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« God of War Ragnarok » à l’essai : l’histoire prend aux tripes, le gameplay agace

« God of War Ragnarok » raconte une histoire père-fils pleine d’émotions dans un monde légendaire avec des combats brutaux. Dommage, une complexité inutile et des mécanismes de jeu dépassés ternissent l’image globale.

La narration reste le point fort

L’émotion ne se limite pas à la relation entre Kratos et Atrée. Ils sont accompagnés par différentes personnes dans leur voyage à travers les neuf royaumes. Il en résulte des couples et des dynamiques intéressants. J’ai ressenti un véritable attachement pour les humains, les nains et les dieux que j’ai rencontrés en chemin. La seule exception est une intrigue superflue au milieu du jeu. Elle donne l’impression d’être une quête secondaire.

Système de combat brutal mais trop compliqué

Tous les jeux doivent-ils être des jeux de rôle ?

Avant, je me réjouissais de voir que de plus en plus de jeux reprenaient des éléments de jeux de rôle. Entre-temps, j’aimerais que les studios prennent à cœur le dicton « moins, c’est plus ». C’est encore plus vrai dans un autre domaine du jeu.

Trop d’assiduité

Conclusion : captivant jusqu’à la fin, malgré le lest

La seule chose qui m’a vraiment dérangé dans le jeu, c’est le lest excessif. Je supprimerais radicalement les menus incompréhensibles, le système de combat surchargé et les énigmes monotones. God of War Ragnarok est une aventure inoubliable que je ne recommande pas uniquement aux fans d’action.

God of War Ragnarok sortira le 9 novembre sur PS5 et PS4 et m’a été fourni par Sony.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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