

Disponible en précommande : le jeu d'action de science-fiction en solo "Saros" sur PS5
"Saros" est un jeu d'action avec une structure en roguelite. Après chaque mort, une nouvelle course commence sur un monde modifié, et vous grandissez à chaque passage.
Vous possédez une Playstation 5 et vous avez l'impression qu'il vous manquait récemment un jeu qui vous mette vraiment au défi. Alors marquez le 30 avril sur votre calendrier. A cette date, «Saros», le nouveau jeu d'action de Housemarque, sortira exclusivement sur Playstation 5. Vous pouvez le précommander dès maintenant sur notre site.

Le studio finlandais est actif depuis plus de trente ans. Leur œuvre la plus connue de ces dernières années est «Returnal», un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments de roguelike, également sorti sur PS5 en 2021. Avec «Saros», Housemarque développe les mécaniques et la narration de «Returnal» au sein d'une nouvelle marque propre.
Une planète qui change après chaque mort
Le jeu vous met dans la peau d'Arjun Devraj, un Soltari Enforcer qui enquête sur une colonie extérieure perdue sur la planète Carcosa. Le personnage est interprété par Rahul Kohli, connu pour des séries comme «iZombie», «Midnight Mass» et «The Fall of the House of Usher».
Carcosa est une planète extraterrestre hostile dont l'état est marqué par l'influence de l'éclipse. Entre les runs, les environnements, les ennemis et les dangers changent, sans que le monde ne se reforme complètement à chaque fois. Si vous mourez, un nouveau run commence, mais pas à partir de zéro. Les ressources collectées et certaines améliorations sont conservées et influencent la prochaine tentative. C'est le principe central : l'échec comme progrès.
Bouclier, absorption, contre-attaque
Le système de combat fonctionne sur plusieurs niveaux simultanément. Arjun est équipé de ce que l'on appelle le bouclier Soltari. Il s'agit d'un outil défensif qui bloque les attaques et absorbe l'énergie des projectiles entrants. Cette énergie peut transformer son bras droit en armes de force Carcosan, qui peuvent ensuite être déchargées sur les ennemis. De plus, il existe des armes Soltari humaines telles que des canons à main, des fusils et des fusils à pompe.
Le jeu vise à récompenser l'agressivité, selon l'éditeur. Parfois, la stratégie la plus intelligente est de foncer vers le danger plutôt que de l'éviter. Juste au moment où vous voulez accumuler de l'énergie pour la prochaine attaque.
Entre la folie et la confiance
«Saros» ne raconte pas seulement son histoire à travers des cinématiques. Entre les runs, vous retournez à «The Passage», le hub central du jeu. Vous y rencontrerez d'autres personnages et découvrirez leurs histoires à travers des conversations, des hologrammes et des logs audio.
Mais l'éclipse n'agit pas seulement sur l'environnement. Elle affecte également la perception, le comportement et l'humeur des personnages. «Saros» utilise cette incertitude comme motif narratif, conférant ainsi à l'intrigue un niveau psychologique qui va au-delà de la simple mécanique de jeu.
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