monde n'est pas une copie d'Hallownest. Il est plus bruyant, plus coloré, plus vivant - et tout simplement beau. Des forêts couvertes de mousse aux villes dorées et brillantes, chaque écran regorge de détails et d'atmosphère.

Le monde n'est pas seulement plus grand, il est aussi plus vertical. Ceci, combiné aux capacités agiles de Hornet, crée un tout nouveau sentiment d'exploration. Le nouveau système d'équipement pour les compétences actives et passives ajoute également une couche stratégique dont je ne pourrais plus me passer. Tout ce que j'ai aimé dans «Hollow Knight» est là, sous stéroïdes.

L'aspect visuel magnifique et le gameplay génial sont masqués par la super bande-son, dont Christopher Larkin est à nouveau responsable, et le design sonore phénoménal. Pharloom ne vit pas seulement visuellement, mais aussi acoustiquement. Chaque bruissement ou sifflement est imbriqué dans l'environnement et me donne une idée de ce qui pourrait m'attendre.

Le hic : Pharloom ne pardonne rien

J'aime les défis. Dans «Hollow Knight», j'ai surmonté les épreuves du Colisée des Fous, vaincu le Palais Blanc et vaincu la Lumière Absolue. Selon moi, j'étais prêt pour «Silksong». Je me suis trompé.

Une relation d'amour-haine comme il se doit

Je suis pris dans une boucle d'admiration et de frustration. Lorsque j'éteins la console, je me jure de ne plus jamais toucher à ce jeu sadique. Dix minutes plus tard, je m'assois à nouveau devant. Parce que je sais que je peux y arriver. Parce que ce moment où le boss tombe enfin après la cinquantième tentative n'a tout simplement pas de prix.

«Silksong» n'est pas un jeu pour tous. Il faut avoir la fibre masochiste et tout exiger de moi : patience, précision et une grande tolérance à la frustration. C'est un jeu qui me pousse dans mes retranchements et qui me récompense par l'un des univers de jeu les plus fascinants et l'un des meilleurs gameplays qui soient.

«Silksong» je t'aime et je te déteste - et c'est pourquoi tu es si sacrément bon.

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