

Disponible en précommande : Yoshi and the Mysterious Book sur Switch 2
Yoshi vit une nouvelle aventure sur la Switch 2. "Yoshi and the Mysterious Book" associe les compétences classiques de Yoshi à l'observation, à la recherche de créatures et à des graphismes en stop motion qui ne passent pas inaperçus.
Les jeux Yoshi ont rarement été les titres Nintendo les plus bruyants. Leur attrait réside dans l'exploration. Yoshi saute à travers des décors colorés, avale des ennemis, les transforme en œufs et les lance sur des cibles cachées. Il cherche des fleurs, ramasse des pièces et gratte à chaque coin de rue pour trouver des secrets. Les jeux ne vous récompensent pas seulement d'être arrivé, mais d'avoir exploré. Par rapport à d'autres séries, ils semblent délibérément ralentis : moins de rythme que Sonic, moins de monde ouvert que Zelda, des passages de saut moins strictement chronométrés que certains niveaux de Mario. Yoshi vit en cherchant, en essayant et en découvrant
C'est exactement ce que fait «Yoshi and the Mysterious Book». Le jeu pour la Switch 2 reprend la formule bien connue de Yoshi et met plutôt l'accent sur l'observation. Vous ne devez pas seulement franchir des plateformes. Vous devez étudier les créatures, comprendre leur comportement et en déduire de nouvelles façons de faire. Cela correspond à une série qui a toujours été plus douce, plus curieuse et moins frénétique que de nombreux autres jeux de plates-formes Nintendo.
Le style graphique est très différent des précédents jeux Yoshi. Au lieu d'un aspect bricolé, Nintendo a opté pour une esthétique en stop motion avec des animations volontairement légèrement saccadées.

Un livre comme univers de jeu
Le point de départ est l'île de Yoshi. Un livre parlant nommé Enzo (Mr. E dans la version originale) y atterrit. Il a oublié quelles créatures vivent dans ses propres pages. Yoshi saute dans ces pages et aide à recenser les habitants. Nintendo décrit le monde du jeu comme une série d'habitats individuels au sein de chapitres de livres dans lesquels vous étudiez les créatures et documentez leurs caractéristiques.
Cela ressemble à une aventure familiale classique. Mais l'accent est mis sur l'interaction. Vous observez les créatures, les transportez, les lancez, les faites avaler à Yoshi ou les transformez en œufs. Ensuite, vous vérifiez ce qui se passe. Certaines réactions ouvrent de nouveaux indices. D'autres vous aident à rattraper des découvertes ultérieures ou antérieures.
Le fil conducteur est donc clair : vous ne faites pas que passer des niveaux. Vous traversez les chapitres d'un livre. Chaque habitat a une découverte centrale qui vous permet de progresser. De plus, vous débloquez d'autres contenus grâce à des observations et des découvertes supplémentaires. La zone n'est pas nécessairement terminée. Des indices peuvent vous conduire à d'autres observations.
Mouvements et antagonistes connus de Yoshi
Yoshi conserve des capacités centrales. Il saute, vole brièvement dans les airs, fait une attaque de piétinement, utilise sa langue et lance des œufs. Les actions elles-mêmes sont familières. Ce qui est nouveau, c'est leur but dans la structure de jeu décrite. Les actions ne servent pas seulement à combattre ou à collecter. Elles sont des outils pour déclencher des comportements.
Un exemple : Yoshi avale une créature et la transforme en œuf. Il peut ensuite lancer cet œuf sur d'autres créatures ou objets. Ou encore, il peut placer une créature sur son dos par un mouvement de la queue et la transporter avec lui pour l'utiliser plus tard. Même des actions simples peuvent déclencher des réactions.
Le jeu n'est pas totalement dépourvu d'adversaires connus. Bowser Jr. et Kamek apparaissent dans les habitats. Selon Nintendo, ils cherchent quelque chose dans Enzo et y créent des problèmes.
Le jeu sortira le 21 mai. Vous pouvez le précommander dès maintenant sur notre site pour la Nintendo Switch 2.
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