Ubisoft / «Assassin's Creed Origins»
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Fini la folie des grandeurs dans les jeux : les petites cartes sont meilleures

Une carte gigantesque fait aujourd’hui partie intégrante de tous les jeux AAA Trop souvent il s’agit d’une succession de copier-coller. Je préférerais une carte plus petite, mais vivante et richement détaillée.

Tous les jeux AAA actuels suivent ce modèle : les univers de jeu sont de plus en plus grands. Les studios de développement vendent leurs cartes géantes comme un bonus et nous, les joueurs et joueuses, sommes assez stupides pour mordre à l’hameçon. Parce que plus grand est synonyme de meilleur. Mais est-ce vraiment le cas ?

Comme l’ont montré les jeux de ces dernières années, ce n’est pas du tout le cas. Les cartes géantes donnent l’impression d’être vides et sont bourrées d’éléments de remplissage. Dans Starfield, je peux visiter un nombre presque infini de planètes, toutes plus ennuyeuses les unes que les autres.

Ctrl+C, Ctrl+V

Les studios de développement remplissent des cartes de plus en plus grandes par copier-coller. Ou bien ils font apparaître des zones de manière « procédurale » et aléatoire. Au final, ils créent des espaces qui ne sont pas identiques, mais très similaires.

Je trouverais vraiment rafraîchissant un jeu AAA dont la carte est deux fois plus petite que celle de son prédécesseur, mais deux fois plus détaillée.

Photo d’en-tête : Ubisoft / «Assassin's Creed Origins»

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Mes refuges portent des noms comme la Terre du Milieu, Skyrim et Azeroth. Si je dois les quitter en raison d'obligations de la vie réelle, leurs bandes-son épiques m'accompagnent au quotidien, à la LAN party ou à la session D&D.


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