Nouveautés + tendances

Le moteur de jeu Unity irrite les studios indépendants avec une structure de paiement bizarre

Domagoj Belancic
15/9/2023
Traduction : traduction automatique

Le moteur de jeu Unity a annoncé de grands changements dans son modèle payant. Cela provoque la colère de nombreux studios indépendants.

Mise à jour 18.09.
Unity s'excuse dans un post sur X (anciennement Twitter) pour la nouvelle politique et annonce des changements pour le modèle payant prévu.

La société écrit : "Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l'irritation que la politique annoncée a causées. Nous écoutons, parlons avec les membres de notre équipe, notre communauté, nos clients et nos partenaires, et nous allons modifier la politique. Nous publierons une mise à jour dans quelques jours. Nous vous remercions pour vos commentaires honnêtes et critiques".

Unity ne précise pas quand les changements seront communiqués ni quels aspects du nouveau modèle de paiement seront adaptés.


Unity est l'un des moteurs de jeu les plus importants et les plus réussis au monde. Ce sont surtout les studios de petite et moyenne taille qui l'utilisent pour développer leurs jeux. "Pokémon Go", "Cities : Skylines", "Cuphead", "Among Us" et "Beat Saber" ne sont que quelques exemples des grands succès développés avec Unity au cours des dernières années.

A présent, la société a annoncé des changements majeurs dans son modèle de tarification https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates. Ceux-ci pourraient potentiellement mettre en faillite les petits studios.

Ce sont les changements dans le modèle de paiement

Auparavant, les studios ne payaient qu'une redevance annuelle pour l'utilisation du moteur. Le montant de la redevance dépend du chiffre d'affaires de l'entreprise - plus l'entreprise génère de chiffre d'affaires, plus la licence est chère. Les petits studios ou les individus bénéficient même d'une licence gratuite.

A présent, Unity introduit une redevance mensuelle supplémentaire, basée sur le nombre de téléchargements d'un jeu. C'est ce qu'on appelle le "runtime fee". Plus un jeu est téléchargé et lancé, plus le studio doit payer à Unity. Mais cela ne se produit qu'à partir d'un certain nombre d'installations. Cette limite varie en fonction de la licence souscrite.

Une ventilation détaillée des coûts est présentée dans la FAQ officielle sur le nouveau modèle de paiement. Il devrait entrer en vigueur à partir du 1er janvier 2024.

Pourquoi ces changements sont-ils problématiques ?

Dans tous ces exemples, le problème est identique : les jeux sont téléchargés "trop souvent" et génèrent ainsi des coûts immenses.

Il y a beaucoup de confusion sur la façon dont Unity suivra exactement les téléchargements. Des craintes de "install-bombing" potentiel se font également entendre. Des utilisateurs mécontents pourraient profiter du nouveau système et ruiner les studios avec des installations répétées du même jeu.

Que disent les studios de développement ?

De nombreux développeurs ne peuvent pas supporter les coûts potentiellement immenses qui accompagnent le nouveau modèle. Ils considèrent que la mesure radicale prise par Unity constitue une rupture de confiance irréparable. De nombreux studios ne peuvent plus envisager une relation commerciale sérieuse, même si l'entreprise retirait ses modifications.

Comment réagit Unity?

Cet article plaît à 70 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


Gaming
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Nouveautés + tendances

Du nouvel iPhone à la résurrection de la mode des années 80. La rédaction fait le tri.

Tout afficher