
Critique
Essai d'"Avowed" : enfin un Action-RPG oldschool vraiment sympa
par Domagoj Belancic
"Fort Solis" est un thriller psychologique passionnant dans un cadre spatial futuriste. Les graphismes et l'atmosphère sont excellents. Cependant, le rythme lent du jeu et sa courte durée pourraient décourager de nombreux fans de science-fiction.
Je me trouve dans une station de recherche abandonnée sur Mars. Un bruit sourd provient de quelque part. Est-ce la tempête qui fait rage à l'extérieur ? Suis-je vraiment seul ici ? Je me déplace prudemment dans un couloir étroit pour trouver la source du bruit. Il fait sombre. Ma seule source de lumière est un néon défectueux dans le couloir. Dans la lumière vacillante, je remarque que le sol est couvert de sang. Ok, je ne suis définitivement pas seul ici.
C'est le genre de scène que je vis à la chaîne dans "Fort Solis". Ce thriller spatial m'entraîne dans une aventure angoissante sur la planète rouge. Le jeu me tient en haleine avec son histoire, son atmosphère oppressante et ses graphismes effrayants. Néanmoins, je ne peux pas le recommander sans réserve.
J'incarne Jack Leary, un ingénieur sur Mars. Avec sa collègue Jessica, il est chargé de réparer les stations de recherche. Lors d'une mission de réparation, Jack reçoit un appel de détresse inhabituel en provenance de la station minière isolée de Fort Solis. Il décide de répondre à l'appel à l'aide et se rend sur place à bord d'un Mars Rover.
Une fois sur place, il devient rapidement évident que quelque chose ne va pas. Toute la station est en état de confinement. Après une escalade périlleuse, j'arrive à une porte de secours que je peux ouvrir grâce à mes outils high-tech. Pour le reste du jeu, j'explore les installations abandonnées. Mon objectif est de découvrir ce qui s'est passé à Fort Solis. Pourquoi la station est-elle en confinement ? Pourquoi n'y a-t-il aucune trace de l'équipage ? Et qu'est-ce que c'est que ces taches de sang sur le sol ?
Des couloirs sombres. Des murs couverts de sang. Des lumières qui clignotent. Visuellement, le jeu rappelle parfois le classique de l'horreur "Dead Space". Mais ne vous attendez pas à un gameplay riche en action et en tirs. "Fort Solis est un simulateur de marche traditionnel. Le gameplay consiste à 90 pour cent à se promener et à examiner des objets.
En plus des objets et des indices qui traînent, je trouve également des terminaux d'ordinateurs avec des messages électroniques et des logs vidéo au cours de mon exploration. Avec chaque nouvel indice, j'obtiens une petite pièce de puzzle qui m'aide à résoudre le mystère derrière Fort Solis.
Je ne peux pas explorer librement la station de recherche. "Fort Solis" est une expérience de jeu linéaire. Au début de mon aventure, de nombreuses portes restent bloquées. Au cours de l'enquête, je collecte des cartes-clés spéciales qui me donnent accès à des zones jusqu'alors fermées. Grâce à ce système, le jeu me prend par la main et me guide efficacement à travers l'histoire. L'avantage est que je ne risque pas de me perdre et que le rythme de la narration reste donc constant. J'aurais quand même aimé un peu plus de liberté.
Pour ce qui est de la déambulation, le jeu aurait en outre gagné à être plus rythmé. Jack ne se déplace que très lentement dans la station de recherche. Vraiment très lent. J'imagine que la lenteur de la marche pourrait être un critère d'élimination pour de nombreux joueurs. Oui, "Fort Solis" est un simulateur de marche. Mais avec la marche tranquille de Jack, le studio de développement Fallen Leaf dépasse les bornes.
Malgré un rythme de jeu lent, j'ai pris plaisir à explorer Fort Solis. Cela est dû en partie aux excellentes performances d'acteurs. Jack est doublé par Roger Clark - connu comme Arthur Morgan dans "Red Dead Redemption II". Lors de sa mission de sauvetage, il est relié par radio à sa collègue de travail Jessica. Celle-ci est interprétée par l'actrice et chanteuse Julia Brown. Le va-et-vient constant entre les deux est fantastiquement écrit et interprété. Les conversations égaient l'action et donnent une profondeur supplémentaire aux personnages.
La performance de Troy Baker - connu entre autres pour son rôle de Joel dans "The Last of Us" - est également du grand cinéma. Il joue un docteur grincheux que j'ai appris à connaître grâce à plusieurs enregistrements vidéo.
Le storytelling bénéficie également des graphismes parfois époustouflants du jeu. "Fort Solis a été réalisé avec l'Unreal Engine 5. Et celui-ci montre vraiment ses muscles. L'éclairage atmosphérique, les effets de particules imposants et les intérieurs incroyablement détaillés créent une atmosphère dense. La splendeur graphique est d'autant plus impressionnante quand on sait que le jeu a été développé en seulement deux ans avec une équipe de 15 personnes.
La représentation graphique n'est cependant pas tout à fait parfaite. Sur la PS5, le chargement des textures est parfois très lent. Certains objets apparaissent ainsi flous. Le jeu semble également avoir des problèmes d'éclairage à certains endroits. En particulier dans les pièces sombres avec une lumière rougeâtre, les ombres se déplacent bizarrement sur les surfaces réfléchissantes. C'est agaçant, mais cela ne m'a jamais sorti de l'expérience de jeu.
"Fort Solis" est un jeu très court. Selon le studio de développement, il s'agit d'un choix délibéré. Il s'agissait de créer une "série Netflix jouable" que l'on pourrait parcourir d'une traite ou apprécier par épisodes. Le jeu est divisé en quatre chapitres, dont certains se terminent par de terribles cliffhangers. J'ai parcouru tous les chapitres d'une traite en quatre heures environ. Si vous voulez vraiment tout voir du jeu, vous pouvez ajouter une à deux heures de jeu supplémentaires.
C'est trop court pour un jeu ? Je ne pense pas. "Fort Solis n'est pas un jeu à plein prix. Pour une trentaine de francs ou d'euros, j'ai droit à une expérience de jeu intense et bien racontée. Pour moi, le compte est bon. Je suis même content de pouvoir tester un jeu qui ne dépasse pas les 50 heures. Entre les énormes blockbusters de RPG que sont Baldur's Gate III et Starfield, un petit snack de ce genre me convient parfaitement.
"Fort Solis" est un jeu très lent - même pour un walking simulator. Le gameplay n'offre pas beaucoup de profondeur en dehors de la déambulation et de l'exploration. De plus, la durée de vie de quatre heures est très courte. En raison de ces critiques, je ne peux pas recommander le titre sans condition. Vous devez savoir exactement où vous mettez les pieds, sinon vous risquez de désinstaller le jeu après quelques minutes de jeu, déçu, ou de laisser des revues Steam négatives.
Je savais dans quoi je m'embarquais et je me suis bien amusé lors de mon escapade martienne. Les magnifiques graphismes, l'histoire passionnante et les brillantes performances d'acteurs m'ont convaincu. L'effet secondaire agréable : après ce petit snack spatial, j'ai maintenant vraiment envie d'une grande aventure spatiale - "Starfield" peut venir.
"Fort Solis" est disponible sur PS5 et PC. Le jeu sera également disponible sur Mac à une date ultérieure.
Photo de couverture : Domagoj BelancicMa passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.