L'équipe Toukana : au fond, de gauche à droite : Sandro Heuberger et Luca Langenberg. Devant, en partant de la gauche, Zwi Zausch et Timo Falcke.
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Développeurs de « Dorfromantik » : « Le succès nous a ouvert de nombreuses portes »

Le Suisse Sandro Heuberger est co-développeur du hit indie « Dorfromantik ». Dans l'interview, il raconte comment un travail de master s'est transformé en projet à plein temps.

Le lancement de la version Early Access il y a un an a permis au jeune studio de rencontrer un succès inattendu. Cela a apporté beaucoup de joie, mais aussi beaucoup de travail, comme le raconte Sandro Heuberger, ancien habitant de Winterthur et co-fondateur.

L'interview est également disponible en version audio ou vidéo (en suisse allemand). Elle commence à 1:28:00.

En même temps, vous avez remporté le prix allemand des jeux informatiques.
Exactement. Nous avons remporté le prix pour le meilleur début et, plus prestigieux encore pour nous, le prix du meilleur game design.

Comptez-vous le nombre de fois où Dorfromantik s'est vendu ?
Ce que nous pouvons dire, c'est que nous avons pu rembourser d'un coup le prêt de la subvention du Land de Berlin. C'est très inhabituel. La plupart des gens n'y parviennent qu'après une longue période, voire pas du tout. Nous pouvons maintenant nous maintenir à flot pendant deux à quatre ans, ce qui est déjà très cool.

Au cours des premières semaines, nous avons fait que du community management.

Comment es-tu arrivé à Berlin ? Tu aurais aussi pu étudier le game design en Suisse.
J'ai postulé une fois à la ZHdK (haute école des Arts de Zurich). Mais à l'époque, il fallait suivre un cours préparatoire de création, ce que je n'avais pas les moyens de faire. J'ai ensuite regardé autour de moi et, avec le recul, j'ai trouvé l'endroit parfait pour moi avec la HTW à Berlin.

Après le lancement réussi, les demandes de partenariat, voire d'achat, n'ont pas dû diminuer ?
Oui, les deux (rires). Entre-temps, nous maîtrisons mieux la situation. Au début, nous répondions à tout, maintenant j'ignore les demandes à répétition si la première fois j'ai écrit que nous contacterions la personne si nous étions intéressés. Le succès nous a ouvert de nombreuses portes.

Y a-t-il quand même eu quelque chose que vous pensiez avoir surestimé ?
Dans le domaine du marketing, nous nous sommes vite rendu compte que nous avions besoin d'aide. Nous avons alors fait appel à quelqu'un, de Suisse même ; un grand bonjour à Marco. Avec lui, nous nous sommes rapidement sentis à l'aise. Il a les mêmes idées que nous et a su nous représenter vers l'extérieur.

Dorfromantik s'inspire des jeux de société. Avez-vous déjà pensé à faire le pas inverse et à transformer Dorfromantik en jeu de société ?
Nous y avons déjà pensé. Qui sait, peut-être que quelque chose dans ce genre arrivera (rires).

Photo d’en-tête : L'équipe Toukana : au fond, de gauche à droite : Sandro Heuberger et Luca Langenberg. Devant, en partant de la gauche, Zwi Zausch et Timo Falcke.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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