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«Game of Thrones»: les Marcheurs Blancs et la Longue Nuit

Les Marcheurs Blancs sont le mal le plus redouté dans tout Westeros. Mais d'où viennent ces créatures gelées effrayantes? Et comment peut-on les arrêter?

Dans «Game of Thrones» quand les mères les nourrices ou la Vieille Nan veulent faire peur aux enfants pas sages, elles leur racontent des histoires. Des histoires effrayantes sur les loups-garous, les géants, les sauvageons – et les Marcheurs Blancs, le mal le plus redouté dans le monde entier.

Puis ils ont disparu il y a environ huit mille ans.

Aujourd'hui, ils font partie de ces histoires d'horreur qui parlent d'une époque révolue, celle d'une nuit qui a duré toute une génération. Les rois mouraient de froid dans leurs châteaux comme les pauvres bergers dans leurs masures. Un hiver qui s'accompagnait d'une obscurité, connue aujourd'hui sous le nom de «Longue Nuit».

C'est dans ces ténèbres que les Marcheurs Blancs sont arrivés pour la première fois. Ils ont dévasté les villes et les royaumes, galopant sur leurs chevaux morts, chassant avec leurs bandes de pâles araignées plus grandes que des limiers...
Vieille Nan à Bran Stark, saison 1, épisode 3

On ne sait pas grand-chose sur les Marcheurs Blancs. Seules les traces écrites des Mestres – les érudits, historiens et médecins dans «Game of Thrones» – contiennent des preuves sur l'origine et les circonstances.

La guerre des Premiers Hommes et des Enfants de la Forêt

Les Marcheurs Blancs sont aidés par leur armée de morts: Wights, en français les Spectres. Ce sont une sorte de zombies aux yeux bleus, qui n'écoutent que les ordres du Marcheur Blanc qui les a créés. Les Spectres étaient des humains, des animaux ou autres créatures qui ont été réanimés par le toucher d'un Marcheur Blanc après leur mort. La faiblesse des Spectres est le feu; en effet, les cadavres déjà brûlés ne peuvent plus être ressuscités.

L'histoire des Marcheurs Blancs commence il y a environ 12 000 ans, c'est à dire bien avant la Longue Nuit. À cette époque, Westeros est habitée par les Enfants de la Forêt. De minuscules créatures humanoïdes qui vénèrent la nature. Puis arrivent les Premiers Hommes, un peuple sauvage, mais avancé. Pour son invasion, il a utilisé le pont terrestre qui relie Westeros et Essos : le Bras de Dorne.

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Au début, les Enfants de la Forêt étaient pacifistes envers les Premiers Hommes. Ensuite, les humains commencent à défricher des forêts entières pour se lancer dans l'agriculture. Les Enfants perdent de plus en plus d'espace vital. Lorsque même les Arbres-cœurs sacrés sont abattus – on dit qu'ils abritent les esprits et tout le savoir des Enfants défunts - ils déclarent la guerre aux hommes.

Les enfants empêchent donc l'invasion d'autres humains, mais cela ne suffit pas à changer la donne ; les envahisseurs de Westeros sont déjà trop nombreux. Les Enfants prennent donc une dernière mesure désespérée.

Ils créent le premier Marcheur Blanc : le roi de la nuit.

Le roi des Marcheurs Blancs

A l'origine, le Roi de la Nuit était l'un des Premiers Hommes. Qui - personne ne le sait. Mais les Enfants ont créé le Roi de la Nuit lors d'un rituel magique dangereux. Un couteau en obsidienne a été enfoncé dans le cœur d'un Premier Homme capturé. Ses yeux sont devenus bleus: le Roi de la Nuit voit le jour.

Contrairement aux Marcheurs Blancs ordinaires, le Roi de la Nuit n'a ni cheveux blancs ni barbe. Au lieu de cela, sa tête est dentelée, comme une couronne. Et il a des pouvoirs qui dépassent ceux des Marcheurs Blancs ordinaires.

Bien sûr, le Roi de la Nuit peut aussi transformer des morts en Spectres. La différence: il n'a pas besoin de toucher les morts de manière explicite.

La fin de la guerre - le début de la Longue Nuit

Ce sont donc les Enfants de la Forêt qui ont créé le Roi de la Nuit et les Marcheurs Blancs pour se défendre contre l'invasion des Premiers Hommes: en tant qu'arme ultime, mais dangereuse si tout le reste venait à échouer.

Mais cette arme n'aurait jamais dû être utilisée.

Car la guerre ayant duré 2000 ans a causé de grosses pertes des deux côtés. Enfin, la sagesse et la raison l'emportent ; un pacte de paix met fin à l'effusion de sang. Les terres ouvertes ont été accordées à l'humanité, tandis que les forêts profondes devaient rester le domaine non perturbé des Enfants. De plus, les gens jurent de ne plus jamais abattre un Barral.

Les Enfants marquent les Barrals en sculptant un visage sur leur tronc avec des yeux larmoyants. Plus tard, les Premiers Hommes reprennent même la foi des Anciens Dieux des Enfants de la Forêt. Une foi qu'ils conserveront au cours des millénaires et qu'ils transmettront à leurs descendants : les peuples du nord, en particulier les Stark.

Mais la paix ne dure que 2000 ans.

Le Roi de la Nuit, créé par les Enfants de la Forêt, échappe à leur influence pour des raisons inconnues - et les Marcheurs Blancs attaquent. Partants du nord, ils dévastent le monde entier et apportent avec eux un hiver sans fin. La Longue Nuit, comme on l'appelait, est le plus long hiver que le monde ait jamais connu et durera toute une génération.

La Longue Nuit ne se termine que lorsque les Premiers Hommes et les Enfants de la Forêt se réunissent à nouveau pour repousser les Marcheurs Blancs et le Roi de la Nuit vers le nord. Puis Bran le Bâtisseur – ancêtre de la famille Stark – fait construire un mur de glace de 480 kilomètres de long, 91 mètres de haut et renforcé par les puissants sorts protecteurs des Enfants de la Forêt.

Tout se calme autour des Marcheurs Blancs. Au cours des millénaires, les habitants de Westeros ont commencé à croire que les Marcheurs Blancs n'étaient qu'une légende pour faire peur aux enfants. Le même sort est réservé aux Enfants : ils ont subi des pertes si lourdes qu'ils semblent avoir été éradiqués. Jusqu'à aujourd’hui.

Alors qu'à Westeros, l'histoire se termine par l'établissement de la Garde de Nuit après la construction du Mur pour garder le Sud des horreurs du nord, les gens de l'est chantent les louanges du héros qui a mené les armées qui ont vaincu les Marcheurs Blancs: Azor Ahai, le prince qui fut promis et seul égal du Roi de la Nuit.

Car son chant est de glace et de feu.

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J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort. 


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