Test de produit

Gaime apporte la sensation d'une salle d'arcade à la maison

Philipp Rüegg
12/11/2025
Traduction : traduction automatique

Gaime est une mini-console avec une manette de pistolet qui me permet de jouer chez moi au classique d'arcade "Time Crisis", vieux de 30 ans. Elle me permet de me replonger dans les vacances à la mer des années 90.

Mon frère et moi sommes en maillot de bain devant une grande machine à sous rouge. Sur le côté, la photo du protagoniste, veste en cuir noire et pose d'action cool, est affichée. Cela ne nous intéresse guère sur le moment. Nous sommes dans le restaurant d'un camping français et nous venons d'y jeter le dernier franc de notre argent de poche.

Nous portons toute notre attention sur «Time Crisis». Les mains moites, nous tenons à tour de rôle le pistolet en plastique bleu et tirons frénétiquement sur l'écran. Le jeu d'action se déplace de scène en scène comme sur des rails. Nous devons abattre tous les ennemis avant que le temps ne s'écoule et, si possible, sans nous faire toucher.

Enfin, nous arrivons au boss. Celui-ci, masqué, est particulièrement méchant. Il saute d'avant en arrière comme un singe et nous attaque avec une énorme griffe. Je sors de ma cachette et lui tire dessus avec tout mon magazine, mais je ne le touche qu'une seule fois ; Je recharge, je veux tirer à nouveau, mais le méchant est plus rapide. Sa griffe laisse des rayures rouges sur l'écran. C'était notre dernière vie. La jauge «Continue» s'égrène lentement et nous devons assister, impuissants, à la reprise du jeu.

«Time Crisis» vole l'argent des grands et des petits enfants depuis 30 ans.
«Time Crisis» vole l'argent des grands et des petits enfants depuis 30 ans.

Des continuums infinis

A la différence de mes vacances en France à 14 ans, je n'ai pas ce problème avec Gaime. « G'aim'e», comme il est officiellement écrit, est une mini-console avec une manette en forme de pistolet. Le fabricant de jouets japonais Tassei Denki, en collaboration avec Bandai Namco, publie cette console à l'occasion du 30e anniversaire du jeu d'arcade classique «Time Crisis». Mieux encore : en appuyant sur un bouton, je peux générer autant de pièces que je le souhaite. Des continues à l'infini. Un rêve d'enfant se réalise.

Avec le bouton magique au milieu, je peux générer une infinité de pièces.
Avec le bouton magique au milieu, je peux générer une infinité de pièces.

Gaime se compose d'une petite boîte noire qui peut être connectée à n'importe quel téléviseur moderne via HDMI. Le Gaime Gun qui l'accompagne est connecté via un câble USB-C de quatre mètres et brièvement calibré. Pour cela, je vise différentes cibles avec le pistolet en plastique jusqu'à ce que le capteur du contrôleur soit réglé sur le téléviseur.

Je me retrouve ensuite dans le menu principal. Selon la version, il y a un deuxième Gaime Gun, une pédale et trois autres jeux en plus. «Point Blank», «Steel Gunner» 1 et 2 sont conçus pour deux joueurs, contrairement à l'original«Time Crisis».

Avec la version Premium ou Ultimate, il y a trois jeux en plus.
Avec la version Premium ou Ultimate, il y a trois jeux en plus.

Je commence bien sûr par le jubilé et je me sens immédiatement transporté dans mes vacances d'été des années 90. Des visages anguleux en 3D, des textures boueuses et une voix monotone qui crie sans cesse «Action !». C'était le bon vieux temps.

«Time Crisis» se joue exactement comme à l'époque. Incroyablement difficile, absolument injuste, mais tout simplement génial. Si vous ne savez pas par cœur quels ennemis apparaissent quand et où, il est impossible de les toucher à temps sans être touché soi-même. Les trois misérables vies fondent plus vite qu'une glace Calippo en plein été. Et puis, l'automate gourmand a déjà envie de la prochaine pièce. Mais pas avec Gaime. Ici, il me suffit d'appuyer sur le bouton dédié aux pièces de la manette pour obtenir un crédit de plus.

C'est ainsi que je parviens enfin à vaincre le vilain méchant aux griffes. Mais attendez, le jeu continue ? Ah oui, je me souviens vaguement d'un niveau de musée, d'un boss qui lance des couteaux, et d'un hélicoptère que je fais s'écraser. Je n'ai certainement jamais tenu le pistolet moi-même dans ces moments-là. Je regardais probablement avec envie par-dessus l'épaule d'autres enfants qui jetaient tant de pièces que leurs parents devaient interrompre prématurément leurs vacances par manque d'argent.

J'apprécie d'autant plus de pouvoir enfin terminer moi-même les trois chapitres et de vivre l'histoire qui tient sur une serviette de table. Cela me prend à peine 30 minutes. Misérable si je regarde les meilleurs scores existants - fulgurant si je considère que je n'ai pas dépassé le premier niveau en trois semaines de vacances d'été.

Le principe simple du jeu «Time Crisis» est intemporel.
Le principe simple du jeu «Time Crisis» est intemporel.

Une version premium avec plus de jeux

En plus de la version Basic à 100 euros de Gaime, il existe une version Premium à 150 euros. Celle-ci comprend une pédale ainsi que «Point Blank» et «Steel Gunner» 1 et 2. Les trois jeux sont jouables à deux, mais il faut pour cela un autre Gun, disponible séparément ou avec la version Ultimate pour 200 euros.

«Point Blank» consiste en une collection de mini-jeux. Tantôt je dois tirer sur des canards rouges sur un lac, tantôt je dois toucher le plus de cibles possible, tantôt je dois toucher des calamars qui sautent des pots au fond de la mer. «Point Blank» est très mouvementé, très difficile et c'est un jeu d'arcade typique qui devrait engloutir des quantités de pièces de monnaie.

La deuxième manette est en supplément.
La deuxième manette est en supplément.

«Steel Gunner» sont des jeux d'action 2D classiques. J'y incarne un duo de flics en tenue de combat qui traquent les robots et les drones. Comme dans «Time Crisis», le jeu se déplace de manière autonome. Je me concentre uniquement sur le fait de tirer sur tous les ennemis et d'éviter autant que possible de toucher des civils. C'est un peu plus facile que «Time Crisis», au moins dans les premiers niveaux, ne serait-ce que parce que la croix de visée est visible. Au bout d'une demi-heure, le générique de fin défile également.

Pas d'amélioration possible

Techniquement, Gaime fonctionne parfaitement. L'appareil dispose de trois ports USB-C. Deux pour les contrôleurs, un pour l'alimentation. Il y a également le port HDMI mentionné plus haut, ainsi qu'un bouton d'alimentation et un bouton de réinitialisation. Contrairement aux anciens Lightguns, le Gaime Gun utilise des caméras plutôt que des capteurs infrarouges ou des cellules photoélectriques. Le pistolet est ainsi très précis. Je peux regarder à travers le viseur et le guidon et le tir atterrit assez précisément là où je le vise. Comme il est fatigant de toujours fermer l'œil, je tire généralement à l'instinct. En cas de besoin, et j'en ai toujours un, je peux activer les vibrations à l'aide du curseur de la manette. Le pistolet en plastique simule alors le recul lorsque je tire.

Avec la pédale, je me déplace sur «Time Crisis» comme sur une machine à sous, à l'abri ou en me cachant pour recharger. Je peux aussi appuyer sur le bouton du canon du pistolet. Comme le bouton de la pièce, il est présent des deux côtés, ce qui permet aux gauchers comme aux droitiers de l'utiliser. Je n'utilise généralement la pédale que lorsque j'ai besoin de changer de position et de baisser une main. Il me manque clairement la condition de la machine à sous, qui auparavant ne pouvait être brisée que par l'absence de pièces de monnaie.

La pédale ne fonctionne qu'avec «Time Crisis».
La pédale ne fonctionne qu'avec «Time Crisis».

Gaime n'est pas la première version console de salon de «Time Crisis». Dès 1997, deux ans après le lancement de la machine à sous, Namco (aujourd'hui Bandai Namco) a sorti un portage sur la première Playstation. Il s'accompagnait des manettes Guncon, qui fonctionnaient avec des écrans à tube cathodique, tout comme le Zapper pour la NES. Les suites ultérieures de «Time Crisis» sont sorties sur PS2 et PS3. Les contrôleurs pour «Time Crisis 4» fonctionnent comme les Gaime avec les téléviseurs modernes.

La console Gaime m'a été fournie par Tassei Denki pour un essai. Les trois versions sont disponibles en précommande directement sur le site web. Nous ne savons pas encore si et quand nous proposerons le système. La sortie est prévue pour décembre.

Bilan

Un voyage nostalgique avec des restrictions

Gaime est un voyage divertissant dans le passé. Le système est rapidement connecté et fonctionne comme dans les salles d'arcade. "Time Crisis" est un classique qui reste amusant aujourd'hui. Tirer sur un écran avec des pistolets en plastique est tout simplement indémodable.

Ma seule critique, mais non des moindres, concerne la rejouabilité. Même dans la version à quatre jeux, elle n'est pas très élevée. J'ai emmené l'appareil à une LAN-Party et l'enthousiasme a brûlé, mais pas longtemps. Personne n'a joué plus d'une partie.

Autant les jeux étaient originaux à une époque, autant ils semblent répétitifs aujourd'hui. Ce ne serait pas un problème si je pouvais installer d'autres titres. Mais Gaime est un système fermé, sans connexion Internet, qui ne peut pas être étendu. Du moins, pas officiellement. Comme c'est souvent le cas avec ce type d'appareil, j'espère pouvoir compter sur des moddeurs avisés. Si je pouvais jouer à "House of the Dead" ou à "Terminator 2 : Judgment Day" de Midway, ce serait du grand cinéma. Sans possibilité d'extension, Gaime manque de motivation à long terme. Mais grâce au principe du plug'n'play, je le sortirai de temps en temps pour divertir des invités ringards.

Pro

  • une mise en place facile
  • se joue comme la version originale de l'arcade
  • Solution complète avec manette, console et jeu

Contre

  • dans la version de base, seul "Time Crisis" est inclus
  • aucun jeu supplémentaire ne peut être ajouté

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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