
Critique
"Shinobi : Art of Vengeance" : La nostalgie rencontre les compétences ninja
par Rainer Etzweiler
Dans Dreams of Another, on tire beaucoup, mais pour créer plutôt que pour détruire. Je n’ai jamais joué à un jeu aussi étrange.
Il y a des jeux que j’ai du mal à décrire et Dreams of Another en fait partie. Il ne ressemble à aucun autre jeu auquel j’ai joué jusqu’à présent. Il est donc difficile de le comparer à des jeux similaires ou à d’autres représentants du genre. Toute tentative de résumer l’histoire de manière cohérente serait également vouée à l’échec.
Dreams of Another est unique. Un rêve jouable qui ressemble à un tableau et une expérience qui restera longtemps gravée dans ma mémoire.
Mais reprenons depuis le début.
Le protagoniste du jeu dort paisiblement dans son lit. Je suis transporté dans ses rêves et dois y accomplir des missions. Les séquences oniriques changent relativement vite. Je me retrouve tantôt dans un village pittoresque, tantôt dans un parc d’attractions délabré, puis l’instant d’après au fond de l’océan.
Mais s’agit-il vraiment de ses rêves ? Ou suis-je plongé dans les rêves d’autres personnes ? Si oui, pourquoi mon personnage apparaît-il dans ces rêves ?
Entre les différents rêves, le jeu me ramène sans cesse au menu principal. Au début, je pense qu’il s’agit d’un bug, mais non, le réveil dans le menu principal fait également partie de l’histoire. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le menu continue d’évoluer (mais je ne révélerai pas exactement comment, car cela gâcherait la surprise). J’adore ce genre de gadgets.
Lorsque j’appuie sur « Start », je suis renvoyé dans un nouveau monde onirique du héros endormi... Et là, ça tire dans tous les sens.
Mon personnage court à travers les mondes oniriques, armé d’un fusil d’assaut. Non pas pour tuer le plus d’adversaires possible et tout détruire sur son passage, bien au contraire.
Au début, les niveaux sont dans un état chaotique. Ce sont des pièces vides dans lesquelles flottent des pixels colorés (ou s’agit-il de petits nuages ?). Lorsque je tire avec ma mitrailleuse, des objets, des animaux et des personnes se forment à partir de ces pixels et en tirant, je mets de l’ordre dans le chaos.
C’est une sensation étrange. Après tout, d’innombrables autres jeux m’ont habitué à semer la mort et la destruction dans le monde et parmi ses PNJ à l’aide d’armes.
La plupart du temps, derrière le chaos des pixels, un PNJ m’attend pour me confier une tâche. Les dialogues avec les personnages sont littéralement fantastiques. Souvent, ils n’ont pas vraiment de sens, mais je comprends quand même implicitement ce qu’ils attendent de moi. Cela me rappelle les séquences oniriques surréalistes d’œuvres telles que Twin Peaks.
Ni les niveaux normaux ni les combats contre les boss ne sont difficiles. Ce n’est d’ailleurs pas le but du jeu. Il s’agit plutôt d’une expérience onirique, d’une sensation familière d’absurdité superficielle des rêves. Il s’agit de se demander pourquoi et de chercher un sens et une signification dans le chaos.
Attention, Dreams of Another aborde des thèmes difficiles tels que la fugacité de la vie, la santé mentale et les traumatismes et pose des questions sur le sens (ou l’absurdité) de la vie. Mais grâce au contexte onirique dans lequel se déroule le jeu, ces thèmes sont présentés de manière digeste, divertissante et, au final, positive et optimiste.
Ce qui est particulièrement génial, c’est la façon dont le jeu raconte simultanément les différentes séquences oniriques et histoires. Je ne passe que quelques minutes dans un monde onirique avant d’être transporté dans le suivant. Les différentes histoires se développent en parallèle, mais très lentement. Il me faut un certain temps avant de comprendre le « sens » d’un monde onirique dans cette narration fragmentée.
Je jure que cela s’est vraiment passé ainsi et que je ne suis ni ivre ni perché.
Mon point d’ancrage dans tout ce chaos est un soldat que je rencontre dans chaque monde onirique. Il me donne des conseils et des astuces, me fournit des munitions et même de nouveaux objets. Même si je ne sais pas grand-chose à son sujet, je suis toujours heureux de le rencontrer.
Dans des mondes où rien n’est ce qu’il semble être, cela fait du bien de voir un visage pixelisé familier.
J’aurais aimé intituler le test de Dreams of Another : « Un chef-d’œuvre de rêve ». Mais pour être qualifié de « chef-d’œuvre », ce rêve jouable manque tout de même un peu de variété.
Le design sonore empêche également à ce jeu d’obtenir une note parfaite. Certaines musiques de fond créent une atmosphère agréable et surréaliste avec des sons diffus et étranges. D’autres morceaux, en revanche, m’énervent au bout de quelques minutes à tel point que je suis obligé de baisser considérablement le volume de la musique dans les paramètres.
« Dreams of Another » sortira le 10 octobre sur PS5 et PC. Le jeu m’a été fourni par Q-Games à des fins de test sur PC. La version PS5 prend en charge la PlayStation VR2, mais je n’ai pas testé cette fonctionnalité pour cette critique.
« Dreams of Another » ne ressemble à rien de ce à quoi j’ai joué jusqu’à présent. Ce simulateur de rêves est une œuvre d’art ludique qui soulève plus de questions qu’elle n’apporte de réponses. La narration fragmentée capture parfaitement le sentiment surréaliste des rêves et laisse beaucoup de place à l’interprétation.
Le gameplay est également surréaliste. Le jeu me confronte à une mécanique de jeu familière et bouleverse complètement mes attentes. Je tire à tout va avec une mitrailleuse et mets de l’ordre dans un chaos de pixels. Il n’y a pas de grands défis à relever. Le but est de traverser les séquences oniriques et de rechercher leur signification et leur sens. Seuls le manque de variété dans le gameplay du jeu de tir et la bande-son parfois agaçante viennent un peu ternir une expérience autrement fantastique.
Pro
Contre
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
Tout afficherAvec le temps, je m’habitue à mon super pouvoir créatif. Il y a quelque chose de thérapeutique à tirer à tout va dans le vide chaotique et à voir les mondes du jeu se former petit à petit. Si je devais comparer cette sensation de jeu à quelque chose, je dirais par exemple Powerwash Simulator, dans lequel je nettoie des objets et des environnements sales à l’aide d’un nettoyeur haute pression. Là aussi, je ressens cette satisfaction d’accomplir quelque chose petit à petit et à force de travail.
Je dois souvent atteindre certains endroits dans le niveau ou nettoyer une section spécifique. De temps en temps, je dois aussi affronter des boss, ce qui m’oblige à viser avec précision et à toucher des objets mobiles. Par exemple, je tire sur les nacelles d’une grande roue devenue folle afin de la calmer et de lui permettre de reprendre son fonctionnement, ou bien immergé dans l’eau, je tire sur des boulets de canon pour les renvoyer à leur expéditeur. Même dans ces moments-là, les tirs ne sont jamais destructeurs, et constituent au contraire un moyen de rétablir l’ordre dans le chaos.
Certains mondes sont liés entre eux par leur thème et se confondent de plus en plus au fur et à mesure que le jeu progresse. Mon préféré est le rêve d’une famille de taupes qui vivent sous terre et perpétuent une tradition. Le fils aîné doit grimper à la surface et essayer de sonner une cloche d’église pour « obtenir sa liberté ». Je vois les fils de la famille échouer et mourir les uns après les autres. Jusqu’à ce que j’ouvre l’accès au clocher dans un autre rêve et que j’aide le plus jeune fils à réussir.
Même si je trouve les différents mondes oniriques passionnants et que tirer dans le chaos est très satisfaisant, le gameplay est trop répétitif à la longue. Oui, au cours du jeu, le gentil soldat m’offre des armes telles que des grenades et des lance-roquettes, que j’obtiens en échange de toutes sortes de déchets que je trouve dans les mondes oniriques. Mais même ces armes supplémentaires ne suffisent pas à briser la monotonie de la boucle de gameplay, malgré une durée de jeu relativement courte d’environ cinq heures.
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