

Entre la simulation de développement et le survival adventure : "The Alters" en essai

"The Alters" raconte une histoire de clone de Robinson déjanté sur une planète inconnue. Ce mélange sauvage des genres entre survival adventure, construction et simulation de vie est différent - dans le bon sens du terme.
Il est assis là, Jan Dolski. Échoué sur une planète inconnue, les membres de son équipage sont tous morts. Au moins, la base, qui ressemble à une roue surdimensionnée, a survécu. Mais comment continuer ? Seul, il ne peut pas la faire fonctionner, et encore moins s'échapper de cette planète inhospitalière.

Source : 11 Bit Studios
Par chance, Jan trouve le matériau Rapidium. L'objectif de l'expédition, initiée par une méga-entreprise douteuse, était de trouver et d'étudier ce matériau. Comme si Jan n'avait pas déjà assez de problèmes, il doit maintenant poursuivre cette mission. Pour ce faire, il doit se cloner lui-même à l'aide d'un ordinateur quantique et d'une installation appelée «The Womb» (en allemand : l'utérus). Après quelques hésitations, il cède et bientôt la station est peuplée de nombreux Jans aux parcours de vie différents.
Un Jan arrive rarement seul
L'ordinateur quantique calcule des points de bifurcation dans la vie de Jan. Des événements qui mènent à un autre Jan, un Alter. Celui-ci est ensuite cloné dans le Womb à l'aide de Rapidium. Par exemple, Jan le technicien. Celui-ci a décidé de ne pas faire d'études et a appris ses compétences d'artisan sur le tas. Ou bien Jan le scientifique, qui, comme l'original, a choisi de faire des études, mais est resté dans la recherche. Malgré des souvenirs d'enfance et de jeunesse communs, leurs expériences ultérieures en font des personnages complètement différents.

Source : 11 Bit Studios
Ainsi, Jan doit traiter différemment Jan le technicien et Jan le scientifique. En effet, ils ne sont pas des drones de travail sans cervelle comme c'est souvent le cas dans les simulations de construction et font ce que je leur dis. Jan le scientifique, par exemple, réagit positivement à la flatterie, ce qui le motive davantage
L'état d'esprit des Jan a également des conséquences réelles. S'ils sont malheureux, ils sont moins productifs. Mais leur productivité n'est pas la seule à dépendre du fait qu'ils se sentent bien. Mon mineur Jan, par exemple, s'est coupé le bras parce qu'il était mécontent que je ne lui donne plus d'antidouleurs. Si les anciens ne sont pas d'accord avec ma direction et mon comportement, ils peuvent même se mutiner.

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Cela rend les personnages extrêmement crédibles et compréhensibles. Les bonnes animations des traits du visage et l'excellente performance de l'acteur de doublage Alex Jordan, qui double tous les Jans, y contribuent également. Je n'ai rien à redire à l'histoire et à sa narration. Elle me tient en haleine du début à la fin
De nombreux chemins mènent à la même destination
L'approche Life Sim n'est qu'un des nombreux éléments de gameplay de «The Alters». Mais c'est le plus passionnant en termes d'histoire. En effet, même si l'histoire en elle-même reste la même, j'assiste à des interactions différentes entre les Alters en fonction de leur comportement.

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Cette approche narrative est pour moi nouvelle dans les jeux de survie. Néanmoins, j'ai tendance à vouloir plaire à tous les âges, si possible. Car dans le genre, je suis tributaire de décisions et d'une planification intelligentes. Si un âge vient à manquer, cela pèse lourd. Par exemple, mon mineur Jan a dû passer plusieurs jours à l'infirmerie après s'être coupé le bras. Au lieu d'extraire des minéraux, j'ai dû consacrer du temps et des ressources à la recherche et à la fabrication d'une prothèse pour lui.

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La valeur de rejouabilité due à d'autres interactions entre les âges n'est donc qu'apparente. Lorsque la situation s'envenime, je ne peux plus atteindre mon objectif car le temps me manque - game over. Je suis obligé de continuer à charger
Toujours sous pression
Le temps est également un facteur dans «The Alters». Dans chacun des trois actes, je dois atteindre mon objectif en l'espace de certains jours. En effet, je ne peux pas rester longtemps au même endroit : Je ne survivrai pas au lever du soleil. Cette contrainte de temps ne me permet pas de profiter de l'histoire autant que je le souhaiterais. Je fais une pause après certains événements, car je veux les laisser se dérouler avant de devoir à nouveau m'occuper de la gestion des ressources.

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La boucle de gameplay est toujours la même. J'explore la nouvelle zone dans ma combinaison spatiale et j'accède ainsi à des ressources. Celles-ci me permettent de construire de nouveaux éléments dans ma base et de l'agrandir. De plus, j'ai toujours besoin de nouveaux outils, que je commence par explorer, puis que je fabrique. En outre, je dois veiller à ce que la nourriture soit suffisante et à ce que mes anciens soient contents. Je fais cela non seulement par mes interactions, mais aussi en leur construisant une salle commune. C'est là que les Jans regardent des films ou jouent à la bière-pong.

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Même au niveau de difficulté standard, c'est tout à fait stimulant. Il se passe toujours quelque chose qui déstabilise ma planification prétendument prévoyante. Si j'ai l'impression d'être sur la bonne voie, l'un de mes anciens se blesse et s'absente ou une tempête magnétique me complique la tâche.
Personnellement, je trouve que c'est trop de microgestion à la fois. Je peux certes automatiser certaines choses - par exemple, définir la production d'un stock minimum de batteries pour ma combinaison spatiale. Mais pour qu'elles soient effectivement produites, je dois soit mettre la main à la pâte à l'établi, soit demander à un ancien d'y travailler. Je dois donc constamment gérer des détails ou chercher moi-même une ressource qui me manque, par exemple pour le crochet d'escalade pour l'exploration. J'ai souvent l'impression que le jeu ressemble plus à un travail qu'à un plaisir.

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Une simulation réussie, une exploration superflue
C'est dommage, car c'est surtout la simulation de construction qui est réussie. Les menus sont intuitifs et je sais du premier coup où trouver quoi - et ce, même si je réorganise toujours les différents éléments de ma base. C'est amusant de voir comment elle évolue - et mes âges avec elle. La première fois que je vois Jean le botaniste au travail dans la serre, après avoir passé les 20 premiers jours de sa vie de clone à faire autre chose, cela me fait sourire. Cela me permet enfin de faire plaisir à Jan le technicien, qui reçoit désormais des aliments solides au lieu de la bouillie - même si Jan le scientifique considère cela comme une perte de temps.

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En revanche, l'exploration est nettement moins agréable. Cela est dû à la planète elle-même : Si vous vous intéressez à la géologie, vous trouverez l'environnement passionnant. Tous les autres peuvent s'attendre à voir des pierres, beaucoup de pierres.

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D'autre part, ce sont des éléments de gameplay plus petits et plus pénibles qui perturbent la fluidité du jeu. Par exemple, si je tombe sur un endroit où je peux extraire des ressources, je dois d'abord trouver leur source. Je le fais en plaçant des scanners dans une grille et en regardant dans le sol. J'augmente progressivement leur portée jusqu'à ce que je tombe sur la source. C'est inutile.

Source : 11 Bit Studios
Je rencontre également des anomalies au cours du jeu, que je rends visibles à l'aide d'un outil ressemblant à une lampe de poche. Je dois également chercher leur origine et - littéralement - les éclairer davantage jusqu'à ce que je puisse explorer l'anomalie de manière plus approfondie. Cela remplit certes son objectif, mais ce n'est pas amusant.
«The Alters» m'a été fourni par 11 Bit Studios. Le jeu sera disponible à partir du 13 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Bilan
Un mélange de genres sauvage qui ne convainc pas à tous les égards
"The Alters" convainc par son histoire formidable, qui apporte un nouveau tour à la Robinsonade avec le clonage. J'ai appris à aimer et à détester les divers Jans, en grande partie grâce à la performance géniale du doubleur Alex Jordan.
Du point de vue du gameplay, je suis surtout convaincu par les éléments de construction et de life sim qui soutiennent bien la narration. Malheureusement, j'ai moins apprécié les unités d'exploration et de survie. Elles me donnent l'impression d'être constamment en train de faire de la microgestion - le jeu ressemble parfois plus à un travail qu'à un plaisir.
Néanmoins, je recommanderais "The Alters" à tous les fans de construction et de survie. D'autant plus que le jeu est relativement bon marché (40 francs/euros) et qu'il vous tiendra en haleine pendant des dizaines d'heures devant votre écran grâce à sa rejouabilité.
Pro
- une histoire passionnante avec un bon storytelling
- Jans à plusieurs niveaux
- la simulation de construction est amusante
- bonne animation des personnages et bon doublage
Contre
- exploration nécessaire
- trop de microgestion



La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.