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digitec plays : Nous chassons les pirates de l'air dans le jeu indépendant zurichois "Airheart

Philipp Rüegg
20/7/2018
Traduction : traduction automatique

Après la guerre nucléaire et la Réforme, le studio indépendant zurichois Blindflug prend de l'altitude. Dans "Airheart - Tales of Broken Wings", vous vous battez contre des pirates de l'air et des drones high-tech. Voyons combien de temps il faut pour atterrir en catastrophe. Le streaming commence aux alentours de 11h.

"Aujourd'hui, nous allons jouer à un jeu de pêcheur". C'est avec cette promesse que j'ai attiré mon collègue Ramon Schneider devant la caméra pour le let's play d'aujourd'hui. En tant que pêcheur passionné, il a immédiatement mordu à l'hameçon. Et mon affirmation n'est pas si fausse. Dans "Airheart - Tales of Broken Wings", vous incarnez Amelia, qui gagne sa vie en pêchant dans le ciel.

Elle ne peut pas s'asseoir et lancer sa canne à pêche comme Ramon le fait avec une bière bien fraîche. Elle se met aux commandes d'une machine volante qu'elle a bricolée et qui lui permet de s'élever de plus en plus haut et de plus en plus dangereusement, à la recherche des plus gros poissons. Le monde de Granaria, une ville au-dessus des nuages, est en pleine effervescence. Au cours de vos expéditions, vous serez harcelé de toutes parts. Des pirates de l'air, des drones et des boss particulièrement coriaces s'en prennent à vous. Je me suis senti un peu comme le capitaine Balou face à Don Kanaille. C'est génial.

De nombreuses améliorations vous aident dans les combats aériens.
De nombreuses améliorations vous aident dans les combats aériens.

Les tirs et les poissons collectés vous fournissent de l'argent et des matériaux pour acheter ou construire de nouveaux avions et équipements. C'est la seule façon de survivre aux ennemis de plus en plus coriaces que vous rencontrerez dans les niveaux les plus élevés.

"Airheart" sortira le 24 juillet sur PC et PS4 et sera le premier jeu du studio zurichois Blindflug à sortir également sur la console de Sony.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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