Point de vue

"Ghost of Yōtei" contre "Assassin's Creed : Shadows" - quel jeu de samouraï gagne ?

Domagoj Belancic
3/10/2025
Traduction : traduction automatique

L'exclusivité PS5 de Sony, "Ghost of Yōtei", affronte le monstre en monde ouvert d'Ubisoft, "Assassin's Creed : Shadows". Quel jeu de samouraï est le meilleur ?

C'est une année fantastique pour les fans de jeux de samouraïs. Deux titres de haut niveau sont sortis cette année.

Assassin's Creed : Shadows» a été lancé par Ubisoft en mars, dans le Japon féodal, avec «. Sony lui emboîte le pas en octobre avec «Ghost of Yōtei». Deux jeux au cadre japonais comparable, au gameplay sanglant et à l'histoire de vengeance.

Mais quelle aventure de samouraï se démarque ? J'ai joué aux deux jeux en détail et j'ose la comparaison.

Bienvenue au duel des géants du sabre.

Il ne peut y en avoir qu'un

Pour savoir une bonne fois pour toutes lequel des deux jeux de samouraïs «est le meilleur», je compare les deux titres dans les catégories suivantes : l'histoire, les graphismes, la conception du monde ouvert, les missions principales, le système de combat, la furtivité et les costumes.

Dans mon analyse extrêmement scientifique et en aucun cas subjective de chaque catégorie, j'attribue un maximum de cinq points à chacune d'entre elles (⛩️). A la fin, les points sont additionnés et le seul véritable maître de l'épée est désigné.

Du sommet de la montagne Yōtei au trône des samouraïs : Atsu sortira-t-elle vainqueur du duel des samouraïs ?
Du sommet de la montagne Yōtei au trône des samouraïs : Atsu sortira-t-elle vainqueur du duel des samouraïs ?

Catégorie 1 : histoire

Dans «Ghost of Yōtei», j'incarne Atsu, dont toute la famille est massacrée sous ses yeux par un groupe de hors-la-loi - les «Yōtei Six». Atsu survit et, après la tentative d'assassinat, se rend dans le sud du Japon où elle gagne sa vie comme mercenaire. Seize ans plus tard, elle revient dans son nord natal avec l'objectif de faire tomber les six meurtriers.

La simple histoire de vengeance, je l'ai déjà vue des dizaines de fois dans des jeux, des séries ou des livres. Mais plus Atsu en apprend sur le «Yōtei Six», plus la construction narrative devient passionnante. Je fais la connaissance de personnages intéressants et quelques rebondissements inattendus m'attendent même. De plus, les dialogues sont remarquablement bien écrits.

L'histoire n'est pas un chef-d'œuvre révolutionnaire, mais elle remplit son rôle - je veux savoir ce qui va se passer et je ne veux pas mettre la manette de côté.
L'histoire n'est pas un chef-d'œuvre révolutionnaire, mais elle remplit son rôle - je veux savoir ce qui va se passer et je ne veux pas mettre la manette de côté.

«Assassin's Creed : Shadows» suit également une histoire de vengeance. L'histoire est cependant beaucoup plus complexe - mais pas meilleure.

J'incarne le samouraï noir Yasuke et la shinobi Naoe. «Shadows» ne parvient pas à présenter comme il se doit le parcours de Yasuke, d'esclave à samouraï du seigneur Nobunaga. La partie de l'histoire de Naoe n'est pas non plus à la hauteur des attentes. Le jeu ne donne pas assez de place à la souffrance de son village natal opprimé et à la mort de ses parents pour en faire un personnage passionnant et profond.

Au départ, les deux protagonistes s'affrontent en tant qu'ennemis. Mais ils s'associent pour abattre les membres d'une organisation de l'ombre meurtrière, le «Shinbakufu». Ceux-ci sont en effet en partie responsables de la mort des parents de Naoe et, indirectement, de celle du seigneur Nobunaga de Yasuke.

L'histoire n'a pas de point focal et est racontée de manière morcelée. Au fur et à mesure que le temps passe, elle se transforme en un mélange confus sans points forts particuliers, sans personnages dignes d'intérêt ou sans twists passionnants. Je perds le fil et je comprends de moins en moins pourquoi je dois assassiner certaines cibles.

L'histoire de «Assassin's Creed : Shadows» veut trop en faire et n'en fait pas assez.
L'histoire de «Assassin's Creed : Shadows» veut trop en faire et n'en fait pas assez.

Conclusion de l'histoire

Les deux jeux ne brillent pas par leur scénario. «Ghost of Yōtei» parvient au moins à raconter proprement et de manière passionnante une simple histoire de vengeance. «Assassin's Creed : Shadows» déçoit par sa construction scénaristique trop ambitieuse et qui n'exploite donc jamais son potentiel.

«Ghost of Yōtei» : ⛩️⛩️⛩️
«Assassin's Creed : Shadows» : ⛩️⛩️

Catégorie 2 : graphismes

«Ghost of Yōtei» est du kitsch extrême-oriental à l'état pur. Et je ne parle pas de manière négative. Le style artistique over-the-top du jeu est appliqué de manière cohérente. Pendant que je chevauche avec Atsu à travers le nord du Japon, j'active le mode photo tous les deux mètres pour immortaliser les magnifiques paysages.

L'univers du jeu donne l'impression que quelqu'un a poussé le curseur de la saturation au maximum. Des prairies verdoyantes flottent dans le vent à côté de feuilles d'automne rouge sang. Juste à côté, un parterre de fleurs violettes, combiné à un ciel bleu artificiel, est magnifique. Les couchers de soleil sont également extrêmes, enveloppant toute la scène d'une lueur orangée. C'est magnifique.

«Ghost of Yōtei» n'est pas toujours magnifique. Le jeu a des faiblesses dans la représentation des PNJ (sans importance), qui ressemblent souvent à des statues de cire et sont animés de manière grossière. L'éclairage des personnages est également étrange - cela se remarque surtout dans les scènes sombres, où mes interlocuteurs brillent comme s'ils étaient contaminés par la radioactivité. De plus, les ombres scintillent toujours de manière disgracieuse et certaines zones du monde ouvert du jeu semblent tristes et sans vie.

Le kitsch à l'état pur.
Le kitsch à l'état pur.

Dans mon essai de «Assassin's Creed : Shadows», j'ai écrit que le jeu avait le plus beau monde ouvert qu'il m'ait été donné de voir. Je maintiens toujours cette affirmation.

Le monde de «Shadows» n'est pas aussi kitsch et coloré que celui de «Yōtei». Ubisoft opte pour un rendu plus réaliste, qui parvient néanmoins à établir un style visuel cohérent et convaincant.

Surtout impressionnant : la végétation dense combinée à des effets de vent et de météo réalistes. Avec l'éclairage soutenu par le ray tracing, le jeu crée des scènes de rêve à l'écran. Les modèles de personnages sont également plus convaincants. En bref, «Assassin's Creed : Shadows» donne l'impression d'être vraiment «Next-Gen».

Surtout cool : Dans «Shadows», les saisons changent, ce qui modifie considérablement l'univers du jeu sur le plan visuel.
Surtout cool : Dans «Shadows», les saisons changent, ce qui modifie considérablement l'univers du jeu sur le plan visuel.

Conclusion graphique

«Ghost of Yōtei» possède un style visuel plus marqué, avec des couleurs kitsch et des paysages oniriques dans de nombreuses scènes. Techniquement, il y a cependant quelques points faibles. «Assassin's Creed : Shadows» a tout simplement le plus beau monde ouvert que j'ai jamais vu.

«Ghost of Yōtei» : ⛩️⛩️⛩️⛩️
«Assassin's Creed : Shadows» : ⛩️⛩️⛩️⛩️⛩️

Catégorie 3 : Conception en monde ouvert

En substance, la conception du monde ouvert de «Ghost of Yōtei» est très conservatrice. Il y a beaucoup de quêtes principales et secondaires, des camps ennemis ainsi que des tâches en monde ouvert comme des stands de bambous, des sources chaudes ou des terriers de renards à compléter.

La façon dont ces éléments traditionnels du monde ouvert sont emballés donne cependant une sensation de fraîcheur. Je peux lancer des quêtes de différentes manières. «Yōtei» fonctionne avec un système d'indices qui ancre organiquement les missions dans le monde du jeu. Par exemple, je peux trouver un criminel recherché en lisant une affiche Wanted. Ou bien un forgeron dans un village me révèle que son ami est détenu par ce même criminel

Le fait que le jeu réserve toujours des surprises, même dans les tâches répétitives en monde ouvert, est également formidable. Un camp ennemi peut être un château, un village ou parfois juste un bar où les ennemis boivent du saké. Près des sources chaudes, je rencontre des animaux mignons ou j'effraie des baigneurs qui ne se doutent de rien. Dans les stands de bambous, je suis frappé par la foudre pendant un orage, jusqu'à ce que je me débarrasse des armes qui traînent. Cool!

Le studio Sucker Punch a mis beaucoup d'amour dans les détails. Je le sens dans chaque tâche et mission, même les plus petites.
Le studio Sucker Punch a mis beaucoup d'amour dans les détails. Je le sens dans chaque tâche et mission, même les plus petites.

Pour «Assassin's Creed : Shadows», Ubisoft a opté pour une approche légèrement différente de sa conception de monde ouvert. La carte n'est plus pavée d'un nombre infini d'icônes et de listes de choses à faire - je dois trouver des missions et des tâches en explorant le monde du jeu plutôt qu'en explorant la carte.

Mais sous ce nouveau vernis se cache la même formule bien connue d'Ubisoft, qui s'use après seulement quelques heures de jeu. De nombreuses activités ne sont que moyennement passionnantes et se répètent trop souvent. Je dois constamment infiltrer des châteaux et assassiner quelqu'un

Les activités secondaires et les mini-jeux ne valent pas non plus la peine d'être mentionnés et ressemblent à du remplissage pour gonfler artificiellement la taille du jeu. Dommage que l'un des plus beaux mondes ouverts de tous les temps n'offre pas un peu plus de substance. Ainsi, au fur et à mesure que le jeu avance, le Japon historique se transforme en un décor répétitif et sans vie.

C'est toujours la même chose.
C'est toujours la même chose.

Conclusion de l'open world

Les deux jeux proposent une nourriture plutôt traditionnelle en monde ouvert, sans grande prise de risque. «Ghost of Yōtei» présente cependant ses tâches en monde ouvert de manière plus élégante et ne donne pas l'impression d'être artificiellement gonflé.

«Ghost of Yōtei» : ⛩️⛩️⛩️⛩️
«Assassin's Creed : Shadows» : ⛩️⛩️

Catégorie 4 : les missions principales

Les missions principales de «Ghost of Yōtei» sont grandioses. À de nombreux moments, le jeu ne ressemble pas à un monde ouvert, mais à un spectacle d'action soigneusement chorégraphié à la «Uncharted». Ce sont ces moments de set-piece à la mise en scène spectaculaire qui me restent en mémoire après le générique de fin.

Ce faisant, le jeu crée une diversion bienvenue par rapport à la partie en monde ouvert. Cela permet d'obtenir un excellent pacing. Après une mission principale, j'ai de nouveau envie d'explorer le monde ouvert du jeu. Et après avoir suffisamment traîné avec Atsu, je ressens à nouveau le besoin d'une mission principale linéaire.

Spectacle pur.
Spectacle pur.

Les missions principales de «Assassin's Creed : Shadows» sont moins spectaculaires. Elles sont joliment mises en scène avec des cinématiques élégantes, mais ne parviennent pas à se démarquer de la structure monotone du monde ouvert.

Dans les missions principales, je fais en fait exactement ce que je fais dans le monde ouvert du jeu : infiltrer des châteaux, tuer des seigneurs, looter. Encore et encore. Les missions se fondent en un mélange répétitif dans lequel rien ne sort du lot.

Rares sont les missions principales qui proposent quelque chose de vraiment nouveau.
Rares sont les missions principales qui proposent quelque chose de vraiment nouveau.

Conclusion des missions

Les missions principales, linéaires et pleines d'action, offrent un changement bienvenu par rapport aux activités en monde ouvert de «Ghost of Yōtei». Les missions principales de «Assassin's Creed : Shadows» ne parviennent pas à se démarquer des tâches déjà monotones dans le monde ouvert du jeu.

«Ghost of Yōtei» : ⛩️⛩️⛩️⛩️⛩️
«Assassin's Creed : Shadows» : ⛩️⛩️⛩️

Catégorie 5 : système de combat

Le système de combat dans «Ghost of Yōtei» est proche de la perfection. Atsu possède de nombreuses armes de corps à corps dans son arsenal : un katana (épée), un double katana, un kusarigama (faucille avec chaîne), un yari (lance) et un odachi (sabre géant). A cela s'ajoutent de nombreux gadgets comme des bombes et des armes à feu, ainsi que des arcs et des flèches pour les combats à distance.

Les combats fonctionnent selon le principe des ciseaux, pierre et papier - je dois constamment changer d'arme pour attaquer les ennemis le plus efficacement possible. Les combats sont stratégiques. Blocage, esquive et contre-attaque se succèdent dans une danse sanglante de lames. Les coups aveugles conduisent généralement à la mort.

Les combats sont mis en scène de manière sacrément cool. En particulier, les duels contre des boss puissants ont l'air magnifiquement épiques.
Les combats sont mis en scène de manière sacrément cool. En particulier, les duels contre des boss puissants ont l'air magnifiquement épiques.

Les combats dans «Assassin's Creed : Shadows» sont principalement conçus pour Yasuke, le puissant musclé. Les armes disponibles sont : Katana, Naginata (lances), Kanabou (massue), fusils et arcs. Malgré un arsenal important, le système de combat est simple. La plupart des ennemis peuvent être vaincus par un simple coup de poing - après tout, l'ensemble est magnifiquement mis en scène de manière brutale ( !).

Si je me retrouve en combat ouvert avec Naoe, j'en suis pour mes frais. Son arsenal se compose de : Katana, Kusarigama, Tantou (couteau) et des objets à lancer comme des shurikens. Cette shinobi agile inflige peu de dégâts et ne prend pas de coups non plus. Les combats avec elle sont plus coriaces - ce qui est d'autant plus énervant, c'est que je ne peux pas changer de personnage après le début d'une mission. Pour les deux personnages, il y a un arbre de compétences par arme avec des attaques et des capacités passives à débloquer. Seules quelques-unes d'entre elles sont vraiment passionnantes.

Les combats ne sont vraiment amusants qu'avec Yasuke.
Les combats ne sont vraiment amusants qu'avec Yasuke.

Conclusion du combat

On ne peut pas faire mieux que «Ghost of Yōtei». Les combats stratégiques sont exigeants et mis en scène de manière épique. Les combats de «Assassin's Creed : Shadows» sont plus simples. Ce qui est surtout agaçant, c'est que je ne peux pas passer de Yasuke à Naoe dans les missions.

«Ghost of Yōtei» : ⛩️⛩️⛩️⛩️⛩️
«Assassin's Creed : Shadows» : ⛩️⛩️⛩️

Catégorie 6 : Furtif

La furtivité n'est pas le point fort de «Ghost of Yōtei». Atsu est certes capable de se faufiler, mais son moveset est limité. Elle peut se cacher dans les hautes herbes et grimper sur les bâtiments pour se cacher des soldats ennemis (et souvent stupides). La guerrière peut également voir à travers les murs. C'est à peu près tout. Il n'y a pas de mécanismes de furtivité complexes.

Pour tuer des ennemis à distance, Atsu utilise un arc et des flèches. Le kusarigama est également très pratique pour cela. Parfois, la guerrière utilise aussi des épées qui traînent comme projectiles mortels. Cool, mais là encore : assez Basic.

Avec le Kusarigama, je tue les ennemis de plus loin.
Avec le Kusarigama, je tue les ennemis de plus loin.

Si «Assassin's Creed : Shadows» sait faire quelque chose, c'est bien la furtivité. Le système de furtivité est convaincant avec de nouvelles idées et d'anciens points forts. J'aime particulièrement l'accent mis sur l'obscurité. Les ennemis me voient beaucoup moins bien dans l'ombre - «Splinter Cell» vous salue. Naoe peut aussi se déplacer en se mettant sur le ventre - avec ses compétences de parkour, cela donne un système de furtivité vraiment amusant et flexible.

Par contre, «Shadows» n'est pas parfait non plus. J'ai relativement peu de gadgets intéressants à ma disposition pour me faufiler. Des cloches, des bombes fumigènes, des shurikens. C'est à peu près tout. Les compétences de furtivité de Yasuke sont également décevantes. Le géant ne peut pas du tout se faufiler, le combat ouvert est souvent la seule option avec lui. Là encore, je suis agacé de ne pas pouvoir passer à Naoe dans une mission si je constate que l'approche de Yasuke est trop brutale.

Naoe voit aussi à travers les murs.
Naoe voit aussi à travers les murs.

Conclusion de la furtivité

«Ghost of Yōtei» possède un système de furtivité solide, bien que peu spectaculaire. «Assassin's Creed : Shadows» convainc avec des mécanismes de furtivité complexes chez Naoe. Un point de moins pour les gadgets ennuyeux et l'incompétence de Yasuke.

«Ghost of Yōtei» : ⛩️⛩️⛩️
«Assassin's Creed : Shadows» : ⛩️⛩️⛩️⛩️

Catégorie 7 : Tenues

Que serait un jeu de samouraï sans des tenues cool ? «Ghost of Yōtei» est tout à fait convaincant à cet égard. Des tenues de samouraï opulentes aux vêtements de shinobi discrets, tout est là. C'est particulièrement cool : Je peux colorer les vêtements dans différentes combinaisons de couleurs.

Atsu aime aussi porter des masques.
Atsu aime aussi porter des masques.

Le site «Assassin's Creed : Shadows» est tout aussi convaincant en ce qui concerne la garde-robe virtuelle. Le choix est ici encore plus grand, car il y a deux personnages principaux qui sont très différents en termes de stature et de gameplay.

Yasuke pose avec une armure chic à côté d'un NPC à moitié nu.
Yasuke pose avec une armure chic à côté d'un NPC à moitié nu.

Conclusion sur les tenues

Les deux jeux se distinguent par des tenues originales. Je passe régulièrement d'un costume à l'autre.

«Ghost of Yōtei» : ⛩️⛩️⛩️⛩️⛩️
«Assassin's Creed : Shadows» : ⛩️⛩️⛩️⛩️⛩️

Conclusion : qui gagnera le duel de samouraïs ?

«Ghost of Yōtei» sort vainqueur du duel des samouraïs avec un total de 29 points sur 35 possibles. Cette exclusivité PS5 se distingue par son style visuel, son monde ouvert, ses missions principales grandioses et son système de combat quasi parfait. L'histoire et le système de furtivité ont encore une marge de progression.

«Assassin's Creed : Shadows» arrive en deuxième position avec 23 points sur 35. L'aventure épique d'Ubisoft impressionne avec le plus beau monde ouvert jamais créé et un solide système de furtivité. En revanche, l'histoire boursouflée et la structure répétitive du monde ouvert et des missions sont décevantes.

Sortir, Yasuke. Atsu l'emporte haut la main.
Sortir, Yasuke. Atsu l'emporte haut la main.

Pour en savoir plus sur «Ghost of Yōtei», consultez ces articles :

  • Critique

    Essai de "Ghost of Yōtei" : est-ce encore un monde ouvert ?

    par Simon Balissat

  • Guide

    "Ghost of Yōtei" : 23 conseils utiles pour les débutants dans l'aventure des samouraïs

    par Domagoj Belancic

  • Point de vue

    "Ghost of Yōtei" n'ose pas faire de pause

    par Philipp Rüegg

Cet article plaît à 43 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


Gaming
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Point de vue

Vous lirez ici une opinion subjective de la rédaction. Elle ne reflète pas nécessairement la position de l’entreprise.

Tout afficher

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • Point de vue

    Quel est le meilleur jeu de samouraï ?

    par Domagoj Belancic

  • Point de vue

    Sur mes 20 souhaits pour la Switch 2, voici combien Nintendo en a exaucé

    par Domagoj Belancic

  • Point de vue

    « Days Gone » et Cie : 7 jeux auxquels j’ai bien fait de donner une seconde chance

    par Domagoj Belancic

56 commentaires

Avatar
later